《最終幻想7:重生》Demo上線後 遊戲中的黃油漆再次引發熱議

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《最終幻想7:重生》的試玩版已經發布了一個星期,除了分享鋼琴翻奏之外,現在玩家們又開始對遊戲中的黃色油漆展開了爭論。

《最終幻想7:重生》的試玩版聚焦於尼貝爾海姆回憶,其中包括一些用黃色油漆標示的短暫攀爬區域。

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在許多遊戲中,這是一個常用且熟悉的套路:開發者透過在可攀爬的石壁或者梯子上新增明亮的黃色油漆來指示正確的路徑。

這也是一個持續多年的辯論。《惡靈古堡4》重製版試玩版釋出時,玩家們就抱怨在易碎物體上使用了黃色油漆破壞了沉浸感。現在,這一爭論再次爆發了。雙方都有自己的觀點。一方面,許多人主張清晰的標示能幫助玩家找到關鍵的路徑。

許多遊戲開發者分享了遊戲設計需要引導玩家的故事。設計師戴夫·洛克曼回憶說,他在PAX展出的一款遊戲讓玩家感到困惑,儘管他們只需要透過一個巨大的按鈕跳躍就可以解決問題。Gearbox敘事設計師薩姆·溫克勒指出“人們希望被處理,但又不希望知道他們正在被處理”。

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黃色油漆的使用也可以幫助視力低下的玩家。無障礙倡導者史蒂夫·塞勒分享道:“儘管攀爬的黃色油漆不是為殘障玩家而設計的,但它的確幫助視力低下或認知障礙的玩家提高了對比度,並識別了應該去的地方。”他還承認這並不是唯一的解決方案。

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另一方面,也有很多人反對這些表示做的太過於明顯。

藝術家弗雷婭·霍爾默分享了一篇關於視覺對比和如何減少視覺噪點的帖子。與此同時,開發者裡茨勒則表示,探索往往被歸類到“紋理”,而不是成為一個主要系統。

其他人則指出了不需要黃色油漆的清晰路標的例子。開發者 Joe Wintergreen 分享了一長串示例,包括在《波斯王子:時之沙》中使用陰影來輔助跳躍。

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不過這種爭論在目前來看似乎並不會有什麼結果,每個玩家的感覺似乎也不盡相同。如果你還沒有嘗試過《最終幻想7:重生》的試玩版,那就可以在遊戲發售前前往PS商店免費下載體驗。


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