ChinaJoy 2015:遊民專訪惡魔城之父五十嵐孝司 看重中國市場 《血跡:暗夜儀式》眾籌的結果確實是個驚喜

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  五十嵐孝司,也即《惡魔城》之父,不久前在《血跡:暗夜儀式》的眾籌中展現出了耀眼的演技,並最終取得了破紀錄的眾籌成功,引發了業界的極大關注。在ChinaJoy 2015上,遊民星空記者有幸現場專訪到了五十嵐先生,請他分享了許多關於遊戲眾籌與新作《血跡》的故事。

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戰術大米(左)、五十嵐孝司(中)、大S老師(右)

  遊民記者:首先想問一個問題是,五十嵐先生這一次來ChinaJoy了有什麼新的感受呢?

  五十嵐孝司:這次我來ChinaJoy有兩個目的,一個是體驗一下ChinaJoy的氛圍,另外一個就是剛才在會場時也講了目前專案的眾籌情況。

  遊民記者:既然提到了眾籌,五十嵐先生這次眾籌的結果非常成功,不知道是不是出乎您的意料?

  五十嵐孝司:首先這次眾籌的結果完全出乎我和我的團隊意料之外。因為一開始的時候我估計專案眾籌的成績只有80萬美元左右,最後的結果呢大概是7、8倍這麼一個結果。所以說呢這證明還是有很多的粉絲、很多的玩家對專案有很高的期望。

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  遊民記者:那麼籌資遠遠超過期望,是不是在籌資成功後,在遊戲設計理念上也發生了變化?

  五十嵐孝司:眾籌結果釋出以後,我們現在要開發的東西數量確實變多了,但我們的壓力方面並沒有變化太多。

  遊民記者:我想問問五十嵐先生經歷了這次很成功的眾籌之後對眾籌有沒有一個新的理解?

  五十嵐孝司:首先就是透過這次眾籌,我們覺得募集資金這一點是非常辛苦的。我想對那些有眾籌意願的製作人說,眾籌前期的準備是一件非常非常辛苦的事情,你需要一個很完備的、能力強悍的團隊,然後做非常縝密的開發計劃。這樣才能做一個成功的眾籌。

  遊民記者:接下來您可能會更多地集中於新作《血跡:暗夜儀式》,我想問既然這款作品是一款《惡魔城》的精神續作,不知道相比於《惡魔城》,《血跡》有哪些突破與繼承呢?

  五十嵐孝司:首先是因為有眾多粉絲希望能看到我過去的作品,所以才有這個專案。至於這個作品是不是《惡魔城》的續作,我並沒有一個明確的認知。因為我認為,我要給玩家、給粉絲提供的是他們想要的,地域探索型的2D遊戲。而因為眾籌,我們拿到了很多困難目標,要增加很多模式,還新增了很多升級的模式,這個就是和我過去的作品相比的不同之處。

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  遊民記者:目前玩家都很關注一個問題,不知道《血跡》要多久才會放出實機演示或Demo之類的?

  五十嵐孝司:因為之前眾籌達到了一個很高的擴充套件目標,因此專案本身要製作的內容增加了很多。所以說現在的研發計劃也是在重新調整,至於什麼時候研發完成還沒有一個確切的時間點。但是我的計劃是儘量在兩年之內能做到最好。而Demo版什麼時候能釋出,還沒有一個預期。

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  遊民記者:還有一個關於《惡魔城》的問題。五十嵐先生離開了Konami之後,《惡魔城》還在繼續地改革,它現在越來越像《鬼泣》。五十嵐先生您如何看待這種轉變?

  五十嵐孝司:首先我比較認同一個產品、一個系列有計劃地改變。因為一個產品、一個系列由不同的人負責的話就會有不同的改變。除此之外,只要是粉絲能夠接受這種改變的話,我就能認同。

  遊民記者:您做的遊戲都非常風格化,甚至誕生了一種獨特的“銀河戰士惡魔城類”遊戲。不知道五十嵐先生您有沒有考慮過未來做一些別的挑戰,比如說挑戰3D動作遊戲?

  五十嵐孝司:首先我之所以離開以前的公司,創立一個新的公司,目的就是說想做一款粉絲們想要的遊戲。如果可以的話,最好這款遊戲能夠像其它遊戲一樣系列化,這樣對粉絲、對我都最好。將來如果重新挑戰,到時候(粉絲)如果有任何意願的話,不限遊戲型別,我都會考慮挑戰的。

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  遊民記者:關於手遊方面您有一個新的企劃,這個企劃是在《血跡》之前還是之後呢?

  五十嵐孝司:首先這款產品是在我離開Konami前就已在構想的方案,所以說策劃的話,可能《血跡》是在這款手機遊戲之前,但是研發的話手機專案就要稍微早一些。

  遊民記者:這款新的手機遊戲是不是“代號S計劃”(Code S Plan)呢?

  五十嵐孝司:是的,就是這個代號S。

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  遊民記者:請問除了針對日本進行遊戲開發之外,有沒有針對中國市場的遊戲開發計劃?

  五十嵐孝司:一開始制定遊戲開發計劃的時候可能是單純針對日本的局域性市場。但是後來認為產品還需要一個國際性的視野,而且現在中國的遊戲市場在不斷壯大,所以肯定會把中國市場這個要素考慮進去。

  遊民記者:在前天的頒獎典禮上面,您說過想製作自己喜歡的遊戲。就目前為止,這個目標達到了沒有呢?

  五十嵐孝司:首先這個目標達到了,而且並不是現在才達到,過去就達到了。我一直秉承的是製作自己覺得好玩的、認可的東西。而做出一個產品需要的是什麼?需要的是玩家和粉絲想要什麼東西,我才會做什麼東西。至於心裡一直想做的一個東西的話,在過去的20年裡我一直有一個想法。只不過現在這款產品還是處於構思階段,還沒有正式開始研發製作。

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  遊民記者:《血跡》之後,《莎木3》進一步打破了Kickstarter的一個記錄,目前遊戲有一個依賴眾籌的情況。五十嵐先生對這種情況有什麼看法呢?

  五十嵐孝司:首先我們看到很多專案都在眾籌,實際上經過眾籌做得很賣座的遊戲,並沒有看到太多,我們並不能肯定這個模式就多實用。而有很多遊戲都是一些大型公司製作的,並沒有啟動眾籌。如果其它的一些公司或研發人員,看到了眾籌這種集資模式,他們只是有了一種新的方法可以籌到資金來做自己想做的東西,我認為這還是一個不錯的選擇。

  遊民記者:接下來《血跡》有沒有開展第二輪眾籌貨其它方式募資的計劃?是否有理想的目標金額?

  五十嵐孝司:現在還沒有第二輪眾籌或者其他的募集資金計劃,因為現在需要做的東西已經很多了。如果我們還有第二輪眾籌的機會的話,當然是希望打破現在自己的記錄。

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