製作人談《塞爾達:荒野之息》為何出續作:DLC裡的想實現的創意太多

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   製作人青沼英二接受了外媒Kotaku採訪,在採訪中他談及了《塞爾達傳說:夢見島》重製版以及《塞爾達傳說:荒野之息》等作的資訊。其中也談到了為何推出《荒野之息》的續作,青沼英二表示這是因為團隊裡有太多DLC的點子了。

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  “在為《荒野之息》推出DLC之時,我們意識到這是一種在同一個遊戲世界中新增更多新元素的好方法。但在技術層面上來說,DLC是一堆很大量的資料——你需要把資料加進一個現有的遊戲作品中,因此當我們想加入更大的變化時,DLC就不太夠了,這也是我們覺得續作是一種更合適的形式的原因。”

  對於記者“這個續作原本只是計劃為DLC嗎?”青沼英二表示:“一開始我們只是想了些DLC的點子,但是之後我們卻產生了相當多的想法,最後就變成了‘這裡有太多想法了,乾脆讓我們從頭開始做一個新的遊戲吧”

  雖然在採訪中不願意討論《塞爾達傳說》未來的一些革新,但是他表示從《荒野之息》的製作中他學到了很多,在之後的作品中將會進一步打磨這種包含複數解法的關卡。

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