《SKY光·遇》遊民評測9.0分 最暖不過人心

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  當我正沉醉於《SKY光·遇》中令人讚歎的風景之時,主人公身邊路過的一個小人吸引了我的注意,這個小人的穿著和主人公有些相似,但他沒有頭髮和五官,並且全身都是灰色的,看上去就像是一個再平常不過的NPC,他慢悠悠的走到一堆蠟燭前,點燃了蠟芯,隨後蠟燭旁的機關便被啟動了。

  “這遊戲的新手引導竟然做到這種程度嗎,NPC幫人開啟機關?還是說這些都是設計好的?”我對此有些驚訝。

  然而就在我驚訝之餘,這個小人掏出了一個蠟燭對著我,我的螢幕上顯現了一個可以互動的按鈕,點下去之後我的小人也掏出了蠟燭,兩個人完成了火焰的傳遞。此刻,對方小人身上呈現了原本的色彩,頭髮和麵部細節也都顯現出來,我這才意識到,這個小人和我一樣都是玩家。

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這個被我誤以為是NPC的小人,其實是玩家

  不過即便如此我依然看不到對方的遊戲ID,也不能與其聊天。這樣的社交方式讓我想起了《SKY光·遇》製作人陳星漢的前一部作品《風之旅人》,玩家可以在遊戲中邂逅陌生人,但是除了遊戲內的互動外,玩家們不能進行更多的交流。這讓玩家們可以一同沉浸在遊戲本身的同時,避免了來自社交方面的負擔。

  如果玩家繼續玩下去的話,就會發現儘管《SKY光·遇》的社交系統依然進行了很多限制,但是它比起《風之旅人》還是要更具深度。陳星漢巧妙的把“愛與奉獻”的主題融入到了《SKY光·遇》的社交當中,讓我們在這個充滿創意的旅途中,處處都可以感受到人心的溫暖。

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雲端翱翔

  《SKY光·遇》的畫面非常美,但這種美並不是透過精細的建模或是複雜的場景所體現的,更多的則是透過精心設計的色彩搭配和細膩的光影表現而深入人心。不論是坐落在雲海中的群島,還是幽暗寂靜的雨林,都能讓人對這個精緻的世界流連忘返。

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幽暗的雨林同樣十分美麗

  玩家在《SKY光·遇》中扮演一位“光之後裔”,我們將追隨著光的指引,把光明帶回到這個雲中的國度,遊戲中我們要做的就是一路前行,探索前方未知的世界,旅途中我們會遇見很多玩家同伴,並與他們一同探索。身背的斗篷賦予了我們飛行的能力,藉此我們可以飛往地圖的任何地方。

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展翅飛翔的感覺非常暢快

  自由是《SKY光·遇》一大特點,沒有固定的任務制約我們去哪裡以及做什麼,在壯美的雲海中隨心所欲的振翅飛翔就是遊戲最大的樂趣之一。飛翔需要消耗一種名為“心火”的能量,一開始的時候我們並不能抵達地圖的一些隱秘角落。不過在地圖的固定位置會藏有“光之翼”,收集光之翼就能提升我們的斗篷等級,以增加心火的上限,隨著斗篷等級的逐步提升,我們就可以飛得更高更遠,抵達曾無法觸及的區域。

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這個散發光芒的小人就是“光之翼”

  遊戲中我們可以用呼喚來感知周圍的玩家、隱藏要素等,地圖中藏有諸多“先祖”,找到先祖我們就可以解鎖相應的髮型、斗篷樣式、表情動作、呼喚聲音等等。此外我們還可以在先祖處繼續購買更高階的物品表情等,但這需要消耗地圖中搜尋到的蠟燭,遊戲的氪金內容正是這些蠟燭,不過玩家們大可放心,0氪金也可以盡情享受遊戲。

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我們可以在先祖處購買好友互動

  《SKY光·遇》中每部分地圖都有它獨到的設計:在雨林中,如果我們一直暴露在風吹雨打之下,心火就會逐漸消失,我們也會隨之喪失飛行能力,這是我們就需要尋找黑暗密林中的點點星火;在灑滿晚霞的雪原,我們可以爽快的滑雪,一路俯衝到最深處的競技場,途中會有相當數量的可收集元素,讓整個滑雪的過程相當具有可玩性;而在黑暗的暮土,則會出現巨大的浮游怪物,一旦被他們發現就會受到攻擊,而我們也會因此丟失一些光之翼,因此在暮土我們必須想辦法避開這些怪物的視線,小心翼翼的前行,玩起來頗有壓迫感。

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小心不要被怪物發現!

  此外玩家們還可以用從先祖處獲得的樂器為別人演奏,除了遊戲自帶的樂譜,熟練的玩家還可以手動彈奏15個音階,能在旅途過程中為夥伴們獻上一曲動人的樂章,也是一件相當愜意的事情。

暖心的社互動動

  《SKY光·遇》讓我徹底沉醉其中的,就是它極具魅力的社交系統。

  起初,其他玩家的小人都是遍體灰色且沒有五官,這會讓剛剛進入遊戲的玩家們誤以為他們只是NPC,在相互傳遞燭火之後,對方小人的形象便會顯現出來,讓我們恍然大悟。不過即便這些都是玩家,在一開始我們仍然無法看到他們的ID,也不能與其聊天,只能互相做一做表情或是呼喚下對方。

  即便如此,我們還是有機會和別人成為朋友的,這就需要我們的“無私奉獻”:為了能夠銘記住另一位玩家,我們需要向對方獻上一根蠟燭,如果對方接受的話,兩個人可以隨意給朋友起特色稱謂,而對方是看不到的;如果不想自己取名的話還可以使用系統隨機暱稱。

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為朋友獻上蠟燭

  成為朋友後,這玩家就會成為我們天空的一顆星星,我們可以在出生島的星圖中為朋友獻上愛心,愛心和蠟燭類似是一種交易貨幣,不同的是除了好友間互相饋贈外,愛心沒有任何其他獲取途徑;除此之外我們還可以從出生島直接傳送到好友身邊,繼續一同探險。

  消耗蠟燭也可以解鎖朋友之間的牽手動作,玩家們可以拉著對方一起飛翔,當其中一個人耗光自己的心火能量時,其他人就可以用自己的心火帶著大家繼續爬升,遠比一個人飛的更高更遠。遊戲中並沒有任何提示同別人牽手會帶來這樣的收益,這也讓玩家們再交友過程中不存在任何利益的驅動,使遊戲的社交元素更為質樸,除了牽手動作外我們還可以用蠟燭解鎖擊掌、擁抱等更高階的情感動作。

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牽著手一同飛翔的確很浪漫

  玩家們並非不可以聊天,地圖中某些區域會佈置有長椅,我們可以在上面插上蠟燭,點燃後就可以坐在長椅上進行聊天了,不過蠟燭會在一定時間內燃盡,如果想要繼續聊天就必須再補充一根。此外我們還可以為好友獻上更多蠟燭以解鎖聊天功能,這樣二人只要在同一區域就可以無限制的聊天了。

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玩家們可以坐在長椅上聊天

  我們想要和他人交流就必須自主奉獻出作為貨幣的蠟燭,這樣的設定讓遊戲的大環境變得非常溫暖,在這種環境下結識的朋友顯得彌足珍貴;有門檻的聊天限制也直接為我們遮蔽掉了大多數會讓人不舒服的對話,讓整個遊戲社群非常純淨。

  除此之外,遊戲中還充滿了讓人感動的互動和細節,舉個例子:在暮土中,我同另一位玩家為瞭解鎖先祖而護送火種,但中途卻出現了一隻浮游怪物盤旋在我們頭頂,一旦走出掩體我們就會進入它的視野範圍繼而受到攻擊,火種的行進速度很慢,導致我們無法透過飛行逃離怪物的視線。猶豫之際我身旁的玩家堅決的跳出了掩體,吸引了怪物的注意並讓我帶著火種成功擺脫了怪物,但他自己卻因怪物的攻擊損失了光之翼。

  地圖中很多解密都需要玩家們共同完成,這也在一定程度促成了玩家們結交朋友;此外拉著朋友的手一同探索,成功解密時兩個人相互擊掌,對方的心火熄滅時為他點亮自己的燭火以助其恢復等等,這些溫暖過程也讓我徹底沉浸在了這個美麗的雲中國度。

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和他人協同開啟大門

結語

  《SKY光·遇》在一些細節處還能看到小小的瑕疵:探索的過程中我偶爾能夠看到地圖之外,讓遊戲的沉浸感有所損失;幾次閃退導致了我丟掉了還沒來得及獻上蠟燭的朋友。

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偶爾我們可以看到地圖外的光景

  但瑕不掩瑜,遊戲中自由的雲海翱翔非常暢快,精美如畫的世界也讓人難以自拔,充滿創意和感動的社交系統則會讓人真正的愛上這款遊戲。如果你想要感受下這種純淨又溫暖的多人遊戲社交環境,那《SKY光·遇》可能就是當前最好的選擇。

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被別人“秀恩愛”的時候心情還是有些複雜的

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