《射鵰》試玩:當IP改編不是亂編 武俠的無拘無束走進現實

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太多的前車之鑑告訴我們但凡頂著“改編自金庸作品”名號的遊戲,十有八九不盡如人意,但老先生的作品依然猶如金礦般吸引著前赴後繼的“淘金者”,久而久之,玩家們也被迫養成了審視習慣。

因此,當網易決定集結600人耗費6年開發《射鵰》這一產品時,就註定了它會被無數雙眼睛盯著。隨著近期的“三端漫遊”刪檔付費測試開啟,我們也終於能夠親眼看看它如何將這“橫跨原著三部曲的百年江湖”呈現在玩家面前。

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在經過了幾日的體驗之後,它所帶給玩家的“沉浸感體驗”超出了我原本的預想,說得直白一些,遊戲以充足的互動內容和精細打磨的探索玩法,再現了金庸筆下磅礴且細膩的武俠世界,以及一個栩栩如生的俠義江湖。

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一股原創的“勢力” 是進入這個世界的關鍵

IP改編遊戲的一大難點就是對原著劇情的表達,尤其是涉及《射鵰英雄傳》這類家喻戶曉的作品,如何還原角色和劇情橋段一直是困擾開發者的難題。畢竟,當你試圖做好所有關於“還原”的工作之後,又必須讓玩家體會到新意。

對此,《射鵰》採用了一個可以說是頗為巧妙的切入點,那就是在原著劇情之外,設立了一個隱居世外的神秘組織——烏蟾院,而玩家將作為烏蟾院的“侍生”,入世處理武俠世界的紛紛擾擾。

事實上,烏蟾院這個原創勢力的加入並不會破壞原著的劇情發展。無論怎樣,楊康與穆念慈依然會在比武招親上結緣,黃蓉與郭靖依舊會湖心泛舟。但恰恰得益於其解決武林恩怨的設定,玩家與金庸筆下這些經典角色的相識又不會顯得突兀和刻意。

同時在劇情的推動形式上,《射鵰》與《底特律:變人》等互動電影遊戲類似,原著故事作為主線劇情,其脈絡被設計為網狀敘事,擁有不同的線路和大量的分支選擇。而本次測試版本,官方則開放了俠之大者(郭靖)和縱橫謀略(楊康)兩條故事線,讓玩家得以從不同視角體驗《射鵰》的故事。

作為主線故事的參與者,玩家在推動劇情進展之餘,開發團隊還增添了大量的分支路線和結局,其劇情量堪稱“奢侈”,完全能夠撐起數十小時的單機式體驗。於是乎,每一個決策不論大小,都會產生實質性的蝴蝶效應,影響後續劇情細節,甚至是整個故事的走向。

如果你對當前的劇情發展不甚滿意,或是出於收集癖好,又或是誤入非預想的劇情分支,觸發另一種結局,還可以藉助烏蟾院所獨有的能力,將劇情回溯到分支節點重新做出決定,解鎖不同的劇情發展。

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但假如你以為這僅僅是機械的重複性選擇,那就錯了,《射鵰》的許多關鍵劇情分支可以透過玩家探索故事的途中收集關鍵線索解鎖。玩家在推進故事時,稍加留意遊戲中出現的人或事,將這些不起眼的細節收集起來,有可能拼湊成有用的線索,解鎖其他劇情分支彩蛋。

舉個簡單的例子,郭靖與黃蓉在湖心亭再會時,如果你對黃蓉的瞭解度足夠,完成了前置的支線任務並解鎖關於黃蓉的關鍵線索,便可以觸發聽黃蓉清唱《瑞鶴仙》的名場面,體驗後續隱藏的精彩劇情。

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除了讓冒險更加沉浸之外,這種碎片網狀的敘事方法,也為玩家帶來了一定的探索樂趣。比如我們在推進故事時,發掘複雜劇情網路中的隱藏要素往往能夠收穫意想不到的效果。

像是在穆念慈比武招親的主線中,如果你向擂臺旁的乞丐施捨一些銀兩,結識這位NPC,那麼在後續的劇情中便能意外收穫丐幫的幫助,解鎖隱藏的分支劇情。

江湖不一定要會呼吸 但得足夠生動

如果你是武俠愛好者,你會發現《射鵰》所塑造的武俠世界是令人熟悉的。這種熟悉感不僅僅是源自開發者對於劇情的還原,還源於對於江湖百態的構建。

簡單來說,《射鵰》將武俠世界做“活”了。

中都城內的NPC會隨著晝夜變換,日出而作,日落而息。這裡有著沿街小販的叫賣,有著勾欄酒樓中歌女傳唱的古曲,還有著市井街頭的煙火氣。而這股人間煙火的背後則是對宋文化的考究,在濃厚的歷史氛圍加持下,玩家彷彿真的身處宋金之際,所感受的沉浸感是絕無僅有的。

遊戲裡更是有著一個名為“夢華錄”的收集系統,只要玩家與特定的物品互動後,便會被收集到一幅形似畫卷的圖鑑當中。而除了一些基礎的進度獎勵外,原本灰白的圖鑑也會被絢麗的色彩所點亮,順帶再附上這些“大宋風物”的說明。

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收集夢華錄的玩法,其實更像是玩家認識世界的過程。它不僅提升了我們探索世界的動力,更以一種巧妙的手段潛移默化地帶玩家領略了原著的時代背景,使遊戲更具沉浸感。

事實上,不僅僅是夢華錄,《射鵰》的開放世界有著極其豐富的互動內容。無論是人還是物,都有著意想不到的互動方式。

比如勾欄酒樓中的歌女能夠收穫玩家的打賞,撿起酒肆桌上的食盒能獲得相應的食材,或是前往湖邊垂釣,當然你得先解鎖釣魚的本領……在“萬物皆可互動”的理念下,玩家能夠儘可能地體驗自己喜歡的玩法。

而在武俠感的塑造上,《射鵰》在其開放世界中塞入了大量單機式的內容體驗,除了寶箱、解密、據點戰鬥和副本等必要的開放世界探索元素外,江湖奇遇也成了探索玩法的重要組成部分。

路人閒聊的江湖事,如果放任不管,很可能會引起一場武林鉅變;你在路邊偶遇的某個學子,可能會接到護送其前往書院的請求;甚至“射鵰三部曲”中郭靖、楊康等角色也能成為你的俠侍,與玩家一同遊歷江湖。

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而你完全可以憑藉自己的選擇改變這些事件的走向,或行俠仗義、或逍遙江湖,全在一念之間。

值得一提的是,遊戲還在與“射鵰三部曲”角色的互動中加入了AI功能,真正讓角色“活”了起來。玩家能夠與他們直接用文字聊天,角色會根據你的發言,做出不同回應。這時,你便會發覺這些角色並不只是一串冰冷的程式碼,而是同自己一同探索武俠世界的江湖好友。

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