DNF關於裝備未來方向的調整一覽

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DNF關於裝備未來方向的調整開發者筆記內容已經在官網釋出,包括一些裝備詞條的改動和整合,那麼DNF關於裝備未來方向的調整是什麼?下面就給大家帶來DNF關於裝備未來方向的調整一覽。

DNF關於裝備未來方向的調整一覽

大家好,我是DNF製作人洪鎮赫。

不久前的開發者筆記中,在新年祝福的同時,我向大家介紹了第一季度的更新計劃。

由於只是簡單地介紹了計劃,所以我想玩家們可能會對未來裝備變化的方向感到好奇。因此,我想向大家說明一下我們目前正在考慮和準備的內容。

首先,對於這篇筆記要講的一部分內容,我們曾經考慮過儘快依次上線。

然而,如果頻繁進行裝備相關改版,可能會讓玩家們感到困擾。因此,我們決定將所有正在準備的內容一次性上線。

那麼下面我來繼續詳細介紹。

<皮膚資訊最佳化>

首先要介紹的是關於最佳化皮膚資訊名稱的部分。

因為後面要介紹的部分是按照名稱的最佳化來進行的,所以先解釋這個部分。

目前,攻擊強化是以“1000,2000”等的數字來標記的,從而冒險家們很難直觀地認知出何種屬性影響角色強度等因素

舉個詳細的例子,如果增加了1000點攻擊強化,那麼對於變強了多少就很難表述清楚。雖然對於物理攻擊力為主的職業來說,該攻擊強化最終會使自己的物理攻擊力增加100%,但是,攻擊強化能夠提高物理攻擊力這一點很難直觀地理解。

此外,我們認為攻擊強化%的適用方式和技能攻擊力增加的名稱不是很合適。

特別是技能攻擊力增加屬性,因為它是目前提高自身最終傷害的關鍵。

因此為了給大家展示更直觀的表達,我們準備進行最佳化,這雖然會讓已經習慣了的冒險家需要重新適應而感到不便。

DNF關於裝備未來方向的調整一覽

攻擊強化、攻擊強化%、技能攻擊力增加屬性的名稱將改為攻擊力增加%、攻擊力增幅%、最終傷害增加。我們期待更改名稱後能讓大家更容易理解攻擊力增加和攻擊力增幅是基於自己的物理攻擊力、魔法攻擊力、獨立攻擊的基礎屬性。

技能攻擊力增加也將直觀地改為“增加最終造成的傷害”的形式,使得這個高效屬性更容易被理解。

此外,我們也準備最佳化分別寫成“攻擊力、傷害”的部分。我們試圖將所有的表達方式都改為攻擊力,但這反而導致了更多的混亂,所以我們決定將以攻擊力基礎屬性為基礎的部分寫作攻擊力,其餘的部分寫作傷害,這樣就可以混合使用這兩個術語。

根據我上面說的,所有的表示都是計劃中的。其他諸如異常狀態傷害、屬性傷害等,我們也計劃新增更易於理解的表達方式,而所有屬性在滑鼠懸浮時都會顯示詳細的內容,以幫助理解。

最後,我想補充一點,因為有可能大家會感到困惑,那就是國服曾經使用過“最終傷害”這個名稱,但我們計劃以新的方式和名稱展示,而不是恢復成以前,希望大家理解。

<簡化詞條>

我們計劃對屬性的附加條件、負面效果的部分進行最佳化。

我想已經配備齊很多詞條的玩家可能會對這個最佳化感到不安,所以需要詳細地解釋一下。

我們正在準備刪除一些附加條件和負面效果,例如:

· 當魔法值最大值超過150,000時,

· 當最高的傷害型異常狀態傷害增加數值低於20%時,

· 當物理防禦率超過40%時,

等等

但大家也明白的是如果刪除附加條件,那麼一部分詞條就會變得異常強大。

尤其是一旦刪除附加條件,那麼之前許多因為附加條件而沒能上場的詞條就會變得過於高效,這可能會導致所有的玩家都需要重新獲取裝備。這種效率的改變,也可能導致現有“頂配”詞條貶值,這也是憂慮之一。

我們希望在保值的同時帶來最佳化,所以制定了許多最佳化方案,也思考和準備了很多。

但想要在不影響任何事情的前提下采取最佳化措施,那麼很可能無法得到最佳化的結果。

然而,我們認為當前的詞條無論對於正在適應的玩家,還是已經開始享用的玩家來說,搭配自定義屬性都是一項非常大的挑戰。如果繼續維持現狀,那麼遊戲的魅力可能會大打折扣,所以我們正在準備一些大膽的方向。

具體來說,我們正在準備,將一些特定的附加條件改為“穿戴特定裝備”,並降低大部分的附加條件。而一些詞條的附加條件一經降低,可能會在其他流派條件中發揮作用,我們正在謹慎地處理這些問題。

同時,我們也正在考慮平衡問題,以防止因詞條改版而需要更換裝備。例如,正在使用的是藍靈綠玉石胸甲,突然恩特精靈上衣變得更好;或者正在使用恩特精靈聖盃,但藍靈綠玉石香水變得更好等情況。

此外,為了避免在詞條改版後,流派之間的傷害效能出現差異,我們也考慮了很多。例如避免低生命值流派比出血流派更強,或者指令流派比睡眠流派弱的情況等等。

由於詞條的選擇與流派的裝備緊密相連,所以我們做了一些準備,儘量讓勇士們不需要更換目前的流派或特定裝備。

大部分流派詞條的起效判定將改為“穿戴特定裝備”,並且,用詞條的傷害增加量來改變判斷條件,這樣一來,有效的判斷就稍微容易一些。

同時,為了提高對詞條的理解,我們認為有必要刪除詞條的附加條件。

在這方面,被稱為“頂配4詞條自定義”裝備可能會有一些變動。

一些部位的最高效率詞條可能會有一些變動,傷害方面可能會有1~2%的差異。

我們在這方面真的考慮了很多。因為要避免玩家們在體驗中感到傷害下降,所以希望大家能夠理解在最佳化的過程中可能出現這樣的改變。

但是,我們也明白必須防止所有的詞條都需要重新獲取。

例如,最近在論壇上較火的”深潛迷航腕錶”的部分固有詞條將如下進行簡化:

DNF關於裝備未來方向的調整一覽

如此最佳化後,我們期待能夠帶來更好的體驗。

接著,已經打造好4有效詞條的勇士們可以放心。我們同時也在研究該如何在不同的情況下也能夠降低因改版而需要更換詞條的負擔。比如說,因使用“屬性傳送”而需要重新收集該裝備,或者需要保留由“屬性傳送”獲取的詞條等情況。

不僅僅是定製詞條,我們也將刪除固定/融合裝備的大部分附加條件,並進行簡化。舉例如下:

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我們希望這樣能夠降低對所有裝備的理解成本。

<顯示推薦屬性>

當前的自定義裝備詞條不僅難以理解,

而且由於每個裝備部位需要獲取的詞條都不同,所以對於初次接觸或理解不足的玩家來說,“我應該獲取哪些詞條”這個目標並不容易設定。

因此,我們正在準備一個系統,當把裝備放入扭曲的次元晶體時,就會顯示該裝備會出現哪些詞條列表,以及推薦的目標詞條。

推薦詞條將同時應用於“定製屬性圖鑑”和“和諧的迷霧晶體”等顯示詞條的所有地方。

此外,我們預計最佳化“強調詞條”的部分,使其在視覺上更加被強調,以避免必須對所有詞條都有理解才能判斷。

預計最佳化後,即使對詞條不太瞭解,也可以直觀地知道“哪一個是非常好的詞條”。

再加上,每個自定義屬性上將會新增排位,顯示綜合的裝備排位,從而冒險家們可直觀地認知出裝備的強度和有效屬性等因素

<新增裝備套裝>

我們計劃在現有固定史詩裝備的基礎上新增套裝裝備效果。

對於剛剛回歸的玩家、新玩家來說,他們需要理解很多詞條和裝備的搭配,才能參與到副本當中來。

此外,當前版本中,只有搭配好完美的流派,才能保證獲得好的強度。即使身穿12個部位的史詩,如果流派沒有搭配正確,傷害會非常低。

例如,雖然穿戴了伊斯大陸等史詩,名望也很高,但當我們檢視資料時發現,很多人對於長時間戰鬥感到疲倦而離開。

為瞭解決這個問題,我們也準備了一鍵變換系統,但是這個系統可能無法完全幫到大家,所以我們決定在一些裝備上新增套裝,以便於大家更容易地理解流派。

DNF關於裝備未來方向的調整一覽

在獲得有效的自定義裝備之前,可以利用套裝裝備。

正如我所說,這個版本中有許多難以理解的要素,最難的當屬“流派”。

自定義裝備、詞條、固定裝備、各種效果以及由此產生的要素彼此交織,需要從中找到最優的組合,這就是現在的情況。

因此,如果套裝新增得過於細緻,可能會產生新的搭配,這會使事情變得更復雜,所以我們將會防止這種情況發生。

<裝備成長重製>

裝備成長方式的重製也在準備當中。

我們正在準備使用材料的成長方式。

副本中將直接掉落成長材料。預計配合更新時間,對現有副本及其獎勵進行平衡,即從副本中獲取的史詩裝備的成長等級將全部變成1。另外,已獲取的現有裝備在分解時,將根據裝備經驗值返還為材料。

在裝備成長方式改為一次性使用大量材料的方式後,成長券的存在就顯得有些尷尬。

因為原先的1件裝備只有1次成長的機會,每次成長時會每次消耗費用,但現在實現了一鍵成長後,原來的成長券系統就有些不合時宜了。

現在成長券除了可以透過活動獲得外,遊戲內很多地方也都提供了成長券,我們認為這實際上反映了成長費用本身已成了一種負擔。

所以我們也在透過持續的發放,降低成長費用部分的比重。

於是借本次重製的機會,確認了透過成長券可以降低的成長費用比重,會避免刪除成長券給使用者帶來餵養費用上的壓力,持續地最佳化裝備成長模組的消耗壓力。

<裝備特性>

最後要向大家介紹的是裝備特性重製。

我們準備的方案是,如同技能點一樣,從現已成長的裝備中獲得點數,這能夠為裝備增添更多的樂趣。

不僅是刷圖體驗,還可以像現有裝備特性一樣,傷害方面也可以得到強化。

不僅可以給勇士們暢玩遊戲時增添樂趣,還會以一個有魅力的選項提供給大家,而且如原有的裝備特性,輸出部分也可得到強化。

特性點可以從四大類 ‘規律,猛攻,保護,實現’ 中選擇使用。

各特性的基本能力會按如下方向進行。

規律:給敵人造成追加傷害來幫助戰鬥;猛攻:讓技能更加強力;保護:強化保護膜,並保護我軍;實現:實現出各類對戰鬥有幫助的道具來強化自己

同時加點時,無需消耗財貨,可以自由嘗試自己喜歡的方向。

最後,配合詞條簡化,不再需要根據所穿戴的裝備,強制讓玩家們選擇特定的特性。

以上就是今天要介紹的道具相關所有內容。

最後,一心只想向冒險家們共享更詳細有豐富的內容,從而本次一下介紹的內容很多。

由於本次介紹的大部分是變化方面為主,因此,冒險家們可能會感到期待的同時,會存在一些憂慮的,

為此,近期我們將透過一場機會向冒險家們介紹相關內容,會介紹一些具體措施,從而解除冒險家們所擔憂的因素,也希望能夠符合大家的期望。

感謝您抽出寶貴時間閱讀,並喜愛地下城與勇士。

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