《熱血征程》評測:國戰網遊的全新徵程

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國戰一向是個讓人熱血沸騰的東西,從《傳奇》的“攻沙”到《征途》的萬人國戰,信念、友情、決心交織在一起,每一位參與其中的玩家都會在戰場奮勇殺敵直至最後一刻,“與人鬥其樂無窮”這句話在國戰這種玩法裡被體現的淋漓盡致。

《熱血征程》評測:國戰網遊的全新徵程 

而國戰這一玩法對於國內老牌的網遊玩家們來說,一定不會感到陌生,上面提到過的《傳奇》“攻沙”——也就是爭奪沙巴克開始,這種奮戰到最後一人也決不放棄的玩法將網路遊戲所強調的“代入感”這一重點給更加深化,而從《征途》開始確立的國戰玩法也曾一度風靡國內的網遊市場,各大網遊產商也紛紛入場,國戰網遊這一概念也逐漸成為主流。

可無論玩家們多麼懷念沙巴克、多麼懷念《征途》和《御龍在天》,這些遊戲都已經在時光的沖刷下漸漸消失在了視野中,而當年那群揮舞著流光溢彩的武器、衝在戰鬥最前沿的老玩家們,同樣也被這些時光拉扯著、沖刷著、醞釀著,他們有了家庭、有了事業、有了責任也有了擔當,身上的所肩負著的那些東西讓他們沒辦法再徹夜不眠去一次又一次的去用生命填補沙巴克的每一寸土地,於是我們經常可以在各個論壇看到他們回憶那些崢嶸歲月,講述那些當年的人與事,說道說道哪一場戰役才是能被記錄到中國網遊歷史上的。

《熱血征程》評測:國戰網遊的全新徵程 

而現在的網路遊戲大環境可能不再是這群喜好國戰網遊玩家所熟悉的了,於是除了在論壇上回憶往昔以外,各種“懷舊服”與“私服”也在不少老玩家的群體中盛行,但假的畢竟是假的,所有的老玩家們都心心念唸的期冀著,懷抱著某種願景,希望著一個屬於國戰網遊的未來到來。

而現在,《熱血征程》來了。

《熱血征程》評測:國戰網遊的全新徵程

與之前那些包含國戰玩法的網遊所不同的是,《熱血征程》就是一款徹頭徹尾的國戰網遊,遊戲的核心就是國戰,遊戲的所有系統都建立並服務於國戰這一主題。

《熱血征程》有著一種醍醐味,開啟遊戲的一瞬間,你就會發現刻意做舊與骨子裡流淌著的老血脈是截然不同的。《熱血征程》一共有著戰聖、道尊、滅神與醫仙四種可以選擇,雖然名頭不一樣,但很好的對應了老網遊的戰士、法師、刺客和法師的經典職業構成。而遊戲也沒有辜負這些職業酷炫的名頭,無論是戰聖的大開大合、一往無前虎山行的勇猛招式,還是道尊的絢爛多彩,毀天滅地的可怖法術,以及滅神的冷血無情、殺人宛如探囊取物的冷漠,與醫仙的風輕雲淡、救死扶傷於一顰一笑,這些職業的特色被《熱血征程》刻畫的入木三分,也沒有辱沒了聖、尊、神和仙這些字尾。

《熱血征程》評測:國戰網遊的全新徵程 

而每一個職業除了在設定上保持了足夠的匠心以外,在操作手感上也同樣令人讚歎。戰聖的旋風斬、地裂斬、破釜沉舟與十方俱滅無論是在視覺效果還是動作設計上都可以說是驚豔的,尤其是釋放十方俱滅時,畫面上湧現出來的流光溢彩與螢幕的抖動效果相得益彰,將“戰聖”這一名頭的威猛給徹底展現了出來;而道尊的煉獄雷擊、極寒冰瀑、玄冰無息與天罰神怒亦是如此,滿螢幕的冰與雷兩大元素交錯匯聚,九天之上的驚雷、冰封千里的暴雪,都在道尊的手中仿若玩物;滅神則保持了一個刺客應有的職業道德,無論是動作還是動靜,都乾淨利落並悄無聲息,只有那一抹紫華下的點點殷紅證明著一件事——他來了;而醫仙更是遵循了那句老話,是藥三分毒,可以救人的,那麼自然可以殺人,是生還是死,就在一念之間。

《熱血征程》評測:國戰網遊的全新徵程 

內在足夠優秀的同時,《熱血征程》在“皮囊”上也超越了前輩們,將新瓶裝舊酒這一道理貫徹到了極致。在遊戲中,我們可以看到細節十足的3D建模、質感精良的材質表現與各種匠心巧思的細節,比如你可以在道路兩旁看見被破壞的輜重車與破損的戰旗,似乎預示著這裡不久之前才發生過一場惡戰,這種細節極大的增強了臨場感,而又沒有過於刻意而導致玩家與遊戲之間代入感的割裂。

同樣,《熱血征程》在角色形象上也沒有讓人失望。捏臉這一現代網遊的標配也在遊戲中表現得淋漓盡致,髮型、面部細節和身材都可以進行調整,既可以為“戰聖”捏出一個高大威猛的硬漢角色,也可以為醫仙捏出一個嬌小可人的美嬌娘,當然,如果你想要一個高大威猛的醫仙也是沒有問題的,而無論是體型還是相貌都只是在外,並不會影響屬性等細節,所以每一位玩家都可以憑藉自身喜好來定製屬於自己的角色。

《熱血征程》評測:國戰網遊的全新徵程

而雖然《熱血征程》在技能特效與畫面表現是都令人訝異,但並沒有犯許多遊戲會犯的錯誤——高畫質渣最佳化,遊戲在最佳化方面做得十分到位,對配置要求十分低,就算是低配電腦也可以流暢進行遊戲,完整享受遊戲每一處細節所帶來的炫酷特效。

當然,評價一款遊戲不能單單靠觀感,背景設定與系統機制也佔了半壁江山。

遊戲將故事背景設定在了一個架空的世界觀當中,這個世界是由秦、漢、唐、明四大王朝所統治的,而遊戲內的核心玩法就是這四大王朝之間的國戰,為了體現出國戰的核心玩法,遊戲縮減了沒有必要的任務線,著重體現了歷史長河中知名的各種戰役,例如我們可以加入項羽勢力,親眼見證垓下之戰,見證霸王無顏於江東父老,見證了虞姬烏江自刎,見證那一場千百年前的霸王別姬。不過除了這些嚴肅的戲碼,我們也可以看見不少架空的喜劇橋段,在任務途中可以見到與呂后玩鞭撻PLAY的劉邦,也可以見到士兵們對長官發出命令的風趣回應,還有很多文案上的“梗”令人忍俊不禁。

遊戲除了項羽以外,還囊括古今中外大量的歷史人物,而看到這些歷史人齊聚一堂時,那種只屬於電子遊戲的魅力油然而生。而《熱血征程》也提供了大量的自定義效果,時裝與坐騎應有盡有,簡單的操作即可將角色裝點成為心目中的英雄豪傑。

《熱血征程》評測:國戰網遊的全新徵程

而《熱血征程》在系統機制上也非常有趣,比如裝備傳承系統,當玩家透過其他系統,強化、融合、升星和精煉獲得裝備之後,可以透過傳承系統將屬性繼承到新的裝備上,而另外一點就是遊戲內的裝備可以由工匠大師製作,工匠涉及到的內容包括礦工,裁縫,工藝製作和鍛造,全部有可能製作出紫色或者橙色物品,而所需的材料需要透過採集和國戰獲得,這些系統為玩家們提供了除刷本和氪金以外的第三條獲取裝備的路線。

從目前來看《熱血征程》作為一款國戰網遊在表現上還是十分可圈可點的,一切設計都是在為國戰而服務,而僅僅數天的體驗就已經讓我沉浸於國戰的氣氛之中,世界頻道已經有了戰火紛飛的感覺。

無論是戰場環境、人物形象還是技能設定,《熱血征程》都可以說是目前國戰網遊的頂樑柱。

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