三國志戰略版各等級資源地詳解 助你開荒更簡單

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  對於新手來說,前期開荒向來是重中之重。而開荒的重點又在於對資源地的攻佔上。如何快速不斷提升打地能力,搶佔更多的高階資源地是開荒的關鍵。下面筆者便為大家介紹一番資源地的情況。

資源地分類

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  按照資源地的種類分為糧食、石料、木材、鐵礦,攻佔資源地後每小時可獲得相對的資源產出。選擇佔領時儘量均衡發展,但在遊戲前期多佔領些石料資源可以補足城建所缺,若開荒損失過大,可多佔領糧食資源來補足徵兵所缺。從領地介面可檢視資源地的佔領情況和資源產量概覽,以此來了解自身資源情況。6級地以上還會出現銅礦資源,佔領後可獲得銅幣產出,產量與其他同等級資源不同。

  消耗策令,對不同種類的資源地進行屯田,可快速獲得對應資源,來彌補所缺。越高階資源地,屯田收益越多。銅礦無法進行屯田操作。

1-3級資源地

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  1-3級資源地可以算是新手熟悉遊戲,搭配武將提升等級的開始。對於1-3級來說,守軍兵力少,防禦薄弱,攻打比較輕鬆。而相對應的,1-3級每小時產出的資源也十分稀少。

  攻打要求:在1-3級階段,令一隊武將跟隨任務指引,逐級打地即可。基本沒有卡頓。注意提升戰法等級,並在武將10級時搭配第二戰法。

  由於是遊戲初始階段,推薦搭配兵刃菜刀類初始武將攜帶突擊戰法輸出,戰法儘量以觸發機率高的為主,可使武將普通攻擊傷害高,戰法觸發情況好。同時搭配統率較高的輔助武將配合恢復戰法減少損傷。

小技巧:巧用【偵察系統】

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  遊戲中存在偵察系統,選定資源地進行偵察,可獲悉敵方兵種和技能。針對兵種剋制搭配部隊可有效提高部隊能力,減少兵力消耗,十分有效。從1-3級開始養成偵察習慣,是進階高手的基礎。

4-5級資源地

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  到了4級資源地,守軍兵力達到了5400。這時君王殿儘量升至四級,點開軍事中的點將臺,配置出第二副將,繼而增加強大的武將和大量兵力,以此來攻打4級地。此時由於部隊統御較低,需注意第二副將的統御值選擇。

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  5級資源地,產量由4級的每小時600提升至1300,守軍兵力由5400提升至9000。可以看到5級資源地相對於四級來說,產量提升幅度較大,但同時守軍兵力也得到了不小的加強。一般說來5級地的價效比很高,開荒期應以儘快攻佔5級地為主。到五級資源地時,君王殿基本升至六級,任務做到第十一章三軍之眾的程度。

  攻打要求:4級地兵力盡量3000以上,5級兵力盡量5000以上,戰法等級越高越好。

6-10級資源地

  一般而言,開荒階段到5級地即可,再往後便需要逐步發育。6級資源地之後,守軍兵力不斷增加,並且呈現出2隊守軍的情況,到了10級資源地甚至出現3隊守軍。偵察只能探明一隊守軍兵種,另外的守軍則被隱藏起來,所以攻打起來更加困難,但相對應的資源產量亦更為豐富。

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  攻佔高階資源地時,偶爾會出現戰平的現象,資源地守軍兵力被消耗,需要時間回覆,這時讓二隊上前補刀不失為一種好的辦法。

高階建築

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  遊戲中一些高階建築還可以在資源地上建造,6級地以上可建造造幣廠,提升銅幣產量。7級地以上可建造工坊,提供總體基礎資源產量。8級地以上,名聲達到6000,可建造虎帳,提升築城預備兵上限。9級地以上,名聲達到6000,可建造倉庫,增加資源儲存上限。10級地以上可建造樂府,名聲達到10000可建造1個,隨後每增加5000名聲可多建1個,最多建造3個,可減少主城編制武將的體力恢復時間。

  綜合而言造幣廠相對價效比更高,虎帳和樂府可根據自身需要建造,工坊和倉庫效果一般。高階建築存在建造數量限制,各位主公可按需搭配。

  以上便是資源地的詳細情況了,相信大家看過以後,能對資源地有更清楚的認識。

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