《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實現

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很難想象,真會有遊戲整活到,把謠言做成機制,還原到遊戲裡。

但是《逆水寒》確實做到了,而且還一次又一次地堅持著“百年不變”的持續高強度整活。

記得2018年《逆水寒》剛開服的時候,國內MMORPG玩家間流傳起了一些奇怪的謠言,其中最離譜的一條,大概就是“(在《逆水寒》裡)下雨會淋死人”。

而這條聽上去確實過於離譜的謠言,其實有個再簡單不過的由來——在開服時,玩家們普遍對《逆水寒》大量複雜的遊戲機制缺乏瞭解。某位主播使用的血河流派,恰恰有個專屬的開啟時自動掉血機制“天傷”。這位主播在下雨時開啟了“天傷”,導致血量一點一點下降,誤以為是“小孩子不懂事,淋雨淋的”。

《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實現

“小孩子不懂事,開著玩的”

但在這條謠言快被玩家遺忘時,一年後的《逆水寒》,就在新資料片“混江湖”裡實裝了“淋雨死人”的“荒島求生”玩法,將官方玩梗做到了極致。

幸運的是,《逆水寒》選的是這條“淋雨死人”,沒有選當時傳播力度同樣大的“馬會崴腳”。否則,血河的兄弟姐妹估計每天都得新增一條日常“保養馬腳”。

聽上去嘛,確實挺離譜的。

而在後來,謠言慢慢消失在了《逆水寒》的世界裡,但官方的真實整活新聞,卻都越來越讓玩家以為是“Fakenews”了。

《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實現

《逆水寒》整活的強度,完全不像是一款打著“網易遊戲”標籤的大廠遊戲。

從允許玩家角色自由轉換性別,開放萬眾矚目的“性轉”;到在宣傳多人跨服莊園“棲雲集”時,直接在現實中抽玩家送一套真實的鶴崗房產;甚至為了營造出更真實“會呼吸的江湖”,開放遊戲世界內的生兒育女玩法,讓每對俠侶都能在江湖裡,得到僅此一家的帶娃體驗——

論整活,《逆水寒》官方確實是真心的。

於是“念念不忘,必有迴響”,於是這麼多年下來,“整活”成了《逆水寒》的關鍵詞。

《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實現

土到極致就是潮

就在今年年初,《逆水寒》甚至還整了出自遊戲上線運營以來,最大的活。

眾所周知,今年年初《魔獸世界》國服的合同到期後,網易旗下的網之易正式和暴雪解除合作。雖然有些暴雪遊戲在熱度上,已經“要火”到半退出中國玩家視野了,但這次,這些打著動視暴雪招牌的遊戲是真要消失了。

照理說,在“網易與暴雪離婚”後,身為內部人士的《逆水寒》本來應該“避避嫌”,和暴雪遊戲劃清界限,但誰都沒想到的是,在旁觀和參與之中,《逆水寒》選擇了最有節目效果的那個選項——整活。

《逆水寒》的“老兵服”就這樣誕生了。

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很模糊吧,但有聲音

就連剛剛失去家園的玩家們都沒有想到,新家來得這麼快。北宋江湖的一切都很陌生,但在那段時間,卻成功讓不少玩家感到莫名熟悉。

起先,玩家們都覺得所謂的“老兵服”其實“不過是場營銷”,網易旗下的《逆水寒》只不過是和其他國內MMORPG一樣,是試圖在這場盛大的鯨落中,賺點流量後就此收手不幹。

但誰都沒有想到,這一次,整活的《逆水寒》官方是認真的,而老兵服的登場,也絕非他們一拍桌子就決定了。

在早期的賽季版本中,由於戰場評分的計算機制會因為角色流派有所區分,某些有著強大範圍群攻能力的流派很好刷分,但像是“鐵衣”這樣的流派,就很難在戰場得到高分評價。

顯然,這種評分機制並不算合理,也不是很平衡。於是,為了照顧到大量“鐵衣”玩家的實際遊戲體驗,《逆水寒》官方很快就調整了評分機制,讓整個計算公式更加合理。而在更新之後,“鐵衣”玩家的戰場上分體驗逐漸變好。

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表面上在整活,其實是在用心運營“老兵服”,毫無疑問,這樣的《逆水寒》,確實很吸粉。

當然,除了我們提到的,已經調整過的戰場評分問題,“老兵服”前期確實存在很多問題。畢竟,這個等級壓回69級的1.0賽季,幾乎是個沒怎麼加修飾的“懷舊服”。

像是強化裝備消耗的交子太多,1.0賽季的一系列問題都被玩家吐槽過,但好在,《逆水寒》官方是真的要在“老兵服”裡做賽季制點卡付費MMO。

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賽季制的優點是什麼——是按照賽季更新持續加入的新內容?是讓無論何時加入的玩家都有機會追上版本進度?還是不斷聽取玩家反饋意見,在未來的賽季為玩家提供更舒適的遊戲體驗?

這些都是。

本著“不賣數值”的初心,《逆水寒》官方將老兵服設計為一年一個大更新(例如1.0和2.0)的賽季制,而為了將“賽季制”的優勢完全落實,他們將每個大賽季分為三個小賽季(例如0.1和0.2),而即將到來的“白石神殿”,正是第一個實裝的1.1“老兵服”小賽季。

除了類似流派“鴻音”以及不少副本的新內容,在“量大管飽”之外,《逆水寒》官方更注重的其實是如何做好長線運營,以更加成熟的更新體系,為玩家們展現新賽季的趣味性。

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從更加強化的陣營對立玩法,到更加細節的PVP、PVE裝備區分——前者會為玩家提供更熟悉的那道“風味”,後者則是在彌補1.0版本不足的同時,奠定未來賽季的裝備系統。

而將套裝啟用屬性從“三件套/五件套”直接大改成“兩件套/四件套”,無疑是盤活玩家配裝思路的一手好棋,至於新的設計“傳世裝備”,同樣是為玩家們降肝降氪最明顯的舉措。

“傳世裝備”強大的詞條效果,一方面保證了玩家角色的強度,不用擔心因為新賽季就遠遠落後,而另一方面,無論是PVE透過團本掉落/積分獲取,還是PVP透過對應積分獲取,兩種不同的獲取方式,顯然都更適合主玩PVP或PVE的不同玩家群體。

已經上線的1.1賽季“白石神殿”裡,強調PVP“陣營對抗”玩法的新內容“烽火連雲”,以及首個PVE大型團本“崑崙虛2.0”的開放,顯然是在同時豐富兩種玩家的遊戲體驗。

這些內容只是為了整活嗎?

確實不像。

《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實現

格局大一點,也許《逆水寒》是用這道名為“老兵服”的菜,直接把年初暴雪退出之後的國內MMORPG玩家生態都給“整活”。

是避風港嗎?不是,避風港是用來暫時避一避風頭,該出海的,早晚還是要出海。

也許,《逆水寒》官方要做的,不是建一處“避風港”,而是創造玩家們的另一個“武俠世界”。

相信很快,玩家們就會在1.1賽季中,或是更久遠的未來,確認《逆水寒》的“老兵服”到底是整活,還是“整活”。

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