《三國志戰略版》歷史的縮影 另類角度看“三戰”

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很多人叫俠客軍稱之為“土匪”,因為他們不事生產,打家劫舍,而筆者從歷史的角度來看,玩家與俠客軍之涇渭分明,更像農耕文明與遊牧文明之間的區別,詳述如下。

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1“土匪”野外作戰力強,行軍消耗士氣慢,補兵速度快,玩家依靠城防九宮八卦優勢。這就如同蒙古騎兵在平原地區與宋朝軍隊交戰,如入無人之境,對應的是“土匪”野外作戰能力強這一特點。蒙古騎兵除了騎射能力舉世無雙之外,長途奔襲更是其可怕之處,蒙古西征之時橫掃歐洲諸國,被稱為黏在馬背上的人,就是因為蒙古騎兵可以做到三天不下馬的急速行軍,這就對應了“土匪”長途行軍消耗士氣慢。而遊牧民族,全民皆兵,放下武器是牧民,拿起武器是戰士,徵兵只在一瞬間,與遊戲中俠客軍徵兵速度快又非常符合。玩家的另外一個優勢在於擁有分城——也就是十支部隊,在部隊數量上有優勢,這就如同歷代中原王朝也許單兵作戰能力不如遊牧民族,但在軍隊數量上是遠遠超過遊牧民族的。而玩家之九宮八卦,就如同南宋末年,橫行無忌的蒙古大軍十餘年未曾攻破襄陽,正是依賴城防之堅固。

2堅壁清野。與“土匪”作戰,在沒有絕對優勢的情況下——換言之,沒有必勝把握之下,玩家不會貿然選擇出城,而是依靠九宮八卦堅守城池,這就非常像古代異族入侵時採取的堅壁清野政策——將城池外的所有物資收入城內,無法搬運就地焚燬,絕對不能資敵,此為清野,固守不出則為堅壁。遊牧民族以戰養戰,透過掠奪維持給養,因此遊牧民族不怕打仗,就怕物資短缺,這就如同俠客軍,俠客軍戰平即有物資補充,典型的以戰養戰,而玩家依靠滿級城防不出,強攻則損失慘重,不攻則物資短缺,像極了古代遊牧民族的攻城戰——遊牧民族野戰實力一流,攻城實力孱弱,最懼持久戰。

3鷸蚌相爭,漁翁得利。相信每個區都會有類似劇本,ABCD四盟,A盟先入司隸,則BCD聯盟攻之,A盟落敗,憤而落匪,B吸收A之殘餘高戰,繼而稱霸,被C與D攻而不支,繼續落匪,C與D此時發現“土匪”的實力已經超過玩家,無力霸業,只圖割據自保。

這正如北宋前中期,受契丹荼毒頗深,遂與遼征戰多年,國力日損,後聯金滅遼,孰知金坐大後順勢滅北宋,高宗趙構只能南遷於臨安偏安一隅百年。

“土匪”不強之時,玩家絲毫沒有把“土匪”放在眼裡,等玩家之間實力損耗殆盡,才發現“土匪”已經成長到了他們聯手也無法撼動的地步。這正如雅典與斯巴達在兩次希波戰爭後為爭奪希臘霸權發起伯羅奔尼撒戰爭損耗實力,而他們從未放在眼裡的西部偏遠城邦馬其頓王國悄然興起,不但統一希臘,還成就了亞歷山大帝國。

4謀取私利。如果把一個盟比作國家,那麼每個玩家的主城就相當於一箇中等城池,而玩家就是這個城池的最高官員。歷史上有太多太多王朝末年,邊境官員通敵的事例了,在遊戲裡就如同一些地奴玩家,幹啥啥不行,種田第一名,邊上出現“土匪”不想著抵抗只想著保全,給“土匪”送資源送戰功,讓“土匪”翻掉同盟玩家的地,自己區佔,只為了勢力值的高低,不管“土匪”日益壯大,待全盟對待“土匪”再無抵抗之力,或投敵(轉匪)或被俘虜(棄遊成為“土匪”固定資源供應處)

明武宗正德年間,寧王有反叛之意,大量金銀結交京中權貴,部下認為寧王耗損過巨,寧王笑曰,這些錢財只不過讓他們代為保管,待我入主京城,這些錢財讓他們十倍吐出來。

像極了那些與虎謀皮反被虎謀的地奴玩家。

6舉城殉國,血流漂櫓。無論是現實還是遊戲,太多太多的人,只可共富貴不可共患難,一個盟強盛之時,再多溢美之詞只是錦上添花,而衰落之時,再微小的舉動也是雪中送炭。二賽季末期,九座州府“土匪”已下其五,洛陽被“土匪”攻破只是時間問題,三個還有抵抗之力的盟分守襄陽成都建業力保割據,於是便上演了遷城大戲——襄陽成都建業百餘城拱衛州府,這三個地區也成了“土匪”的聚集點,每天這三個地方會產生上百萬戰功。

每天都有無數城池冒煙,每天卻仍然有城池不斷遷移過來,知其不可為而為之。像極了明朝末年,崇禎帝殉國,天子守國門,君王死社稷,他成了中國歷史上唯一一個主動殉國的大一統王朝君主。他的殉國如同無聲的旨意,也如同衝鋒的號角,在宋明理學的推波助瀾下,掀起了一波殉國的高潮,無數明人舉家舉街甚至舉城殉國,明朝殉國人數為歷朝歷代之冠。也有許多志士抱著飛蛾撲火的態度誓死抵抗,像極了我們這個區在二賽季末“土匪”已成滔天之勢下,三股玩家與州府共存亡的局面。

7.“土匪”之強勢。“土匪”系統剛出之時,輿論一片譁然,因為“土匪”有許多強勢之處,其一便是“土匪”被打飛之後沒有任何損失,大家應該都碰到主城邊上突然鑽出一個“土匪”,人傢俬聊你送他飛機票的事情,換言之戰鬥過程中,玩家不會傾盡全力作戰,必須留點兵守城,以防主城淪陷資源被劫掠,有玩家會說你可以提前捐資源。當然你如果二十四小時遊戲確實可以做到這一點,大多數情況下有正式工作的玩家肯定會遇到無法隨時捐資源,而“土匪”因為“土匪”窩被打飛沒有任何損失所以打起仗來不需要保留實力。這又像極了中原農耕文明與遊牧民族的作戰。從匈奴到突厥,強漢盛唐都無法將遊牧民族徹底剿滅的原因就是在於遊牧民族戰敗損失極小。遊牧民族無固定居所,逐水草而居,在與中原政權作戰不利之時便可撤退,留下一大片毫無價值的草原,茫茫戈壁,再強盛的王朝也無法支撐軍隊尋遍整個蒙古高原,反觀農耕文明,若是軍力不足,則城池失陷,因此中原王朝很少能像遊牧民族一樣打仗時期毫無顧忌地傾國之力作戰。

8.“土匪”之強勢。上一個帖子說到“土匪”不需要留兵,因為“土匪”窩被打飛沒有任何損失,所以可以毫無顧忌地全力作戰,玩家卻要留點兵守城,像極了遊牧民族和農耕民族。“土匪”強勢之處還在於遷城費用低,只需損耗資源,而玩家遷城需要不菲的金珠數量。遊牧民族典型建築樣式蒙古包,組裝拆卸成本低,而中原王朝之遷都卻極為勞師動眾,如北魏遷都洛陽,明朝遷都北京。

9.“土匪”之強勢。“土匪”比起玩家的優勢還在於徵兵費用低——玩家營帳徵兵需要額外銅幣,“土匪”不需要,換言之,“土匪”的徵兵成本比玩家要低。這在中原王朝軍隊與遊牧民族軍隊中也得以體現。古代作戰的軍隊人數經常會出現虛報的現象,比如我非常熟悉的赤壁之戰,歷史上曹操真實的軍隊數量至多不超過20萬,但卻號稱80萬,這其中有曹操虛張聲勢的原因在,而有的時候,所謂的軍隊人數是將後勤民夫的數量也算在內。大軍未動糧草先行,從糧草到軍械,一個士兵必須起碼有兩個民夫運送的物資才夠其用度,因此中原王朝與遊牧民族作戰,很多時候不是輸在軍事上是輸在後勤補給上。反觀遊牧民族,不需攜帶太多糧草,只需備而二三日干糧,靠劫掠補給,因此完全不需要後勤,以戰養戰,只要戰場打的贏,就不存在任何物資問題。

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