《波斯王子:失落的王冠》開發初期並非2D玩法

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最初《波斯王子:失落的王冠》公佈時,不少玩家有些失望,這款系列最新作並沒有繼承系列的3D玩法,而是變成了一款銀河惡魔城遊戲。其實,本作在開發最初也的確並非按照2D遊戲設計的。

《波斯王子:失落的王冠》開發初期並非2D玩法

本作的的導演Mounir Radi在接受媒體採訪時,透露了更多關於這款遊戲的細節,包括它最初並非2D玩法。

 在接受《Game Informer》採訪時,Radi表示:“一開始它並不是2D的。我有機會在2D原型上工作,但在進一步深入之前,我們先研究了《波斯王子》系列,以確保我們理解其所有的傳承。” 

導演Mounir Radi還提到育碧並沒有要求他們的團隊開發一款《波斯王子》遊戲。Radi不確定為什麼新作花了這麼長時間,但《Game Informer》指出,開發人員們終於有了在平臺遊戲和世界建設方面的經驗。

 說起本作的開發團隊,最近的《雷曼》遊戲的粉絲們可能會對這個團隊感興趣。《Game Informer》指出:“《失落的王冠》的團隊大部分人之前參與了《雷曼》系列的開發,而他們在這個遊戲中運用的主要經驗就是在平臺遊戲中注重音樂和節奏感。” 

《波斯王子:失落的王冠》將於2024年1月17日在各大平臺上推出。雖然它在去年6月才剛剛宣佈,但實際的開發工作始於2019年,也就是說這個專案已經進行了大約五年的時間了。

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