《三國志戰略版》8月17日更新 劉備等多武將加強!
為了給大家帶來更多遊戲內容,同時為了維護遊戲環境,保證主公的良好遊戲體驗,伺服器將於2022年8月17日(週三)2: 00~5: 00進行停服維護更新,特為主公奉上相關更新資訊:
調整前:每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),有5%→10%機率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的機率提高至12.5%→25%;
調整後:每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),並使其受到傷害降低4%(受智力影響),持續1回合,且有5%→10%機率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的機率提高至12.5%→25%。
調整前:戰鬥中,每回合有25%→50%機率淨化自身,自身造成傷害時,有15%→30%機率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%機率對敵軍單體造成對應型別的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發機率提高5%→10%;
調整後:戰鬥中,每回合有25%→50%機率淨化自身,自身造成傷害時,有17.5%→35%機率使隨機敵軍單體進入計窮或震懾狀態,持續1回合,每回合最多觸發1次,受到傷害時,有30%→60%機率對敵軍單體造成對應型別的傷害(傷害率25%→50%,受對應屬性影響);自身為主將時,淨化的觸發機率提高5%→10%。
調整前:戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%機率會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%機率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%;
調整後:戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有35%→70%機率(受智力影響)會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率50%→100%,受智力影響), 若由自身觸發,則額外有50%機率使我軍群體(2人)獲得5%→10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值。自身為主將時,攻心效果提高至10%→20%。
武力成長值由1.65調整為1.85,智力成長值由1.67調整為1.87;
統率成長值由1.36調整為1.83。
觸發軍心動搖狀態的兵力要求提升(部隊需要更多兵力,才能避免觸發軍心動搖);
我方施加的混亂使敵方造成友軍傷害時,我方將獲得經驗及戰功獎勵。
1.同盟新增資料匯出功能,同盟盟主、副盟主、指揮官可以匯出成員列表中的資料。
2.最佳化了跨區轉服介面中,列表滑動選擇的體驗。
3.地區排行榜的排名資料從統計全部賽季調整為統計最近三個賽季。
1.迴歸服增加地區服報名功能
2.組隊介面增加地區標識
3.迴歸服增加整訓模式劇本報名功能
1.調整了S1賽季、S2賽季關口處的地形,以保證關卡兩側連線地數量相同。該地圖改動僅對8月17日9點以後開啟的伺服器生效,在此之前開服的伺服器不受影響。
2.調整了pk賽季-英雄集結劇本中:
1)增加了副盟主委任都督的許可權;
2)玩家與名將計策召喚的名將部隊戰鬥也將獲得戰功。
活動時間:8月18日10:00:00~8月28日23:59:59
活動說明:在活動期間內,使用新3d版本的包體登入遊戲,即可獲得金銖獎勵。
維護過程中,士氣、行軍狀態、建築建造狀態、佔領/屯田/偵查/掃蕩/戰亂/免戰/摧鋒拔城秘策等狀態會暫停不會更新狀態;城內徵兵、城建佇列、資源增長、閉城、鍛造、馴馬、體力、練兵、耐久、招募時間不受影響。維護時間會根據實際維護進度提前或延後。
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