EA《不朽者傳奇》試玩演示+簡評:激情難以持久的魔法突突突

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由Ascendant Studios開發、EA所發行的高速魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》使用了虛幻5.1引擎打造。它給人的初印象可以說十分深刻,但是,當幻想著它可以帶來更多層次、更為豐富的刺激體驗時,它卻始終停留在初印象的水平上,導致我在對劇本無感的情況下,後期的流程只能用“冗長”來形容,當然,它的爽快性還是比較足的。以下是PS5版簡評要點:

1、遊戲的魔法戰鬥十分類似FPS射擊遊戲的那套框架,紅綠藍三種魔法射擊對應了近戰霰彈、中段突擊和遠端點射的特性,與早先外媒釋出的感受一樣,這就是一個魔法換皮的射擊遊戲。

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2、優秀的遊戲引擎,帶來了水平很高的最佳化表現,有穩定的高幀數,還算細膩的面部表情演出,出色但有點晃眼的魔法視覺效果,這個算是加分項。

3、遊戲流程總體為線性,演出很多,地圖比較大,有比較多的隱藏點和探索點,但大部分都是寶箱和魔法升級,沒有什麼驚喜,所以在遊玩沒多久後,我就沒有動力繞道去找那些寶箱了。

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4、主角有點超英角色的那種感覺,劇情的確跌宕起伏,但大部分有點老套,代入感不強,能感受到遊戲還是為高強度+高速的爽快戰鬥而服務的。

5、裝備系統有屬性、稀有度和詞條之分,天賦系統主要就是對三大類魔法進行增強,或者延伸出一些新技能,這些內容的策略度不高,一方面靠刷,堆高資料,另一方面實用的技能其實就幾種,畢竟花哨的戰鬥始終不如簡潔有效的戰鬥。

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6、探索部分有一些需要解謎的設計,這些幾乎不費腦子,完成的時間也會很快,所以地圖雖然大,點位多,但可以用很短的時間掃蕩一遍。

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7、普通難度下,無論是平臺跳躍,射擊準度,甚至是BOSS戰環節,遊戲的容錯率都非常高,如果反應夠快,那麼就不在乎什麼技巧性了,也就是說遊戲不會刻意卡玩家。

8、如果劇情能夠吸引到你,那麼遊戲的長度會讓你滿足,否則將適得其反。

推薦玩家人群:喜歡簡單直接、高速爽快的線性劇情玩家

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