可以玩出N種花樣的PS5 Access無障礙控制器

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國行PS5無障礙控制器套組「Access控制器」將於12月6日全球同步上市,中國大陸市場建議零售價689元。

很多人估計和我一樣,對於這款針對肢體障礙人士設計的PS5控制器並沒有什麼興趣,我甚至都找不到合適的目標使用者去測試它。

然而在把玩了幾個小時之後,我發現這款控制器有不少妙用之處,以及一些能夠想象到,但還來不及驗證的使用情景,畢竟“無障礙”不能等同於身體有缺陷的玩家。一些不習慣使用或在玩某一類遊戲時不喜歡用DuelSense手柄的人,都可以試一試在Access控制器上找出自己舒服的操作方案。

也就是說,Access控制器可能會給你帶來意想不到的樂趣,而且是因人而異的體驗。

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開箱+規格

國行PS5 Access控制器的尺寸為141 x 39 x 191mm,重量約322g,同時內建了1050毫安鋰電池。

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配件方面,一共有8+4+4+2+1數量的不同型別備用按鍵組,材質為塑膠型別。3個不同的搖桿,1個c對c資料線,以及一套用於標識按鍵的橡膠材質小標誌(可以安裝到按鍵上)。

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Access控制器的搖桿部分可以向外抽出一小段距離,然後用lock鍵鎖住。控制器上每一個按鍵的安裝與拆卸都非常容易,按鍵部分需要向內按住彈簧卡扣取下,而搖桿的話直接拔下就行了。

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外圈8個鍵,加上中間的1箇中心鍵,以及搖桿自身和按下搖桿的1個鍵,這款Access控制器一共有11個鍵位可以隨意自定義對映。這裡“隨意”的意思是,既可以一鍵對應多鍵,也可以多鍵對應一鍵。此外支援預存三個配置方案並隨時一鍵切換,控制器的整體擺放方向也可以四選一,讓搖桿位於一個方便的位置。

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根據PS5主機的對映設定來看,每一個按鍵都支援長按功能(除搖桿),搖桿只可以配置為左 or 右搖桿,不過該控制器支援E1-E4共4個3.5mm擴充套件口,可以另外再接搖桿等功能擴充套件,當然由於沒有音訊解碼,所以是不支援直接插3.5mm耳機的。

需要說明的是,該控制器並不支援PC端。

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可以怎麼玩?

其實僅憑隨意改鍵位這一個特性,就能聯想到很多種玩法(偷懶)方式。然而Access控制器不止於此,它還可以與DS手柄組合起來使用,或者再接一個Access控制器也行。經過我的測試,可以將它的優點簡單概括為以下幾點:

1、解放雙手託舉,減輕大拇指的按鍵疲勞。

2、針對音遊,格鬥,賽車等不同型別遊戲或個別常玩遊戲進行按鍵定製。

3、能讓非遊戲使用者很好地理解。

4、單手操控成為了可能。

5、偷懶。

6、...........

Access控制器的底部留有用於固定的介面,除了放在桌子上/腿上使用,或者手持使用外,還可以將它固定在AMPS支架或三腳架上增強穩定性。所以,可以把它看做是一個小型的街機控制檯,格鬥類遊戲就不用多說了。

在遊玩《GT7》或《漫威蜘蛛人2》等索尼第一方遊戲時,配合遊戲中的無障礙控制選項,那些原本需要快速按鍵或各種組合鍵的操控被大幅減弱,再加上Access控制器可以把組合鍵設定成一個按鍵,比如《蜘蛛人2》裡的R1+△○X□施展技能,這時只需要用手的某一個部位去按一個按鍵即可。

缺乏無障礙功能的遊戲更普遍,這時候就需要花一些心思了。首先最直觀的就是音遊,比如《女神異聞錄5D》的環形譜面與Access控制器的按鍵佈局對應得很明顯。

至於《初音未來FT》裡比較難的連打,可以把兩個按鍵對映為一個,然後用雙手輪流快速敲擊,《太鼓達人》的話也不用多說了。

在玩《暗黑4》或者《柏德之門3》這種按鍵較多的RPG時,可以把自己常用的技能(或組合按鍵)對映到Access控制器的錶盤上,實現一鍵釋放。

除此之外,Access控制器在玩那些複雜度低、不需要快速反應的遊戲時有特別優勢,比如大部分時間都是在點對話的AVG(或Galgame),只需要把Access控制器放在桌(褪)上,然後單手操控即可,解放另一隻手想幹嘛就幹嘛,有點單手鍵盤的意思。

當然,DS手柄也可以放桌上並單手操控,但它有兩方面不如Access控制器,其一是不夠穩定,因為它是為手握而設計的,並且按鍵也小。第二點是可以把DS手柄的肩鍵對映到Access控制器的錶盤上,更利於單手的五指去按它,甚至可以用手腕去操作。

家人的使用場景

作為“無障礙”的目標使用者群體之一,如果是那些從來沒用過手柄的老人或小孩兒,他們對Access控制器的理解可能比DS手柄要容易得多,相當於為聚會遊戲提供了一種更好的解決方案,降低了學習成本。

比如玩《雙人成行》或《胡鬧廚房》時,可以把一些組合按鍵設定為單鍵,讓輕度使用者只需按1-3個鍵就能玩,多人合作的《合金彈頭》、《忍者神龜》等橫版過關遊戲也是如此,而長按功能也可以用在一鍵射擊上。

得益於Access控制器可以和DS手柄組合使用,在輔助小孩兒或老人進行遊戲時,自己可以用DS手柄在關鍵的時刻進行輔助操作,比如遊戲裡的角色快要失去控制時,或來不及反應的時候,自己可以迅速幫一把,讓遊戲流程能更順暢一些。

或者,你也可以用來干擾對方的操作,開發出“分手廚房”的另一種玩法。

理論上來講,Access控制器甚至可以用腳來控制,讓它變成類似架子鼓的腳踏鈸.......

誇了一通後,Access控制器也確實存在一些缺點。如果不買第二個搖桿配件的話,需要雙搖桿的遊戲在體驗上就會大打折扣,如果是《漫威蜘蛛人2》這種鏡頭可以自動跟隨,帶有無障礙選項的遊戲就沒事了。

另外,一些考驗操作的3D動作遊戲可能不如DS手柄,而Access控制器的按鍵聲音也比DS要大,這些還需要針對不同的遊戲進行測試。

為特殊人士創造無障礙體驗

迴歸這款控制器的初衷,真正剛需的人群依然是那些無法使用DS手柄的殘障玩家,Access控制器希望能為他們創造一個更為包容的遊戲環境。這些體會對於健全的人來說很難去感同身受,而我也曾模擬過不用大拇指的情況下去操控DS手柄,真得很難。

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總結

國行PS5 Access無障礙控制器不僅為殘障人士解決了剛需問題,也為普通玩家提供了各種舒適且有趣的操控方案。可以說,它是今年最讓我意外的一款“玩具”,甚至讓我萌生了重玩老遊戲的念頭,只是想看一看在這款手柄的調整下,還能玩出什麼新花樣來。

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