我們和辻本良三聊了聊 《魔物獵人:世界》“冰原”體量與本體大致相當

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  在今年的“香港動漫電玩節”上,《魔物獵人:世界》“冰原”的製作人辻本良三和藤岡要現場演示了斬龍的狩獵。而在電玩節間隙,受CAPCAOM邀請,我們也得以對兩位製作人進行了專訪,並和他們聊了聊與“冰原”相關的一些內容。

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  在專訪辻本良三和藤岡要時,兩位製作人透露“冰原”DLC的內容體量大體與遊戲本體相當,而DLC發售後也會與本體一樣透過免費DLC的方式更新新怪物等附加內容。同時,歷戰設定將會在“冰原”裡得到保留,而目前遊戲內還有很多依然未對外公佈的新怪物和新元素。另外在談到辻本良三先生最愛的武器大錘時,他還特別指出自己並沒有因為個人喜好調整遊戲中武器的強度。

  以下是採訪實錄,我們在採訪後還帶回來了一些辻本先生親筆簽名的《魔物獵人:世界》“冰原”海報,隨後也會送給大家。

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  Q:方便透露一下冰原DLC的大概怪物數量或是主線遊戲時長嗎?

  A:《魔物獵人》系列一向都不會在遊戲正式發售前告訴玩家們遊戲中具體的怪物數量,不過可以透露的是,“冰原”中的怪物數量應該能夠讓玩家們滿意。至於“冰原”的主線遊戲時長雖然會根據玩家的水平和遊玩方法有所變化,不過如果仔細去玩的話,那遊戲時長應該大體會與《魔物獵人:世界》本體相當。DLC中實際的劇情動畫時長也和本體基本上差不多,所以你可以“冰原”的內容體量和本體大致相當。

  Q:冰原發售後依然會像以前的本體一樣透過免費DLC更新怪物等內容嗎?如果會的話,本體也能享受這些更新嗎?

  A:《魔物獵人:世界》本身的內容更新目前已經結束了,也就是說以後都不會有新內容了。而“冰原”DLC後續的新內容更新方式會與本體相同,回透過幾次大型免費DLC來持續不斷的更新內容。

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  Q:後續的更新也會像本體一樣加入新怪物嗎?類似本體的炎妃龍和恐暴龍。

  A:是的,後面也會用更新的方式來追加新的怪物。

  Q:《魔物獵人:世界》本體中有著歷戰王這種特殊的難度設定,冰原中除了新的Master級別之外也會存在新的特殊難度嗎?另外歷戰也會處在Master級別中嗎?

  A:歷戰王確實是本體遊戲難度曲線之外的一條特殊路線,所以算是提供給玩家的一種額外遊玩要素。它其實是遊戲中提供給玩家正常遊玩過程之外的額外挑戰,目前我們在“冰原”中也有類似的想法,但究竟它未來會不會是歷戰王這個在遊戲設計層面還沒有確定,具體要去怎麼打造這部分內容還要看遊戲發售後玩家們的反饋是怎樣的。歷戰王當初就是在《魔物獵人:世界》發售後,採集玩家們的反饋和意見和設計的一種遊戲元素,所以我們這次也想在“冰原”發售後根據玩家們的反饋來製作這部分內容。

  另外“冰原”中會繼續保留歷戰的設定。

  Q:“冰原”中目前公佈的新古龍只有冰咒龍一隻,我們會在遊戲裡看到其他本體沒有的古龍嗎?

  A:目前還有沒有對外公佈過的怪物,其中說不定也會有古龍,不過具體現在就不方便透露了,還是給大家留個懸念。

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遊戲典藏版中附贈的冰咒龍手辦實拍

  Q:除了目前已經公佈過的飛翔爪、新武器動作、新地圖、新怪物等以外,《魔物獵人:世界》“冰原”中還存在哪些玩家們不知道的新元素嗎?

  A:是的,還有目前沒公佈的新要素。

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