《黑相集:灰冥界》製作人專訪:360自由視角會提升緊張感

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在棉蘭號、稀望鎮之後,系列第三作《黑相集 灰冥界》在近期公佈了一段中文實機演示影片,讓我們得以窺探新作品的面容。此次電玩巴士有幸採訪到了遊戲總監Will Doyle與執行製作人Dan McDonald,為我們進一步解讀遊戲的一些新特性。

遊戲總監Will Doyle

執行製作人Dan McDonald

以下是本次採訪實錄:

1、灰冥界的故事靈感主要參考了洛夫克拉夫特的小說《瘋狂山脈》,是否可以舉一些遊戲中的例子?

我們受到許多不同地方的影響,包括文學作品、電影、遊戲和電視節目等。灰冥界是一款完全原創的遊戲,所以來自HP lovecraft文學作品的影響只是其中一種。在灰冥界中有一些很棒的怪物,設計也都是原創的,至於對於靈感原型的運用,更多的是圍繞著基調,氛圍,光影等。

2、為何選擇將遊戲視角變成360度自由操控?而不是沿用經典的固定視角來探索?

我們看了之前遊戲的反饋,這是粉絲們想要的。傳統的恐怖遊戲擁有許多固定的攝像頭,但我們認為當玩家處於探索模式時,360自由視角會更加受益。遺蹟內有嚴密的沙洞,也有很大的開放空間。當怪物的威脅逼近時,你可以聽到怪物在你周圍的聲音,並讓玩家能夠自由地環視他們所處的區域,這會增加緊張感,因為玩家會嘗試尋找即將攻擊他們的怪物。

3、關於次世代版本,具體有哪些提升之處?

我們當然會專注於次世代主機的視覺增強表現。遊戲會具有更高的解析度,在高質量模式下,畫面為原生4K+30幀,在效能模式下為1440p+60幀。高質量模式將有更高的紋理解析度和改善的視覺效果質量。此外還有光線追蹤效果,如全域性照明和環境遮擋等。目前我們還沒有針對自適應扳機或3D耳機的特性做適配。

4、關於預購才有的獎勵——管理員模式,是可以切換到任何可操控角色來推進故事嗎?

管理員模式從其他角色的視角提供了全新的可玩場景,給予玩家全新的選擇和決定,以及帶有不同結果。雖然玩家不能自己切換角色,但會以一種不同的方式使用到所有5個角色。

5、關於自由探索部分,是否設定了多條可探索道路?支線的規模有多大?

玩家仍然會在遊戲中遵循一條路線,這條路線包含隧道和開闊的空間。我們將根據玩家反覆重玩做出的不同選擇,去講述一個詳細完整的故事,其中包含不同的場景、不同的結果展現出潛在的不同內容,以及可能會導致的不同角色死亡。

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