天江之戰系列專場解答《逆水寒》本週策劃答疑

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  朝廷軍隊與梁山好漢已在天江城鏖戰數週,經歷過幾次攻防戰火洗禮,雙方各有輸贏,也各自對戰爭有了不一樣的理解。

  針對過去一週大家的建議與反饋,我們決定在今天開展一期“天江之戰”系列專場答疑,一次性集中為大家解決關於“進攻,還是防守”的疑問。

天江之戰專場答疑:機制相關問題

Q1:天江之戰報名的時候跟敵對在報名點打起來了,根本無法安心報名(玩家@溪橋、吟)

  答:報名是可以透過工作列上方的入口進行的,可以在任何場景報名,無須跑到梁山的報名NPC附近哦。

Q2:那個天江每週任務boss一分鐘就麼得了,常常想起來連boss都沒摸到咋辦(玩家@瑾瑟夜璃)

  答:BOSS血量已經進行了提升,同時還會根據戰鬥人數動態調節。另外分線場景也會有BOSS可以打,不妨去分線嘗試一下哦。

天江之戰專場答疑:收益相關問題

Q1:沒有安全區。復活點就被殺,眼睜睜看著再次掉22萬經驗。(玩家@燼)

  答:本週之後,在梁山泊戰鬥不再損失經驗值。我們也會給營地增加安全區,同時提升營地周圍守衛NPC的戰鬥力。

Q2:天江之戰的獎勵由當家分配太不合理了,而且人頭助攻什麼的像鐵衣90碎夢這種職業很難拿,獎勵是不是可以考慮系統發放(玩家@toString)

  答:我們會在天江之戰中增加一個各職業的戰鬥表現分榜,便於讓幫會當家識別各職業戰鬥表現優秀的同門。同時,我們也會增加特別嘉獎的可發放名額數量,不辜負每一位英勇戰鬥的英雄!

天江之戰專場答疑:其他相關問題

Q1:同陣營打架,敵對勢力還打架,乾脆別設計勢力了。勢力地圖為啥同勢力還能打架,最起碼弄個同勢力不能打架的時間。逆水寒這樣,一點陣營歸屬感都沒有。(玩家@燼)

  答:在天江之戰中,同陣營的同門是不允許互相攻擊的。梁山泊場景中,我們也會加上同陣營不允許互相攻擊的設定。

Q2:在天江副本各個地圖上能不能加點文字地點。路痴表示很容易迷路。玩法也不太清楚。(玩家@燼)

  答:建議已收到,我們會加一批文字地點標識,幫助大家認路。

Q3:天江的報名方式能不能改一下,每次我都以為我bug了,沒有報名的那個框框,等報名的時候彈出來,秒進就滿人了,難道我是註定與第一戰場沒有緣選手嗎?(玩家@Lynx)

  答:我們會改進報名體驗。預報名之後,在大戰結束之前,報名介面就將出現;可報名前,我們也會加上預告提醒;可報名期間,報名彈窗會增加比較強的提醒,避免大家錯過報名。

Q4:天江城防守方大旗能吃到素問治療的問題沒有修改嗎?這麼改沒什麼意義啊,防守方可以直接放棄所有大門,死守大旗就行了。反正復活了就在大旗下,奶媽又可以給大旗加血,別說1個小時,守一晚上都沒問題啊(玩家@Sky)

  答:這個問題已修復。

  當然,在過去一週裡,我們也收到了一些其他反饋聲音,下面進入常規答疑時間。

玩法副本相關問題:流派競武

Q1:90流派競武,贏了之後不會即刻脫戰,會被對方殘存的寶寶打進戰鬥狀態。此時若被其他人挑戰,則本體因戰鬥狀態不能應戰,就這樣我的第一被偷過兩次了。(玩家@喵森丶)

  答:反饋已收到,我們查一下這個問題!

外觀莊園相關問題:莊園睡衣,武器拓印

Q1:能不能讓睡衣全地圖可以穿戴 或者就是選擇回到莊園自動穿戴每次回去都得重新換一次好麻煩哦(玩家@兩個呆子)

  答:雖然睡衣是家居服,但大家想穿出去的呼聲真的很高。我們都是有原則的人,既然大家喜歡,那我們就仔細考慮一下。

Q2:拓本為啥限制等級?這樣對我們卡機玩家是不是太不友好,高高興興的上線做拓印,結果說超出等級,那我買的拓印道具還有收的武器咋搞?難受,快快研究下哇?!(玩家@燼)

  答:收到!會改成不限制等級的。

Q3:轉職以後35級送的紫裝武器是以前流派的,希望能開放免費的轉換功能,讓轉職的玩家也獲得最初的美好(玩家@來自M78星雲的康康)

  答:我們會提供一些低階武器的“專供圖鑑”,便於大家去留住最初的美好。

其他問題:一些建議與意見

Q1:小隊進人,團隊拖人還是會卡,尤其戰場,這一卡是致命的。曉得吧?團長拖人之前是活的,拖動之後就是屍體了(玩家@相思。守)

  答:這個問題確實存在,我們已經在修復中,相信很快就會解決。

Q2:我想知道那個產物與材料同名寶石可以保留,那精琢還在嗎?(玩家@呆子)

  答:在。

Q3:什麼時候開放寒光令兌換百鍊令的功能,現在不是少這個就是少那個,好麻煩(玩家@秋水白眉)

  答:這週四更新後就開放了,兌換商店在風雪鐵牢關入口npc韋嘉源那,可以用1個寒光令兌換1個百鍊令。主要是讓69同門在鐵牢關獲得的寒光令可以兌換為百鍊令。高階別的同門也可以利用這個功能,靈活調整手上的資源,缺啥換啥。

Q4:現在遊戲玩法十分豐富了,但是一直在給玩家做加法,任務負擔十分重,肝度很高,特別是武林威望。希望能出一點給玩家做減法的措施。(玩家@夜雨寒星)

  答:這裡想和大家聊一下“做加法”的初衷:我們希望能針對不同喜好型別的同門,不斷推出符合其喜好的新玩法內容,同時也讓各位同門透過遊玩遊戲能獲得更多的獎勵。所以我們提升了一些已有玩法的獎勵,推出了一系列新玩法,這些玩法中也會產出良好的獎勵。

  但這樣也帶來了“肝”的問題,我們近期會做一些“減法”,比如:以PVE的方式獲取武林威望、不同型別玩法的獎勵總量共上限(獎勵互斥,玩法自由挑選)、回爐最佳化一些玩法、提升玩家獲取獎勵的效率等等。

  所有調整都只為了給大家更好的體驗。這個動態的過程會一直持續,會呼吸的江湖也會慢慢變得成熟,變得更好。

  以上就是本週的策劃答疑內容,如果大家還有其他疑問,歡迎在評論區留言。感謝大家的批評與指正,我們誠懇地希望和大家一起,把會呼吸的江湖打造得越來越好。

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