味道還不錯的復古“大雜燴” 畫素動作《Horace》評測

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用大量的演出指令碼,全程樸實至極的畫素風鏡頭,還有穿插在其中、難度不容小覷的2D跳臺動作玩法和各種小遊戲,組成了一部關於Horace機器人品味“人性”的長篇敘事型遊戲。

《Horace》的整體敘事節奏十分平緩,略微誇張的畫素風格畫面以及經典名曲的烘托下,讓遊戲充滿了一種懷舊且溫情的感覺,然而,人類世界不僅充滿了溫情,還充滿了冰冷、荒誕與殘酷,當機器人“Horace”渴望獲得這一切時,我們的冒險也就展開了。

(本作不支援中文,英語難度大概在四級左右)

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機器人“平凡”的成長故事

《Horace》有80%的遊戲時間是由指令碼演出組成的,一個略顯生硬的機械仿聲作為劇情旁白,把機器人Horace從誕生,到成長,到感悟“人性”的整個過程記錄了下來。

這個過程包括了它和人類家人之間發生的點點滴滴,以及在戰爭發生後,Horace出門冒險所碰到的人與事。當然,Horace的閱歷猶如白紙一般,人類的各種價值觀念在不停左右著它的想法,讓Horace不僅做出了英雄般的事蹟,也做出了愚蠢的選擇。

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因為搭配了很多經典名曲,並且還穿插了大量復古電子音樂在內,這種看故事的代入感更加強烈了一些,而且全程畫素的鏡頭風格,讓一些橋段顯得很有反差感,這是製作者刻意追求的一種效果,比如一個需要表達人物傷感的特寫鏡頭裡,你只能看到一大片馬賽克。或者是越獄後開車逃竄的環節,突然就變成了迷之3D。

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除了這些,《Horace》以一個機器人的“幻覺”為切入點,加入了大量意識流片段,這些片段非常有意思,尤其是結合了畫素風格與電子音的效果後,讓人感覺非常新鮮。

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2D跳臺動作與小遊戲部分

在遊戲開始的劇情裡,Horace為了實現“成為人類”的夢想而許下了一個約定,那就是清理1百萬份的垃圾。

這裡的清理垃圾其實是遊戲的收集要素之一。在玩家行動的橫版動作部分,這些垃圾分散在了場景的各個角落,如果玩家想把一個場景的所有垃圾清空(走過去後消失),就需要挑戰一些很難的機關設計。

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不要以為《Horace》的核心只有劇情,而忽視了跳臺動作部分。隨著遊戲的進行,跳臺的難度越來越高,場景的機關設計也越來越複雜。而在取得了一些特殊裝備後,遊戲的遊玩方式也發生了一些變化。

拿可以吸住牆壁和房頂的鞋子來說,由於行動的範圍已經不限於地面了,整個空間都會根據玩家的視角而發生旋轉,掉落的方向也隨之發生了變化,如果想去一個高處的平臺,從地面走機關過去是一個方法,把螢幕倒轉然後直接“跳”過去也是一個方法。

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當獲得舉起物體的能力後,遊戲的過關方式也變得自由了許多,一些場景上礙事兒的敵人可以直接拿垃圾桶砸掉,這樣會讓場景機關的難度降低一些。

類似這樣的道具會隨著劇情的推進而獲得,獲得後也會讓跳臺動作冒險發生相應的改變,這種層層遞進的設計非常合理,不會讓人感到枯燥。

跳臺冒險是一個主要的玩法,而不是唯一的。《Horace》難能可貴的一點,就是加入了大量的小遊戲,而且會在劇情需要的時候穿插到流程裡,型別也非常豐富,像敲架子鼓的音樂遊戲,打工時的節奏類遊戲,還有賽車遊戲,飛行遊戲,街機廳裡的各種復古小遊戲等等,遊戲不僅多,復古的感覺也非常強烈。

味道還不錯的復古“大雜燴” 畫素動作《Horace》評測

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總結

《Horace》就像是一個追求復古的“大雜燴”,而且味道還算不錯。它包含了以故事為驅動的長篇劇情,略顯誇張的畫素風格以及經典名曲和電子音樂的融合非常有趣,跳臺動作玩法也非常走心,大量小遊戲的加入也讓遊戲時刻保持新鮮感。

不過,這種大量指令碼做演出的長篇劇情,很容易在某些橋段讓人感到乏味,過於瑣碎的對話和生活細節也讓遊戲流程顯得拖沓,但這種情況也是仁者見仁,或許正是這種特點,才讓故事的表達非常豐滿。


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