《三國志戰略版》三勢賈詡陣容搭配分享 賈詡SP朱儁趙雲

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》三勢賈詡陣容搭配分享,賈詡、SP朱儁、趙雲的三勢陣陣容搭配,一起看看吧!

組合一個陣容得先從瞭解每一個武將的特性開始,知悉了每個武將的特性跟定位才能更好的組合出強力的隊伍,首先我們先來聊聊三國第一毒士!

文和亂武——賈詡

說賈詡是高紅玩家最怕的武將一點兒也不為過,高頻率高強度的混亂特性常被玩家稱為“奇蹟武將”,但是為什麼現在大環境很多人覺得賈詡不行了,本質原因在我看來還是大部分人給賈詡的定位出現偏差以致於達不到預期效果!接下來就幾點來淺談下我對賈詡的認識:

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01定位

當前環境賈詡的定位不應是輸出而是控場與續航,早期開發魏法騎就是奪魄、杯蛇的配置,很明顯都並非輸出戰法,有的人喜歡給賈詡帶偽書,但我很負責的說:拋開發動機率不談,在PVP環境裡不太適合攜帶偽書(影響了賈詡主技能固定混亂某個角色2回合的判定),假定使敵軍單體混亂2個回合指定的是已混亂的目標就會直接跳過判定變成傷害(並非固定混亂某個未混亂的敵軍),然而作為控場混亂某個敵軍2回合顯然要比打一次輸出重要的多。

既然定位是控場加續航,那麼最適合賈詡的技能自然是奪魄/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。

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(神機指定了已混亂的司馬直接跳過判定,對已混亂角色造成傷害,偽書如果打在未混亂角色上等於廢了核心戰法 “神機莫測”的關鍵性判定)

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(示敵以弱兵書下的搭配刮骨+嬰城打陸遜吳槍奶到陸遜懷疑人生,考慮共存可以換坐守)

02草船能否壓制賈詡

草船這個技能在混亂狀態下不像刮骨仍定向友軍,所以並不能絕對的剋制賈詡,很多時候反而奶了敵軍,再者草船有冷卻,而賈詡神機莫測是極高機率的,通常當前回合剛解除混亂,下個回合馬上又掛上。所以草船並不是賈詡的剋星,只是很多人對賈詡的定位定錯了,那麼期待值自然會產生偏差。

03賈詡技能亂武的負收益

在早期魏法騎開發出來的時候,神機莫測的負收益都是不可避免的話題,以至於很多人要去調整賈詡程昱的速度,然而只能儘量減少而不能規避,在當下續航減傷技能越來越多的環境下拖回合是避免不了的,回合數越多,其他武將如程昱無法遮蔽混亂影響的情況下負收益就會越來越大,從而導致強度下滑。因此在配將上尤其核心輸出要儘量避免受到混亂影響的情況。

盡忠職守——SP朱儁

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01圍師必闕傷害機制

SP朱儁是唯二可以規避指揮減傷戰法的武將,還有一個是大家熟知的“三仙”之一于吉的興雲佈雨。因為是在準備階段施加的持續性傷害,因此傷害的數值是在準備階段就生效的,從這一點上來看有利有弊,弊端是得不到三勢陣副將的25%以及賈詡的12%增傷,而最大的優勢就在於能夠透過提速規避當下最核心的減傷暫避其鋒、撫輯軍民,因此速度儘量要調整到110+的皮膚來快過當下環境帶暫避的主力魯肅以及帶軍民的程普。八門因為是陣法相比指揮戰法優先觸發因此無法規避,這也是蜀弓八門諸葛會剋制群弓朱儁輸出的主要原因。

(準備階段戰法優先順序知識普及:兵書>被動>裝備特技>陣法>兵種>指揮)

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(在敵軍指揮減傷戰法觸發之前發動戰法圍師必闕即可規避減傷)

02壓制謀略輸出

壓制謀略輸出在準備階段已經選定了壓制目標,並不會因為之後的叛逃、潰逃戰法(如萬劍、威謀、神上使、獅子奮迅等)的發動而改變壓制目標(如上圖準備階段已經選定了程普、魯肅),其他武將在第二回合戰法導致的潰逃只會讓壓制提前觸發沒多大意義,後續回合的潰逃均不再有壓制的效果。

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(被萬箭潰逃觸發後圍師必闕的預備效果就消失了,所以用潰逃類戰法跟SP朱儁並無聯動)

一身是膽——趙雲

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01戰法

子龍是唯一一個從準備階段開始全程自帶洞察的武將,這也就跟之前提到的如何在文和亂武的回合下承擔核心輸出重擔的最佳搭檔。同時也能應對當下許多主力陣容控制戰法的壓制,如桃園威謀、群弓震懾、太尉魅惑、虎臣彎弓速乘戰法等;從而在混亂的局面中最大限度壓制對手。

02四維

子龍優秀的四維讓他在不論應對謀略還是武力對手都能儘可能的享受到三勢增傷的效果。

陣容搭配展示

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(賈詡個人建議刮骨、嬰城最為穩定可屬頂配,戰報有的是杯蛇、坐守是為了測試跟共存)

戰法

賈詡:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優先順序分先後)

子龍:萬劍/臥薪/絕道(優先順序分先後)

SP朱儁:暫避/軍民(優先順序分先後) 三勢(軍民得給子龍援助甲,避免主將被爆頭)

加點

賈詡:全智力,速度80+快過陸遜即可,賈詡是陸遜類群傷武將的天敵;

子龍:全武力;

SP朱儁:速度皮膚110+,快過同區魯肅暫避、軍民程普即可,其餘全智力。

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思路與細節

三勢朱的核心邏輯就是賈詡擔任主將位負責混亂控場跟續航,兵書選擇示敵以弱是因為賈詡特性並不具備爆發輸出,整體還是依賴穩紮穩打在混亂的局面中消耗對手。這裡有個要注意的地方就是如果有帶刮骨且賈詡沒有援助甲,則賈詡需要百戰換速戰提速正好快過朱儁來防一手當峰,反之如果沒帶刮骨或者有援助甲,就不需要點速戰。

子龍在副將位負責核心輸出,從而透過自帶洞察、兵書勝戰以及下半場的連擊來彌補控制,混亂再強終究是軟控比起震懾而言還是弱了許多,震懾到對手就能給賈詡提供續航的有利環境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城治療很足)

SP朱儁負責壓制謀略對手的輸出並提供無視上半場核心減傷的真實傷害。兵書選擇神機是因為先攻三勢能儘快的提供副將隨機的25%增傷以及30%減傷(首回合看臉),以治擊亂能提升圍師必闕的叛逃傷害(準備階段兵書優先順序>指揮戰法),第三兵書喜歡拼臉的可以選擇將威提供2.5%奇謀的機會,個人還是喜歡求穩所以選擇占卜,畢竟SP朱儁身板還是比較弱的尤其三勢沒給到朱儁30%減傷的情況下。

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(裝備有件平衡+3*100%剛好能彌補2.34*130,知識點:裝備特技不享受陣營跟兵種加成,因此裝備特技屬性最適合給兵種適性非S的武將以及三勢陣容)

老版三甲不夠強勢,主要原因在於左慈不具備補傷害的能力,如果賈詡搭配戰法補傷害則會面臨續航不足的境地,何況賈詡補傷害的能力也不足,以致於子龍必須攜帶破陣、所向這類高傷演技來承擔主C的職責。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半場壓制謀略武將的輸出,同時提供規避暫避、軍民的真實傷害(不受威謀、當峰、八門影響的話場均6000+),即可讓子龍攜帶更穩定的輸出技能,同時還能補充控制,賈詡則可以無需考慮輸出盡情的控場,盡情的奶,讓整體陣容趨於完善。

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面對弓兵最大的對手桃園,三勢朱仍然有一戰之力,開發兩個賽季以來跟桃園的對決勝率有6成以上,兵力充足的很多時候我會主動用三勢朱去駐守桃園!因為桃園是依賴群攻的陣容,賈詡的神機莫測對桃園自身有著極大的威脅,另外子龍的洞察以及速度優勢也能很大程度上限制張飛 關羽主動戰法的發動,只有威震的技窮能限制主將賈詡的技能發動。

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(在面對雄烈桃園三次威謀依然能頂住具備對抗弓兵統治力的頂配桃園,主動駐守求戰)

起初最早開發這隊三勢賈詡的初衷是應對吳槍,對陣吳槍勝率至少8成以上。吳槍就是靠核心減傷戰法軍民、暫避堆砌防禦,在上半場可以說是絕對防禦,SP朱儁恰好能應對這個問題,輸出上壓制陸遜發揮的同時規避暫避、軍民打真實傷害從而在血線上壓制吳槍。續航上你賴線,我也賴,看誰頂的住誰,賈詡負責不停的騷擾混亂跟續航,很多時候陸遜都會燒到隊友,當峰隊友。再者吳槍沒有限制主動戰法的手段,只能看著賈詡不停的奶,刮骨+嬰城奶到陸遜懷疑人生!下半場核心指揮失效,子龍第五回合兵書不勇則死開始爆發控制跟輸出,平A一下都能到1000+,加上連擊普攻傷害吳槍都吃不消。

同時在實戰過程中陸續發現在應對其他隊伍三甲朱仍具備不俗的戰力,尤其依賴群攻輸出的武將陣容,例如陸遜、張飛、關羽、龐統等都有不俗的戰果,尤其當下陸遜陣容花樣百出如社稷弓、肉弓等依賴謀略群傷,且大多不具備限制主動戰法的能力,因此在此之後也就成了我的主力陣容之一。(群雄劇本面對吳盾直接給SP朱儁帶S騎寶一樣可以碾壓,萬箭換火熾)

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(三甲朱對攜帶陸遜的陣容都有極強的壓制力)

在應對當前環境主力隊伍蜀弓時,由於八門的減傷一定限度上會限制SP朱儁的發揮,但同樣SP朱儁也能壓制蜀弓雙核的輸出,成敗與否主要取決於雙方的發揮,其一由於賈詡、子龍都比較依賴主動戰法(洞察無法規避諸葛神算),所以比較看對面諸葛發揮,其二就是混亂之下龐統的姜維的打擊物件還有子龍臥薪的控制發揮。

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應對同樣攜帶賈詡的陣容SP朱儁的壓制跟子龍免控的特性一樣是優勢對局:

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(這裡的魏法帶盛氣是當鋒虎打怕了...)

此陣容在面對速攻隊伍的時候比較乏力,因為三勢減傷需要在行動後判定,因此要儘量避開西涼騎、虎豹騎,有條件可以給賈詡援助甲(非第一優先順序)可以更好的應對虎臣、吳騎。面對物理隊少了SP朱儁的謀略壓制,減傷主要依賴暫避對主將的保護,子龍朱儁就容易暴露在菜刀的威脅之下,只能依賴神機朱儁的行動回合提供副將30%的減傷,再者就是看混亂的發揮以及臥薪的硬控。

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(暫避可以很好的規避奸雄爆頭的威脅,當峰也無法限制賈詡)

這裡三勢朱打太尉是劣勢,只能依賴賈詡混亂,朱儁速度沒曹操快,圍師必闕傷害也會減半,再者兵種剋制。如果說硬要對太尉,朱儁速度得繼續調整到130(帶疾馳馬),子龍輸出換萬箭、絕其汲道,兵書換以治擊亂,鬼謀提升輸出。

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