《最終幻想7:重生》創作者探討劇情方面的改動力度

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《最終幻想7:重生》開發團隊最近透露了他們在製作過程中面臨的抉擇:到底該在多大程度上改編PlayStation原版遊戲的內容。

在採訪中,《最終幻想7:重生》總監濱口直樹和原版《最終幻想7》總監北瀨佳範討論了《最終幻想7:重製版》的故事改動,以及即將登陸PS5的續作將如何把握改編的尺度。在眾多改動中,扎克斯在遊戲令人震驚的懸念結局中“復活”無疑是最引人注目的。濱口直樹此前曾表示,扎克斯將在《最終幻想7:重生》中扮演重要角色,而根據早期預告片,蒂法和薩菲羅斯也可能發生重大改變。

“我們考慮了兩個因素。”濱口直樹說,“一,我們想要考慮一些當時的技術無法完全表達的元素,而現在我們可以做到。我們努力以原本設計的細節完整地表達這些內容。”

《最終幻想7:重生》創作者探討劇情方面的改動力度

他繼續說道:“二,我們希望加入一些與原作故事線略有不同的元素,也許是重生獨有的,既能讓人興奮,同時也有一種積極意義上的不安感。我相信這會成為一個吸引人的娛樂來源。我們的團隊非常清楚這些元素和關鍵點,並朝著這個方向努力。”

創意總監野村哲也去年9月證實,《最終幻想7:重生》將改變原作部分地點的順序,但最終仍將在“遺忘之都”結束,那裡是系列中最關鍵的場景之一。在《最終幻想7:重生》發售之前,開發商史克威爾艾尼克斯重新發行了《最終幻想7:核心危機》,並與EA/Respawn合作推出了《Apex英雄》聯動活動。

《最終幻想7:重生》將於2月29日作為PS5獨佔遊戲發售。

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