《龍族幻想》美術起源,滿足未實現的青春幻想

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《龍族幻想》研發筆記:遊戲裡的每個角落,都有我們未實現的青春幻想。

大家好,我是《龍族幻想》的美術Chaser,從小手握畫筆,對遊戲心存執念。略有社恐,龍族開發一員。

之所以寫這篇美術角度的稿(其實從來不擅長寫稿的),是因為專案的同學忽然電話:

“玩家提了很多問題,都想嘮嘮我們美術怎麼做的”、“不用了吧”、“嘮嘮吧”、“好吧”

北京的八月流火,《龍族幻想》在三年的打磨後如期上線,身為參與其中的一員,看著這個遊戲從無到有,從如山堆積的廢稿到現在呈現給大家的遊戲世界,有點百感交集。其中依舊有很多沒有做到極致的地方,此處只想說句感謝,謝謝你選擇加入龍族的世界。諸多細節,多有不周,但是我們會在以後的時間中再繼續打磨,讓龍族的世界更加美好。畢竟遊戲開發,從來不是上線後就停止的。

《龍族幻想》美術起源,滿足未實現的青春幻想

【這張截圖很喜歡,就作為了《龍族幻想》的loading圖】

定風格:年輕,既為回憶,也是當下。是隨著時代變化的

既然聊美術,那麼被問到最多的問題,就是:龍族藝術風格如何確定的?大家都知道,遊戲的世界觀《龍族》小說,是青春幻想。每個人的青春幻想的都不一樣,到底什麼樣的風格才能還原每個人對青春的理解?坦白說,這是個非常痛苦的過程。

回憶立項的初心,一個理念讓整個團隊達成了高度共識:如果說龍族整體遊戲的基調是青春幻想,那龍族的藝術風格希望可以從潮流與現代科技文化的重構來解讀。

我們希望呈現出來的美術,與年輕人的世界高度融合。

《龍族幻想》美術起源,滿足未實現的青春幻想

【雷娜塔的這句話一直讓我印象深刻】

在如今快節奏生活中,年輕人對於潮流文化(時尚訊息,服裝搭配,二次元文化,舞蹈,日常生活)獲取資訊比原來更快,更多樣。這就像今年很燃的《樂隊的夏天》,很多是70後的青春。但是80、90甚至00後的青春,已經融進了更多科技化的藝術,這就像Beatles到Alanwalker的轉變。隨著經濟發展,越來越多的融合文化以不同形式進入到了我們現代社會中,這是歷史發展趨勢。

所以在整個專案製作的過程中,我們無時不刻的提醒自己兩點:什麼是年輕人喜歡的?我們要表達的什麼?二者缺一不可,彼此融合成了現在的設計。

廢稿有5個T 希望玩家休閒時 願意在龍族的世界裡閒庭散步

當風格確定,搭建這個世界的第一步就是回到龍族的世界觀本身。其實龍族小說很多玩家都看過,小說裡面場景的跨度就非常大,從西伯利亞到美國的卡塞爾學院,再到日本傳統的蛇岐八家和現代化的東京等等,所以在構建場景設計的時候,我們希望將這些場景中文化更迭快速的產物重構就像我們現實發展的世界一樣,並同時營造一個玩家即熟悉又充滿幻想的世界。

《龍族幻想》美術起源,滿足未實現的青春幻想

【昂熱校長的辦公室】

當然,創作的過場也絕非是一帆風順的,期間也是跟製作人、策劃乃至江南都有過頻繁的討論。無論是原著場景還原時建築的風格(例如蛇岐八家最終我們選擇了參考京都的感覺,卡塞爾學院則更多偏向歐洲莊園),還是細節物品的擺放都進行了嚴格的處理,當然最為關鍵的還是那些關鍵IP角色造型的設計(廢稿中有近三分之一都是跟人設相關的),我們也就在這樣喋喋不休的討論中,一點一滴將《龍族幻想》的全貌給勾勒了出來。

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【上,京都的風格參考】

隨著科技發展,越來越多的高科技產品融入了我們的生活,就像智慧觸屏手機,VR,AR,電動汽車,觸屏電腦,全息投影技術,這些文化更迭快速的產物無所不在。所以在龍族的世界觀中,我們結合當下科技發展趨勢進行了整體世界的重構:保留了傳統建築形式熟悉的結構,城市規劃,但又將所有文化更迭快速的產物進行了深入設計,並將兩者融合在一起。希望還原一個幻想色彩鮮明的世界,給玩家耳目一新的感覺。

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【卡塞爾學院的一角】

在人物的設計上,我們基於現代服飾進行了設計,既要符合那些經典角色的形象設計,還要滿足與遊戲風格世界觀的統一性。雖說因為個人興趣的緣故(工作的閒暇之餘最大的興趣就是攝影和瀏覽服裝雜誌),在時裝攝影這一塊頗有涉獵,但儘管如此,為了這個專案我們還是事先收集了大量的時尚街拍、潮牌SHOW的資料,甚至去繁華商區蹲點兒觀察潮男潮女的穿著趨勢,去理解年輕人群的喜好偏向,設計出適合各類玩家需求的時裝。先宣告我們可不土啊,我們只是沒時間潮XD

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【風翼設計】

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【設定圖:潮流髮型】

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【時裝設定圖】

在龍族的世界觀中,混血種與龍族的宿命鬥爭在人類文明的陰影之下早已延續了千萬年之久。龍類與混血種與生俱來的血統和言靈,賦予了他們凍結時空,召喚火焰等強大的異能。而在這漫漫數千年的科技演變裡,人類也掌握了一系列黑科技。古代鍊金文明與現代科學技術碰撞出絢麗的火花,而產物正是鍊金科技武器。

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【原著中裝備部一系列的鍊金黑科技】

坐騎方面也是秉承前面的原則,我們分為3大類坐騎進行設計,一類是近現實型坐騎,是基於現實基礎為核心的坐騎,比如摩托車,跑車等,更好的和故事本事以及場景融合,協調,給玩家打造一種真實的,身臨其境的體驗感。一類是幻想型坐騎,如魔法氣球,龍形飛行器等。這類坐騎可以滿足和豐富玩家對於魔法和科技的想象,提升整體遊戲的幻想度。還有一類是個性化,趣味化坐騎,如大媽手推車等,讓玩家提供更輕鬆有趣的出行體驗。

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【乘坐熱氣球出行何嘗不是種浪漫】

具體設計中,我們翻閱學習了大量工業概念設計的摩托車或者現實摩托參考圖,基於這些我們對遊戲中每一款座駕都會出數十張不同方向的設計稿。這些圖片所蘊含的先進概念無論是對於我們亦或是後續從事相關設計的人而言,都是無可估量的瑰寶。套用牛頓的話來說就是“我之所看得遠,是因為我站在巨人的肩膀上”。 並且考慮到玩家自由度和個性化的體現,我們座駕不同部位均可染色,比如全黑的摩托,銀黑相間的跑車等。

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【工業設計中一些摩托車的概念圖】

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【機車草圖】

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【遊戲中的機車】

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【一位女畫師設計的跑車】

真實讓這個世界更完整:動捕及藝術家

其實我從小就是玩主機遊戲長大的,我是個遊戲口味及其挑剔的玩家,因此也非常希望可以實現一個玩家都喜歡的世界。

這就像小時候每每打遊戲被父母抓現行,他們就會更加篤定遊戲是一種懈怠的表現:“就知道打遊戲,以後連工作都找不到!”--所以也進而更加堅定了今天的我。我希望能夠像動漫、電影一樣,還原遊戲真實的藝術世界,讓玩家感受娛樂的同時,也可以有所收穫。所以能夠加入《龍族幻想》的專案組,是我三十多年來最開心的事情之一。我們其實比較貪心,希望可以打造一個不輸於pc端的手遊,希望真正的做到開放世界,希望玩家可以在龍族的世界裡,可以在每一個任務、副本、社交時,都可以‘無心落水,順便看魚’。

所以在美術設計上,我們做了最大的努力。除了基於虛幻引擎技術可以實現的PBR效果、粒子效果等等技術以外,一是邀請國際頂尖藝術家一同協作,同時為了真實呈現人物形態的“光學動捕”。

國際頂尖藝術家

在製作的過程中,我們還邀請到了一些一線的藝術大咖加盟龍族的設計,比如參與過【劍靈】製作的HICHI,【DNF】的MLIN以及【靈魂迴響EOS】的YATO,能夠與這些卓越的人共事是我們的榮幸。

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【畫師在facebook上的龍族作品分享】

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【作者HICHI,曾參與劍靈遊戲製作】

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【作者MLIN,曾參與DNF遊戲製作】

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【作者YATO,曾參與eos遊戲製作】

動捕

其實像“光學動捕”這類的技術,聽起來似乎並不陌生。在國外的電影、遊戲行業從很早就開始應用並大力發展了,國內的遊戲行業也開始逐漸的使用起來了,只是同樣的技術,使用程度確實天差地別的,我們還沒有更系統的積累,在這方面我們也透過專案開發深深的體會到我們要學習的地方非常多,要積累的也非常多。也感謝有非常多優秀的遊戲和電影的存在,以及傳播它們的平臺,讓我們能不斷的開闊視野和指明學習的方向。作為一個專注於研發的遊戲公司我們必須多學習,多嘗試更多的遊戲製作方法。

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【我們將動捕匯入遊戲引擎中】

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【戰鬥、日常行走等動作均來源於動作捕捉技術】

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【學貓叫動作我們也是參考了相當多的編舞】

設計這條動畫時,希望我們的遊戲中有一些更接近玩家生活的動作出現,比如“學貓叫”這種有討論,有話題的動作設計。蒐集了很多網友上傳相關的視訊和POSE,

當然最出名的莫過於FMT的“學貓叫”歌曲視訊(偷笑)

寫在最後:

寥寥數語,無法表達出每個細節,也謝謝你耐心看完我十分生澀的表達。其實無關乎遊戲從業者,我只是一名普通玩家,與你們一樣熱愛並且期待著更好的遊戲作品。遊戲最有魅力的地方就是讓參與其中的人青春熱血一直持續,不論玩家,還是開發者,都一樣。我們會持續的投入,讓我們共同擁有的世界更加完整。

《龍族幻想》美術起源,滿足未實現的青春幻想

感謝進入這個世界。

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