《暗黑破壞神:不朽》一週年慶玩家線下見面會:全新的道路

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從“你們沒有手機嗎”那個玩笑話開始,《暗黑破壞神:不朽》一直沒有離開過關於“暗黑”這個遊戲IP的風暴中心,在其上線之初,關於其的爭議更是一波未平一波又起。然而在這一年裡,隨著官方的穩定運營,無論是口碑還是玩家的數量,都在不斷地上升中,《暗黑破壞神:不朽》也成了談及這一遊戲品類時不得不去提及的一部作品。

《暗黑破壞神:不朽》一週年慶玩家線下見面會:全新的道路

作為“暗黑”這個名字在國內的留存的唯一作品,《暗黑破壞神:不朽》悄然迎來了自己的一週歲生日。於此之際,整個專案組,都決定給這部作品一個全新的開始,而在週年版本開始之前,他們也在自己的公司本部,舉辦了一次週年慶釋出會與玩家線下見面會,為我們披露了許多獨家的未來計劃。

《暗黑破壞神:不朽》一週年慶玩家線下見面會:全新的道路

在Coser與主持人聲情並茂、抑揚頓挫的開場白之後,《暗黑破壞神:不朽》的發行製作人“佛佛”略帶羞澀地進入到了釋出會的正式環節。在關於本次釋出會的主要內容闡述上,他將落點落於“創新”“改革”與“修正”上。

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製作人與大家分享了一些還在開發中的內容,未來《暗黑破壞神:不朽》在玩法、內容、機制,以及最為核心的職業,都有著頗為重要的新東西。

首先到來的是一個全新的PVP玩法,也是完全不同於以往的PVP玩法。“暗黑不朽”的PVP玩法一直都在遊戲中佔據著較重的比例,雖然遊戲的主體仍是玩家的刷怪打寶,BD配裝,但PVP玩法的獎勵,仍讓許多玩家需要去考慮“與人鬥”的問題。

但在一個裝備驅動為核心、數值成長作用相當明顯的遊戲中,無論是PVP的玩法還是玩家彼此之間的平衡體驗,都存在著一定的問題,於是這個中世紀魔法冷兵器的類吃雞玩法便誕生了。

利用移動裝置的便攜性與天然的社交優越性,未來的《暗黑破壞神:不朽》將帶來一個全新的4人組隊,4支隊伍相互對抗的“吃雞”玩法。“吃雞”玩法從零開始發育的過程,團隊的協作與策略,隊伍之間的對抗等等要素,將如何融入一款“暗黑”類遊戲,是團隊非常關注的問題。打怪刷寶的體驗,構建BD的過程要如何嵌入這種對抗模式,也是在這個玩法更新之後,非常值得觀察的一件事情。

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但很顯然,這個玩法的更新是“暗黑不朽”專案組想要去擴充遊戲作為一款“暗黑”類手遊的維度的一種嘗試,它從遊戲原有的遊玩內容出發,但前往的是與以往不同的方向。除了這個PVP玩法之外,遊戲還有一個全新肉鴿玩法的更新。

這個肉鴿玩法顛覆了原本的操作模式,轉為了豎屏單手操作,玩家能夠操控角色應對無窮的怪物狂潮,並在這個過程中獲得不斷的提升。由於沒有具體的遊戲內畫面,我們只能透過其描述,猜測其或許是“類吸血鬼倖存者”的一種模式,畢竟在“肉鴿”“怪物狂潮”這樣的關鍵詞中,“類吸血鬼倖存者”的體驗的確是與“暗黑”的契合度相當高的。

根據“佛佛”的說法,這個玩法的出現,為的是擴充“暗黑不朽”的遊玩場景,希望玩家能夠在碎片時間,能夠拋開“必須雙手握持手機”的遊玩儀式感,更輕鬆地進入到遊戲之中。

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除了新玩法之外,在體驗與遊戲機制上,未來的版本也將迎來大量全新的內容,比如一隻能夠提供戰鬥輔助、金幣道具裝備拾取功能、BD切換輔助,以及回城分解裝備輔助的“戰寵”;一個以“賽季制”為核心,以“減負”“BD強化”“解除戰等限制”為關鍵詞的全新伺服器;以及故事劇情的進一步推進,“崔斯特姆大教堂”等新副本的加入,直面“迪亞波羅”的全新劇情與地圖。

有新自然有舊,有全新的內容,自然有對原本內容的改革,“佛佛”在接下來的遊戲內容改良上,非常針對性地瞄準了當下“暗黑不朽”的一些核心問題——陣營,以及……傳奇寶石。

“暗影會”一直在笑,“不朽者”始終苦逼的情況已經被“暗黑不朽”的玩家們吐槽了無數次,未來專案組也總算決定對它們進行大幅度的調整。不僅為“不朽者”們提供更強力的BUFF與專屬披風,還針對性地最佳化了“不朽者”的陣營玩法,“流放之戰”在輪換初期也能參與,寶庫玩法中也有了反擊環節,不再那麼憋屈。

在遊戲最核心的養成,也是玩家們關注最多的核心內容“傳奇寶石”上,規劃中的版本也提供了更為友好的改良。

一方面是“試用寶石”的加入,給玩家一個更清晰的BD轉型指引,讓玩家不必為了一個轉型想法就去耗費大量的時間精力來從頭培養傳奇寶石。另一方面,寶石的分解、降級、升級等等機制都將變得更加友好,同樣是服務於有意願嘗試更多BD的玩家。

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在介紹完這些林林總總、體量已然頗為豐富的新內容與更新後,會場的燈光突然一暗,大螢幕上開始出現一位穿著歐洲中世紀貴族盔甲,但又有著幾分癲狂氣質的騎士,在一陣血氣之中,他變身成了一隻更具侵略性的怪物向著敵人發起了攻擊,隨後這個PV落下帷幕。

這時,我們都知道本次釋出會的重頭戲——狂騎士要來了。

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自從《暗黑破壞神3》釋出以來,這個系列已經有十年時間,沒有迎來過新的職業,即便是在最近掀起了社交媒體狂潮的《暗黑破壞神4》,遊戲中的職業也都是那幾位“老夥計”。沒有想到的是,在許多人眼中只是作為“暗黑”這個IP的延伸、所謂“暗黑”正統作品“代餐”的《暗黑破壞神:不朽》,率先做出了“零的突破”,帶來了一個前所未有的職業。

在一陣掌聲中,“暗黑不朽”的美術總監“波波”走上了舞臺,開始為我們講述“狂騎士”這個職業的設計思路,以及具體的職業特徵。

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由“血族”和“騎士”兩種元素混合而成的“狂騎士”,在著裝上是更貼近中世紀貴族騎士盔甲的風格,使用的武器也是騎士們最為具備代表性的武器——長槍。在“狂騎士”之前,“暗黑不朽”中的所有職業,要麼是遠端的法師或獵魔人,要麼是近戰的野蠻人或武僧,從未有過像“狂騎士”這樣,使用長槍的中距離攻擊角色。

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而“狂騎士”有趣的地方在於,他的普通攻擊,除了長槍揮掃穿刺外,拉開一定距離後也能變成具備威脅的普通攻擊,這意味著這個職業有兩種不同的攻擊模板,因此具備相當豐富的BD擴充性。

技能上,“狂騎士”具備兩種分別為“影魔法”和“血魔法”的技能體系。和其他職業一樣,這兩種不同的技能體系,為“狂騎士”帶來了相當全面的能力,騷擾、牽制、範圍傷害、遠端攻擊、不同距離的控制,乃至如“噬靈狂魔”一般的變身能力,是一個無論是操作感還是BD思路都相當多元化的職業。

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在描述這一職業的各種特色時,“波波”頗為有趣地不斷地使用了“酷”這個形容詞,或許是有意地在用這個詞來進行“一語雙關”的調侃。但不得不說,放在“狂騎士”這個十年來首個“暗黑”新職業上,“酷”確實非常恰當。

“狂騎士”的到來,讓整個玩家見面會也迎來了高潮,16位玩家主動上臺參加了新職業的試玩,同時進行了兩場8V8的“聖蹟戰歌”對抗。主辦方非常貼心地安排了兩位策劃在旁進行解說,很可惜平時埋頭開發遊戲的他們可能嚴重缺乏解說經驗,整個解說流程最有趣的反而是在聊他們如何對“狂騎士”這個職業進行設計的部分。

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而隨著玩家之間的愉快開黑環節落幕後,本次的玩家線下見面會便迎來了尾聲——策劃面對面。《暗黑破壞神:不朽》專案組的幾位核心策劃上臺,現場回答了玩家們的一些問題,包含了“聖蹟戰歌”的匹配與平衡問題,遊戲的劇情問題、數值問題、“災厄難度”的出現問題、戰團和公會戰問題、魔神挑戰問題,以及傳奇寶石的問題。

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專案組們也很誠懇地向被這些問題困擾的玩家們道了歉,並表示在接下來的遊戲版本更新中,“聖蹟戰歌”的匹配平衡會有所調整、魔神挑戰會更加有趣、“奇遇”玩法的驚喜感會提高、戰團與公會戰不再會變成強制社交玩法,傳奇寶石也會變成一個更加輕量化的養成內容。

其中有個頗為核心的問題值得關注,即“遊戲的技能欄不夠用”的問題,對此策劃們表示這是個很值得去探索的想法,因為他們希望更多的玩家能夠享受更輕鬆的遊戲體驗,因此更多的技能欄位似乎能夠滿足這一點。但增加技能欄涉及遊戲的諸多方面,技能設計、關卡設計、數值體系都會因為技能欄的數量而改變,不是一個拍腦門就能做下去的決策,故而此後還需要更多的探索與調研。

整個策劃面對面環節持續了半個多小時,策劃們都用頗為誠懇的態度直面了遊戲當下的一些問題,並給出了此後遊戲改良的一些方案,現場的玩家們也對此表示滿意,在私下的對談中,許多的玩家都表示“群裡的小夥伴說可以在打策劃環節下手輕一點”。

《暗黑破壞神:不朽》一週年慶玩家線下見面會:全新的道路

而在策劃面對面環節結束後,整個《暗黑破壞神:不朽》威斯特瑪暗影集會,也就此落下帷幕。在釋出會環節,《暗黑破壞神:不朽》的專案組給我們帶來了頗多的驚喜,無論是全新的PVP玩法和肉鴿玩法,還是全新的職業,抑或是那些針對遊戲根本的矛盾點進行的改良,都讓人對一週年之後的《暗黑破壞神:不朽》有了更多的信心。

作為國內碩果僅存的“暗黑”遊戲,希望邁入第二年的“暗黑不朽”,能夠在全新的道路上,越走越遠。

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