《幽靈行者2》評測:瘋狂砍殺與眩暈的迴歸

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在銷量成功突破250萬份後,《幽靈行者》已經相當於賽博朋克跑酷這一分類中的標誌性產品。《幽靈行者2》顯然完美繼承了前作各種特性,比如更為龐大的、以達摩之塔為核心的賽博朋克世界背景,以及更加瘋狂、同時也讓人更眩暈的第一人稱跑酷+砍殺的極致爽快感,而除了增加體量和玩法型別,它的野心還不止於此。

感謝505 Games提供的提前評測機會,《幽靈行者2》將於10月26日登陸PS5、XSX|S和PC平臺,本人評測版本為Steam版,使用2K解析度+60FPS的效果進行,純主線通關時間約為12小時,關卡數為18大關,個人總死亡次數接近一千次......至於要完成全收集和肉鴿模式的話,時間上可能會翻倍。

2代的遊玩感覺與1代基本相同,它的亮點則體現在幾個新加要素的身上。

新要素1:摩托載具

劇情用一句話來概括:傑克迴歸,並聯合基地的朋友們與達摩之塔外的AI邪教團體展開了新一輪戰爭。

當然沒什麼人會關心它的劇情,此前宣傳片中出現的摩托載具是本作最明顯的新要素了。令人欣慰的是,One More Level工作室沒有讓摩托車成為噱頭,而是圍繞這一新要素做了很多東西。

首先在達摩塔外的荒廢城市中,可以騎著摩托車在主幹線上高速馳騁。摩托車並非單純的移動工具,在戶外的大型箱庭空間裡,傑克需要下車在各個區域裡清空敵人並開啟開關,給摩托車開路。

說是清空區域據點,容易讓人聯想到開放世界罐頭,《幽靈行者2》並非是這樣,雖然達摩塔外的場景看起來很開闊,但依舊是比較線性的空間,每個區域會設定不同型別的敵人、滑索、彈跳通風口、抓扣點和用於蹬牆跑酷的板子之類,組成了可以不間斷跑酷並斬殺敵人的小型立體空間,這和塔內跑酷區域的機制基本差不多。

遊戲在劇情上設定了視效相當震撼的塔內+塔外摩托車競速逃亡橋段,甚至有的開車視角會變成720度的天旋地轉,不僅要躲避障礙物和敵人發射的彈幕,還要操心平臺的及時加速跳躍,如果能一次性透過,獲得的成就感是相當爆棚的。但好在摩托車的操控非常容易,這在之前的測試版本中已經有所體會,主要考察的還是玩家的反應速度和對動作的熟練度,感覺傑克不僅是暗殺精英,還在2代裡成了摩托特技高手。

和塔內一樣,戶外也散落有隱藏的收集物品,在騎摩托趕路的途中可以從小雷達上看到。除了被放在分叉口的那些,如果反映夠快,那麼大部分收集物可以在移動中迅速拿到,可以理解為開發者的目的是減少玩家跑酷的中斷感,但事實上是並沒有減少時間成本,比如都開過去了才注意到身後有收集物,或者已經看到了一個隱藏通道,但迫於跑酷的壓力沒敢給自己增加難度之類,留著之後選擇關卡時再慢慢收集。

新要素2:肉鴿模式

肉鴿模式的增加並不意外,畢竟初代不夠耐玩是很多玩家吐槽的點。2代把肉鴿關卡放在了基地當中,以模擬訓練的方式提供給玩家,而且是選擇性地去挑戰,不會耽誤主線通關。

既然是肉鴿,關卡路線和關卡獎勵的選擇肯定是有的。而肉鴿模式的獎勵型別與《幽靈行者2》總體的技能成長還不一樣。在基地裡,玩家可以去調整自己的能力增長皮膚,用累計的點數解鎖不同的能力,然後鑲嵌到角色身上,再利用卡槽限制,讓玩家有取捨的選擇哪些應該先裝,比如更強的系統能力,更節能、數量更多的飛鏢,以及更趁手的戰鬥組合技之類。

肉鴿模式的獎勵更直白,比如增加跳躍高度,或者增加耐力上限,總體是根據關卡特性而設計的,比如是注重速度的跑酷,還是注重高效的戰鬥,讓玩家選擇build的風格走向。

《幽靈行者2》選擇的肉鴿系統總體上比較單一且傳統,最終的獎勵也是全收集玩家迫切需要的皮膚之類,難度分配上說實話不是很平均,有些前期關卡過於難,但最後的2-3個關卡卻出奇地簡單,這個模式個人評價總體一般。

新要素3:滑翔翼

滑翔翼在非常靠後的關卡才會解鎖,作為新的高空移動手段,空中滑行的能力與此前的滑索、抓鉤、蹬牆跑、通風口跳躍、電力開關、以及旋轉物減速等等產生了更多的組合方式來折磨玩家,死亡的機率又提高了。

但滑翔翼的確是立體空間跑酷的一種很好的延伸,它的俯衝感覺和揚起後的減速效果可以精準控制,這讓高空跑酷的絲滑程度得到了保證,並且滑翔時是無法格擋子彈的,某些環節有了種彈幕遊戲的既視感。只可惜它的出現有點靠後,並且在特定條件下才會使用到。

一些改進和不足

與前作相比,2代的難度提升了一個檔次,但好在重生點數量更多,且更加人性化了些,反覆嘗試的挫敗感相比1代降低了,這一點改善很重要。

另外飛鏢、風暴、暗影技能以及幾個大招技能讓解謎和戰鬥的豐富性都有所提升,跑酷時偶爾的對話多多少少增加了傑克的性格塑造吧,這方面聊勝於無。但想吐槽的是,有很多時候的對話是在跑酷或戰鬥最激烈的時候進行的,結果壓根沒注意到在說什麼。

還有一些美中不足,比如摩托車的飆車追逐戰,印象中只有那麼一兩場,而且過程也比較單調。另外賽博空間裡的色彩經常忽明忽暗,有時會讓一些牆壁或平臺沒那麼明顯,導致死亡的次數無端增加。

至於遊戲裡幾場重要的BOSS戰也沒有達到我的預期,缺點集中在BOSS出招模式有些固化,由跑跑跳跳帶來的傷害卻多於真實戰鬥造成的傷害這兩方面,可能是開發者想集中強調跑酷這一理念不變,但實際體驗下來後,感覺自己並不是在打BOSS戰,更多的是在跑酷中配合演出。

總結

《幽靈行者2》延續了前代跑酷+砍殺的極致爽快感,由摩托車和滑翔翼等新要素帶來的新鮮感也有所提升,肉鴿模式更是增加了不少耐玩性,但這些或多或少都存在著一些不足和單調,好在這些改變都帶來了積極的感受,讓《幽靈行者2》足以成為“眩暈愛好者”們必玩清單中的一款佳作。


【評分:8.5】

優點:

動作豐富,跑酷流暢絲滑

關卡的花樣更多了

爽快的摩托車競速


缺點:

BOSS戰體驗不佳

肉鴿模式比較單一

角色對話容易被忽略

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