棒雞開發者發文抨擊《暗黑破壞神4》設計 暴雪總裁回覆"呵呵"二字

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據外媒pcgamesn報導,近日,Bungie工作室的高階工程師發文抨擊暴雪《暗黑破壞神4》中的敵人縮放(難度設計)是“最糟糕的想法之一”,暴雪總裁Mike Ybarra後續也進行了回擊。

棒雞開發者發文抨擊《暗黑破壞神4》設計 暴雪總裁回覆

Bungie高階工程師Chad Jessup發文稱:“《暗黑4》的敵人設計師‘懶惰的’,它否定了幾種可能的玩法,破壞了玩家的技能規劃,簡直糟透了。從未聽說有人喜歡這種型別的設計系統。”目前這條推文已經被刪除。

而暴雪總裁Mike Ybarra,他只用兩個字回覆了Jessup:“懶惰,呵呵。”

棒雞開發者發文抨擊《暗黑破壞神4》設計 暴雪總裁回覆

Chad Jessup後續發文試圖挽回之前的說辭,他說:“我的措辭原本可以更好,我不是在敲打暴雪開發者,實際上《暗黑4》是一個出色的遊戲。”

棒雞開發者發文抨擊《暗黑破壞神4》設計 暴雪總裁回覆

前文Chad Jessup所說的“縮放”通常是指遊戲的挑戰程度隨著你的角色的力量而增加。一般來說,你的等級越高,遊戲的難度就越大。

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