《三國志戰略版》戰法聯動機制解析
下面給大家帶來的是《三國志戰略版》戰法聯動機制解析,一起看看吧!
一、不同型別戰法發動先後順序:
被動>陣法>兵種>指揮>主動>普攻>突擊
二、案例分析:
(1)為什麼武鋒張角和武鋒黃忠多,武鋒張飛會比較少?
答:張飛自帶燕人咆哮是被動戰法,武鋒陣是陣法。由於張飛第二回合的燕人咆哮發動後,武峰陣的第一層增傷才生效,所以燕人咆哮吃不到武峰陣的第一層增傷。燕人咆哮的第二段傷害發生在第四回合,同理,燕人咆哮能吃到武峰陣的第一層增傷,但是吃不到武峰陣的第二層增傷。
三、戰法組合
(1)形一陣+暫避:
當攜帶武將智力最高時,能增加60點智力,能讓暫避的免傷幾乎拉滿(70%免傷、80%免傷、90%免傷這三個檔位的差距特別大,懂數學的自然懂)
(2)形一陣+軍民:
當攜帶形一陣的武將統率是其各項屬性中最高時,增加其60點統率,然後就能增加軍民的免傷。
(3)形一陣+藤甲:
當攜帶形一陣的武將,其統率是其各項屬性中最高,則增加其60點統率,提高藤甲的兵刃免傷。
(4)守而必固+軍民:
武鋒張角或者武鋒黃忠中的程普攜帶最佳。一方面能提高勇烈持重的震懾機率,一方面對張角和黃忠有一定保護,但是目前對方主將一般有郭嘉的主將洞察效果,免疫嘲諷。另一方面守而必固的40統率,也能增加軍民的免傷。
(5)嗔目+據水:
嗔目能提高自己50點武力和提供群攻效果。拒水的降低對面輸出受雙方武力只差影響,很好的聯動,並且獲得16%的倒戈。由於嗔目的群攻屬於普攻,是可以享受到16%的倒戈效果,可以說是完美的聯動!
(6)千里走單騎+臥薪嚐膽:
當攜帶者的自帶戰法是準備戰法,並且準備發動時,千里走單騎使其攜帶者獲得50點武力和洞察,洞察能很好的和臥薪嚐膽聯動。
(7)千里走單騎+拒水:
當攜帶者的自帶戰法是準備戰法,並且準備發動時,千里走單騎使其攜帶者獲得50點武力和洞察,拒水的減傷效果受雙方的武力只差影響,形成了聯動。
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