我們試玩了《碧海黑帆》:能組隊打本的“黑旗”?

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感謝育碧的邀請,我們有幸參與了《碧海黑帆》的試玩活動。與之前公開試玩的版本不同,這次我們直接載入了遊戲後期存檔,以裝備和素材都接近“畢業”的狀態開始遊戲。基本瞭解了玩家完成主要內容後,如何進行遊戲的“終局內容”迴圈。

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此次試玩中,遊戲也增加了官方中文支援。需要提醒的是,由於《碧海黑帆》目前還在開發中,我們玩到的版本並不代表遊戲的最終品質。

夢迴《黑旗》的海戰

作為育碧跳票程度不亞於《超越善惡2》的作品,《碧海黑帆》最初還是作為《刺客教條:黑旗》的衍生遊戲開發的。現在《刺客教條》經過幾年停更之後,才終於續上一作《幻景》,而後我們才終於一睹這款神秘遊戲的真面目。

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這是一款以海戰為核心的多人遊戲,所有戰鬥單位都是“船”本身。儘管玩家扮演的角色是船長,但角色沒有屬性值,也無法進行攻擊動作,只能與NPC或設施進行有限的互動,遊戲中也不存在登船戰玩法。

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船隻的操控與戰鬥方式,與在《刺客教條黑旗》以及後續作品中的海戰部分近乎一致。如果你沒接觸過這幾部能開船的“刺客教條”,大可以把《碧海黑帆》理解為某種意義上的“第三人稱射擊”遊戲。畢竟戰鬥的方式,本質上仍然是用準星瞄準敵船並開火。

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不同的是,在海上戰鬥需要考慮的東西很多。例如使用的炮彈型別會影響到戰鬥策略,重型炮彈需要計算拋物線軌跡和延遲,而一些高速的小型子彈,如果瞄準存在偏差,可能會從船帆之間穿過去而丟失傷害。

戰鬥也必須考慮船隻的朝向,畢竟這個時代的炮彈還無法制導轉彎,只能朝其面向大約90度的範圍射擊。要實現最大火力輸出,就需要時刻觀察敵船的移動方向,並調整自身船隻的面向,以便所有炮口都能攻擊到敵人。

多人聯機鏖戰BOSS

《碧海黑帆》是一款純粹的網遊,支援最多20名玩家在同一伺服器遊玩,一起參與Boss討伐或爭奪據點任務等活動。雖然理論上它可以單人遊玩,但獨狼的體驗可能會打一些折扣。

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遊戲存在“任務板”和“懸賞板”這樣的隨機委託系統,包括各種通緝和走私任務。“懸賞板”的任務像極了網遊中的“討伐”行動,需要玩家前往特定地點選敗敵船,然後將掉落的戰利品運送回去。“任務板”則會需要玩家收集特定的貨物送交。不過部分貨物無法直接透過掠奪、徵收或採集獲得,而是要先獲取原材料,再帶回據點的精煉廠加工後才能提交。

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除了這些單人可以完成的簡單委託之外,這次試玩的重點在於需要組隊才能完成的大型活動。

一種是“商業貿易據點”爭奪,這些據點靠近海岸,帶有生產特定物資、材料的能力,最初由各種NPC勢力控制。據點除了有正在防衛的船隻外,通常還有堡壘、炮塔等設施。在玩家攻打併佔領據點後,它們便會間歇性為玩家提供物資。

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雖然試玩中沒有明確說明,不過這些NPC勢力對玩家存在類似警戒值的統計。如果玩家反覆攻擊某個NPC勢力的船隻、據點,它們可能會將玩家列為通緝物件,派船隻不斷進行干擾。不過目前該系統的表現相對簡單,通緝的進度也是臨時性的,脫戰後很快便會消失,所以尚不清楚通緝值滿後會發生什麼特殊事件。

接下來是公開的“世界Boss”活動。這是一個設計上鼓勵多人組隊的玩法,因為Boss的血量非常高,且任務有時間限制。即便是試玩中預設的“後期”裝備,也很難單人挑戰Boss。

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這場戰鬥中還包含一些典型的MMORPG機制,例如Boss向四周發射環形Aoe攻擊,玩家需要小心駕駛避開火力範圍。或是“召喚”一些具有自爆能力的小船追逐玩家,玩家也同樣能利用小船的自爆效果,對Boss造成鉅額反擊傷害。

最後是“傳奇搶劫”活動。會有一支船隊從預設起點航行至終點,玩家需要在航行結束之前,突襲這船隊並奪取其戰利品,再運送至附近港口才算真正完成。該活動簡單直接,雖然遊戲推薦組隊進行,不過即便是單人挑戰,我也勉強奪得了戰利品。

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就這幾場活動任務的流程而言,雖然戰鬥的感受會有些重複(也許是因為我們直接使用了一套預設的後期裝備,沒有自己的打法和配裝思路),不過在炮火中掌舵,靈活迎擊船隊的體驗還是相當有趣的。當然,試玩中我們體驗到的活動種類有限,根據遊戲的講解片段,正式版中會存在型別更豐富的聯機活動。

打造一艘無敵戰艦

作為持續運營的多人線上網遊,《碧海黑帆》在養成方面自然也有著多重維度。遊戲中完成任務或擊敗敵船,都有機會掉落藏寶箱與圖紙。獲得的圖紙可在鐵匠鋪、木匠處用資源打造成裝備,部分活動與賽季通行證也會直接獎勵各式各樣的船隻裝備。

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遊戲中的所有裝備全都裝在船上(船長只有不影響屬性的外觀服飾),除了數值和稀有度之外,裝備也存在各種功能性區分。好比武器除了基礎傷害、飛行速度等屬性外,還有一些額外的詞條效果,例如附加燃燒、中毒效果,或是穿透裝甲、降低防禦等等。不難想象,如果組隊遊玩想要最大化輸出,團隊的配裝肯定是有講究的。

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玩家也可以在據點切換所操控的船隻。每一艘船都存在特定的戰略傾向,如攻擊力特化,防禦特化,甚至有具備治療功能的船,將其簡單理解為傳統MMO中的“戰法牧”職業也沒什麼毛病。不那麼嚴謹地說,你甚至可以將《碧海黑帆》當作一款海上版《全境封鎖》。

豐富的賽季計劃

《碧海黑帆》的終局內容,將會以賽季為週期不斷更新。每個賽季都有固定主題,將有獨特的活動與Boss“降臨”到這片海域。第一賽季的Boss就是一名有“毒”的船長,本次活動中我們攻打的世界Boss,即是第一賽季的特色內容。

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此外,遊戲還引入了“通行證”要素。玩家可以透過完成通行證任務,獲得有利於當賽季的各種獎勵。例如具有高“毒抗”的船隻,或者更有效對抗第一賽季專有敵人的裝備,可以當做官方對玩家推進賽季活動的一種鼓勵。

遊戲中也包含PvP,以及PvPvE模式玩法。在此類活動中,你可能需要在類似全境封鎖“暗區”的地方獲取資源,並警惕其他中立玩家的突襲。不過,由於本次試玩並未提供這部分內容的體驗,所以這裡只是簡單提及一下正式版中可能會存在此類活動。

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結語

根據目前體驗到的部分,《碧海黑帆》確實體現出了其獨特之處。多人線上聯機、據點爭奪、貿易與BOSS挑戰等玩法,在育碧獨特的海戰系統設計下,都顯得相當新穎。不過,網遊化和賽季模式的設計,也不得不讓人擔憂其受眾與未來的內容。

在這個“非軍事模擬向”,而是更偏“RPG數值化”的海戰網遊設計下,遊戲的前景也有些模糊——因為沒人知道它究竟可不可行。但無論如何,育碧這種敢想敢做的心態,總是值得鼓勵的。我也希望《碧海黑帆》能夠獲得它所期望的成績。

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