三國志戰略版事件戰法介紹 S2賽季事件戰法怎麼玩

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  賽季伊始,永珍俱新,《三國志·戰略版》作為一款靈活多變的策略遊戲,致力於為玩家提供趣味性以及多樣性的玩法,為此,我們將帶來預告第二彈——事件戰法。

以史為鑑,明曉得失

  細數三國風雲史,英雄輩出,事蹟繁多。黃巾之亂,亂世大開;董卓亂政,天下洶洶;官渡之戰,北方一統;赤壁之戰,三分天下。

  此前李世民便說:“以銅為鏡,可正衣冠;以史為鏡,可明得失”,意在指出漫漫長河為後世帶來的經驗。此次事件戰法的開放,在完善遊戲世界觀的同時,我們也讓玩家有機會可以回顧那些傳奇事蹟,以先輩之見重啟亂世三國。

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以史為器,戰法新徑

  古人不見今時月,今月曾經照古人。在歷史的年輪中,飽含歲月之滄桑,戰亂之殘酷,於利,當習之;於弊,當棄之。因此,我們秉承此法,將歷史事件與戰法相結合,用以增加新的戰法獲取渠道。玩家只要消耗一定數量的武將,即可兌換相應的珍貴戰法。

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  每一個事件在使用相應的武將開啟後,都會有30%的演練進度,剩餘進度需要玩家消耗武將用以提升。

  無論是增強遊戲的多樣性,還是讓玩家更有代入感,我們始終都是站在玩家的角度考慮問題。因此,若是有好的建議,也可分享給我們。

  事件戰法即將來臨,還請大家留意後續的更新預告!由衷感謝大家對《三國志·戰略版》的支援與熱愛!

  亂世之中,不乏英豪,三國戰略,不缺謀斷。

  (最終效果以遊戲實際上線為準)

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