《星刃》在日本市場實體銷量已經超過《龍之信條2》

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從目前來看,PS5獨佔策略似乎並沒有損害《星刃》在日本的銷量,該遊戲實體銷量已經突破9萬份。

根據行業分析師Genki在社交媒體X上的報告,Shift Up的動作冒險遊戲《星刃》的實體銷量已經超過了Capcom的RPG遊戲《龍之信條2》。

《星刃》在日本市場實體銷量已經超過《龍之信條2》

《星刃》自4月26日發售以來,實體銷量達到了91099份,而Capcom的《龍之信條2》自3月7日發售以來,實體銷量為83751份。

這無疑是Shift Up和他們首款主機遊戲取得的非常不錯的成績。

顯然,索尼積極的營銷活動增加了遊戲的曝光率,因此可以說,無論是製作出出色遊戲的開發團隊,還是透過營銷活動接觸到許多玩家的索尼,都做足了功課。

在發售之前,《星刃》出現在了全球許多地區的廣告牌上,包括紐約、香港、首爾和其他主要城市。

此外,Shift Up還與韓國歌手BIBI合作製作了宣傳遊戲的音樂影片,PlayStation澳大利亞還推出了標誌性的雞肉漢堡來慶祝遊戲的釋出。

還有遊戲的女主角和她的人物形象,這無疑在社交媒體和各大遊戲論壇上大大提升了遊戲的熱度。玩家們似乎真的很喜歡好看的女主角。

至於《龍之信條2》,遊戲發售時的各種問題可能形成了一些阻礙。主機上30FPS的模式也並不受玩家歡迎,自發售以來缺乏有意義的更新也是導致《龍之信條2》在日本實體銷量低於《星刃》的另一個因素。

值得一提的是,我們不應該只關注實體銷量,因為現在玩家更傾向於透過PlayStation或Xbox商店購買數字版遊戲。我們也知道《龍之信條2》對Capcom來說取得了巨大成功,銷量超過了250萬份,所以他們應該也不會太擔心日本實體銷量的表現。

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