三國志戰略版戰鬥中的武將屬性計算公式詳解

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很多玩家會感覺到一頭霧水?這些各種各樣的屬性加成,在戰鬥中如何計算出最終的屬性?究竟對戰鬥產生了多大影響呢?這個帖子就為大家詳細解析屬性加成,最後將給出實測的詳細計算公式。

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相信很多玩家開啟戰鬥戰報,在準備回合中都見到過如下文字:

XX的【弓兵】兵種適性為【S】,屬性調整為原來的120.0%

XX的【弓兵】兵種適性為【A】,屬性調整為原來的100%

【左慈】發動戰法【仙人】

【左慈】是一名【仙人】,屬性提高30%

XX隊獲得【兵戰-武】強化效果,【武力】屬性提高20

XX隊獲得【兵戰-謀】強化效果,【智力】屬性提高20

XX隊獲得【兵戰-防】強化效果,【統率】屬性提高20

XX隊獲得【兵戰-速】強化效果,【速度】屬性提高20

XX隊獲得【蜀】強化效果,屬性提升了10%

XX隊獲得【弓兵營】強化效果,全屬性提升了10

【關羽】發動戰法【五虎上將】

【關羽】的武力提高10(381.49)

【張飛】的武力提高10(378.28)

【馬超】的武力提高10(366.28)

XX發動戰法【長者之風】

XX武力提高14(385.30)

XX武力提高14(79.08)

XX武力提高14(261.06)

XX智力提高14(92.22)

XX智力提高14(190.19)

XX智力提高14(224.26)

首先,總結一下游戲中所有武將屬性的因素:

這九項屬性加成決定了武將在戰鬥中最終的屬性計算結果,那他們計算的先後順序是怎樣的?實測之後結論如下:

Step1:計算武將基礎屬性=武將皮膚屬性(包括1級屬性、成長屬性、屬性加點)+裝備屬性,例:我的50級關羽,加點武力37、速度13,0進階,加上裝備,基礎武力266.28

Step2:計算兵種適性、仙人屬性=武將基礎屬性*(兵種適性屬性百分比+仙人屬性百分比),例:還是那個關羽,槍兵*120%,無仙人加成,武力266.28*120%=319.54

Step3:計算軍事建築 協力-魏/蜀/吳/群國家加成=兵種適性、仙人屬性*(1+國家加成),例:還是我的五虎槍關羽,武力319.54*110%=351.49

Step4:把剩下的所有加的屬性全都累加上去,兵營,兵戰+20武力,五虎+10武力,最終武力351.49+20+10=381.49,所以最終的屬性計算公式=武將基礎屬性(包括1級屬性、成長屬性、屬性加點、裝備屬性)*(兵種適性屬性百分比120%/100%/85%/70%+仙人屬性百分比30%)*(1+協力國家加成10%)+兵戰20點+弓兵營10點+緣分屬性+戰法屬性。

經過很多隊伍的測試,可以保證公式是沒問題的,大家可以自己測試,方法很簡單隊伍裡隨便一個人學個長者之風,準備回合括號裡的就可以看到最終屬性。

下面針對屬性公式給大家一些小提示:

1.基礎屬性,也就是咱們可以在自己隊伍裡看到的皮膚屬性,是效果最強的。基礎屬性在戰鬥中是做乘法運算,最高加成可以達到132%(S兵種適性120%*國家加成110%=132%),而戰法和緣分的屬性加成效果更多是做加法運算,屬性加成效果只有100%。

2.那麼仙人的30%呢?大家可以看看那三位神仙的兵種適性,于吉是唯一兵種適性有一個B的,C兵種適性70%+仙人30%=100%(和A兵種適性一樣),B兵種適性85%+仙人30%=115%(弱於S兵種適性),再看看三位仙人的皮膚屬性,真的是身板很弱。

戰報解析:左慈基礎屬性武力16.27*(弓兵兵種適性屬性百分比70%+仙人屬性百分比30%)*(1+協力國家加成0%)+兵戰-武20點+弓兵營10點+緣分屬性0+戰法屬性***之風武力14=60.27。

3.國家隊S兵種適性屬性加成最高132%,國家隊A兵種適性110%,混編隊S兵種適性120%,只看單一武將來說,S兵種適性屬性強於國家隊A兵種適性,但是國家隊是全體武將加10%屬性,大家可以斟酌選擇。

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