《波斯王子:失落王冠》評測8.7分 小身材,大格局

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“類銀河戰士惡魔城”是個很神奇的題材,除了任天堂還在繼續開發《銀河戰士》新作之外,這種風格在大廠的產品線中並不常見,卻一直受到獨立遊戲開發者的偏愛。《空洞騎士》《神之褻瀆》和《鹽與避難所》均是小製作組搞出大名堂的經典案例。

製作一款優秀的“銀河城”遊戲並非易事。無論是一體化的地圖設計,平臺跳躍與戰鬥系統的平衡,各種能力與進度鎖的設計,以及半開放式關卡的構成,都相當考驗遊戲設計的基本功。可以說,“銀河戰士惡魔城遊戲”就像是橫版動作遊戲的終極形態。

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而育碧的新作《波斯王子:失落王冠》就是一款製作精良、內容豐富的銀河惡魔城遊戲。它也為我帶來了近年來最令人愉悅的一段橫版動作冒險之旅。它的出現足以證明,育碧依然擁有豐富的創意和能力,去製作它以前從未嘗試過的遊戲型別。

無名之城

儘管遊戲標題為《波斯王子》,但故事的主角“薩爾貢”並非王子本人,而是去拯救王子的傭兵,就像《塞爾達傳說》的主角也不一定非得是塞爾達一樣。《失落王冠》的故事始於王子被綁架,主角一行佣兵隨即前往神秘的“戛弗山”追尋王子下落,卻陷入了更加錯綜複雜的謎團之中。

“戛弗山”是遊戲冒險的主舞臺,它龐大得不可思議,擁有十多個風格迥異的地區。玩家最開始會從“舊御道”進入,隨著探索的不斷深入,會發現這裡不僅有分為上下兩層的恢弘城市、蒼翠的森林、陰森的深地,甚至包括一望無際的海洋。

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遊戲的整個世界相互連通,關卡構造也非常精緻,幾乎每個場景都有其獨特的敵人設計,以及一些特別的機關和機制。例如在“深地”之中,部分場景是完全黑暗的,玩家需要在發光精靈的幫助下才能進行探索。而到了“藏經殿”地圖中,更是有複雜的“表裡世界切換”、“延時觸發的平臺”,甚至“錄製玩家動作進行協同解謎”等機關,這讓初見時的體驗充滿了新鮮感。

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與大部分銀河城淡化指引,鼓勵玩家自行探索的理念不同,《失落王冠》提供了充分的引導,幫助不熟悉該型別的玩家上手。遊戲中的“引導模式”可以隨時啟用,當玩家獲得新能力後不確定下一步去向,或當難以找到觸發後續劇情的位置時,引導模式會提供具體的位置資訊,在卡關時非常有用。

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“記憶碎片”功能的設計更為實用。在一些半開放地區探索時,必然會遇到不少因缺乏特定能力,無法繼續探索的地區入口,也可能是寶箱等收集品。此時只能暫時放棄,等獲取對應能力後再繼續探索。可這樣的地點在遊戲中可能多達幾十處,僅憑記憶很難顧及全部。

一般的銀河城遊戲,會給予“地圖示點”輔助玩家。不過《失落王冠》做得更絕,玩家可直接將遊戲的場景截圖並儲存到地圖對應位置中。在回顧時,便可直觀看到因缺乏何種能力而中斷了探索。這個設計對“地圖示點”功能幾乎是降維打擊,我建議所有銀河惡魔城遊戲都配備一個類似的記錄系統。

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除了主線必經之路外,遊戲中還有諸多隱藏牆壁後的額外挑戰內容,以及獎勵豐厚的支線任務和BOSS等。補全收集與完成這些隱藏挑戰的過程,也比主線流程更具挑戰。雖然玩家前後所使用的能力是一樣的,但當你的遊戲完成率越高,對遊戲的機制與能力的掌握便也會越熟練,這也非常符合銀河城的設計精髓。

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超越時間之影

由於“戛弗山”中的時間是錯亂的,主角度過的每分鐘,對其他人角色而言可能是幾天、幾個月甚至幾年。流程中自然也發生了一些時空悖論,玩家甚至會遇到自己在不同時間段的分身,不得不與之戰鬥。

也因此,除了二段跳,空中衝刺、鉤爪等橫版動作遊戲中常見的能力外。《失落王冠》的部分技能與能力設定,也與時間有著緊密聯絡。

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我認為遊戲中最有趣的一項能力是“西摩格之影”,也即“回溯”。玩家可以隨時在場景中建立一個幻影分身,並能在任意時刻回溯到分身的位置。乍一看這只是個普通的傳送能力,但關鍵在於,幻影可以保留玩家分身時的狀態。

舉例來說,假如玩家在蓄力攻擊時建立分身,在釋放攻擊後,可以再度回溯到蓄力完成的狀態,以快速打出二連蓄力攻擊。在特殊動作的起始設定節點(例如射箭、衝刺、下落攻擊等),也都可以回溯到動作開始時,以實現普通狀態完成不了的動作連發。透過提前設定分身來迴避敵人的攻擊,甚至主動將敵人逼到分身附近以維持連擊,在戰鬥中是非常實用的技巧。

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在探索時,回溯能力也可以當做一個簡易的“存檔點”來使用。例如在連續的“平臺跳躍”挑戰中,玩家一旦碰到尖刺或陷阱就需要從頭開始。但如果在中途留下分身,在失誤時立即回溯便可回到之前安全的位置,以快速重試失誤的部分。

可以說,該能力在使用上有著非常強大的上限,幾乎是整個遊戲的核心機制所在。

除了回溯之外,也有一些有趣的時空能力,不斷改變著玩家探索世界的方式。例如將敵人、道具、爆炸物等物品吸入時空裂縫,並在任意時間釋放出來的“西摩格之爪”。不僅被吸收的敵人會暫時變為友軍幫助玩家,也可以透過吸收場景道具,交換它們的位置進行解謎。也有一種利用“環刃”的彈射功能進行遠端傳送的能力,可以讓玩家進入肉身無法抵達的區域,在使用上與《銀河戰士》系列的“變形球”有異曲同工之妙。

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這些有趣的能力,不僅讓角色的機動性更加靈活,也讓部分解謎的流程更加出彩,可見其整體設計的精妙之處。

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