《鬼泣-巔峰之戰》教堂場景概念解析(上)

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各位惡魔獵人,又到了走進《鬼泣-巔峰之戰》美術場景概念的時間了!這期將講述“鬼泣”系列中最重要,也是最不可缺少的場景——教堂!為什麼是教堂呢?想必大家都知道“鬼泣”系列是由濃厚的哥特系視覺藝術所構成,而教堂、宗教等元素則是整個哥特視覺系中必不可少的媒介。《鬼泣-巔峰之戰》承襲了CAPCOM“鬼泣”系列風格,在教堂上也花費了不少力氣與巧妙的心思,策劃與設計師都希望各位惡魔獵人在討伐惡魔時不僅能想起往昔,還能對眼下的挑戰提升更高的興趣。好了,廢話不多說,讓我們進入今天的正題!

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從教堂的門口望進去,教堂大廳莊嚴肅穆,當陽光透過彩色玻璃灑落在教堂大廳上,走廊之間的石柱將光線一一分割,規格式的美感直接展現在了玩家面前,而在教堂大廳內部的神聖感和朝聖感都在描繪著那份肅殺的氣息,似乎越是神聖,越是邪惡,不論是《鬼泣1》的魔界神殿,或者是《鬼泣3》的禮拜堂,亦或者是《鬼泣4》的昇天之間,都在透露著一個最基本的資訊,越是神聖的場面,越是容易潛藏邪惡,在善的陰影下,惡被無限的放大,讓人忍不住期待即將在這裡上演的全新故事。

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從教堂的建築概念設計可以看出教堂內部具有莊嚴的氣質,從挑高的門廳和氣派的大門到半圓形的拱窗立於二層的迴廊之處,每次轉角的石砌與琉璃磚瓦的搭配都透露著設計師嚴謹的考究,教堂的整個設計上偏向於“鬼泣”系列中的魔劍教會設計風格,但連續的拱門和迴廊,卻又是具有自身的設計特色,比起白色的雅緻,黑色的經典這兩個永恆不變的主打色,《鬼泣-巔峰之戰》選擇了交匯的“灰”,玩家們的頭頂上是尖形雙拱屋頂,琉璃裝飾著金色百合花圖案,玩家的腳下是藍灰相間的大理石地面。幾步開外有根高大的柱子,大廳縱深一共豎著四根大柱,支撐著雙拱屋頂落在橫向正中的拱底石,而那裡,則是教堂的正中央,接受所有信徒的禮拜之所。

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位於拱底石正後方的機關門,封閉著教堂的後半部分,想要進入這裡,必須要完成教堂前半部分的探索解密,沒錯,這也是《鬼泣-巔峰之戰》的主打內容之一,解密部分,在“鬼泣”系列最新作面世之前,解密一直是作為鬼泣系列的保留專案,在PS2時期,解密是為了充實遊戲的內容,很多時候,因為機能不足的原因,在戰鬥方面設計的缺失會造成遊戲節奏的拖沓,而在這裡,恰到好處的補充解密內容,既不會讓玩家感到無聊,又可以引導玩家前進,在現在機能早就已經超越遊戲需求的今天,《鬼泣-巔峰之戰》仍然保留了這一項隱性機制,既是為了能夠讓玩家在戰鬥之餘好好欣賞由美術設計師帶來的哥特式風格設計,也是為了引導玩家前進而存在的指路標,而伴隨著遊戲的近程,機關門的形態也會在CG中變更,而這項變更則是永久性的,齒輪嵌入咬合轉動的演示想必也會給玩家們留下深刻的印象吧。不過你以為這些就是教堂的全部嗎?不,這只是一個開始,關於教堂還有很多可以探索的秘密與有趣的幕後製作故事等著你來發現哦!下期概念稿我們將揭秘很多新手玩家的教堂噩夢之地!想要了解更多內容,歡迎掃描下方的二維碼,關注《鬼泣-巔峰之戰》的微博和微信,後續內容第一時間推送到你手中,趕快關注吧!

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