反向跳票的《夜鶯傳說》 為啥是二月最值得期待的生存遊戲?

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十九世紀中葉,工業革命所帶來的生產力革新以及長期的和平發展,令彼時英國的綜合國力得以迅猛發展,以至在1837年——1901年維多利亞女王統治時期到達頂峰,而穩定繁榮的環境,也促成了那一時期包括繪畫、建築藝術在內的一系列文化產業飛速發展。

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激盪的時代變革、百花齊放的藝術環境都令誕生自那一時代的作品充滿了獨特的時代風格,而那些頗具浪漫主義色彩的藝術作品,亦被後世稱為——維多利亞風格(時代)。

現實與奇幻

時至今日,維多利亞時期留下的建築、油畫、文學作品乃至經典的福爾摩斯與唐頓莊園故事,仍在用點點星筆向我們描繪著那個傳奇的時代,令人不禁對那個時代充滿了好奇與遐想。

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這也是為什麼當遊戲《夜鶯傳說(Nightingale)》(以下簡稱《夜鶯傳說》)官宣時,我會感到如此的好奇與神往。

從風格上來看,《夜鶯傳說》的世界觀並沒有照搬冗餘、枯燥的“現實”,而是在實現維多利亞復古美學的基底上,加入了神秘奇幻的魔法與妖靈去營造一份工業時代下的“煤氣燈奇幻”。

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早在幾年前,橫空出世的《夜鶯傳說》便以“魔法維多利亞時代”的世界觀,吸引了來自全球玩家的目光。在這片架空的大陸中,正處於“類維多利亞時代”的人類因【妖靈】的出現而學會了魔法,時代程式的列車就此調轉到了另一個方向。而如今災禍降世,世界陷入危難,身為【界域行者】的玩家將與另外5名玩家一起共同探索這片大陸,生存、建造、擊殺怪物,透過傳送門在不同的【界域】內穿梭冒險,以尋找人類最後的堡壘——夜鶯城。

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當你初次踏入這個世界時,遊戲內那些兼具復古美學與奇幻元素的地形建築一定會令你印象深刻。希臘風格的“中柱式”、哥特風格的“高聳尖塔與拱門”,這些存在於藝術作品中的點點元素,似乎將那個時代的一小部分以另一種特別形式表現在我們面前,這不僅將會是給英倫、維多利亞愛好者的特殊驚喜,更是對於普通玩家一次特別的奇幻冒險。

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喜愛建造的玩家,也大可以用遊戲的建築系統,製作出自己喜愛的維多利亞風格建築

除了這些在建築風格上的還原,更在於他對時代美術的異常考究,使得遊戲內的角色,無論是衣著還是樣貌,都能讓你一眼看出屬於這個時代風格。除此之外,遊戲內將會出現被認為是史上第一名程式設計師的英國女性阿達·洛芙萊斯以及英國發明家查爾斯·巴貝奇的“差分引擎”等一系列具有時代特徵的元素,令這兒即便是架空世界,卻也依舊能找到追尋真實的快感。

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拋開對於“維多利亞時代”風格的復刻,遊戲的另一大元素“奇幻”則更加令人著迷。那些橫行於妖境內的怪獸,猙獰而恐怖,它們或是如山般的龐然大物,亦或是偽裝成老婦人的“鷹身女妖”,它們潛伏在各種各樣的妖境內,只待玩家們不慎誤入。

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同遊戲內的建築元素一樣,《夜鶯傳說》中的妖物們也是風格獨特。據遊戲的美術總監所言,《夜鶯傳說》中的怪物並非單純的中世紀奇幻,而更像是《愛麗絲夢遊仙境》中那些,植附於那個時代人類幻想中的恐怖。這些怪物的設計靈感大多來自於其他優秀作品,譬如《魔戒》中的恩特樹人和樹須、古希臘傳說中的“哈耳庇厄”(鷹身女妖)等,當將其思路與《夜鶯傳說》獨特的美術風格融合後,便誕生了這些邪魅恐怖的怪物形象。這些形象給人的感受就像是一個“會思考的角色”,而不是一個被設計出“只為殺人的野獸”。

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