《原神》那維萊特一圖流培養指南

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《原神》那維萊特是4.1版本新增的角色,很多玩家想要知道他該如何培養,下面請看“Asgater”分享的《原神》那維萊特一圖流培養指南,希望能夠幫助大家。

一圖流

「那維萊特」是一名利用重擊對敵人造成傷害的水元素輸出型角色。施放的元素戰技、元素爆發命中敵人後將產生源水之滴,並透過吸收這些源水之滴,加快施放蓄力重擊持續造成水元素傷害。隊伍中的角色觸發水元素相關反應後還將進一步提高那維萊特蓄力重擊的傷害。

*文字太長不想看?先看看下方的培養一圖流吧!

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角色培養材料圖表

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技能解析

▶天賦加點:普通攻擊/重擊(9+)>元素戰技(8+)=元素爆發(8+)

◆重擊是那維萊特的核心輸出手段,在升級技能時優先考慮升級「普通攻擊/重擊」的等級;其次可以選擇交替對點升級元素戰技、元素爆發的等級。

【1】普通攻擊/重擊(A/Z)

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▶重擊蓄力·訴論心證(蓄力階段)

蓄力階段重擊·技能演示

①長按普攻鍵(PC端為按住滑鼠左鍵)將進入蓄力準備階段——若不吸收「源水之滴」,則需要約4秒的蓄力時間。

②每吸收1枚源水之滴將減少約1秒的蓄力時間,每次最多吸收3枚源水之滴(吸收3枚即可快速施放蓄力重擊)。

③「旅行者·水」產出的源水之滴也可被那維萊特吸收。

▶重擊·衡平推裁(輸出手段)

蓄力重擊·技能演示

①重擊·衡平推裁(以下簡稱“蓄力重擊”)為範圍傷害,每0.4-0.5秒對路徑上的敵人造成1次水傷,遵循常規附著規則(弱水元素)。

*常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。

②透過移動滑鼠(PC端)/滑動手機螢幕(移動端)來調整蓄力重擊的方向,利用方向鍵來控制納維萊特的移動。

③施放蓄力重擊時,鬆開攻擊鍵不會中止蓄力重擊;衝刺、跳躍、施放元素戰技/爆發均會中止蓄力重擊的施放。

④那維萊特(0命)施放蓄力重擊時的抗打斷能力較差、易被敵人打斷攻擊,推薦隊內搭配1名護盾或提高抗打斷能力的角色(如鍾離、迪希雅、萊依拉等)。

【2】元素戰技(E)

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①元素戰技命中敵人後會造成弱水元素傷害,併產生4顆水元素微粒。

②只有戰技命中敵人後才會產生源水之滴,不命中不產生。

③靈息之刺·芒造成的水傷攻擊無法觸發元素反應、不會產出元素微粒,屬於元素戰技傷害,冷卻時間為10秒。

◆元素戰技的機制比較簡單——主要利用戰技產生的源水之滴後,吸收其來加速蓄力重擊的施放。

【3】元素爆發(Q)

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①元素爆發分為兩段攻擊,第一段是施放攻擊、第二段是降下2道水瀑,造成弱水元素傷害,二者共享常規附著規則。

②僅靠戰技產生的源水之滴來加速蓄力重擊的施放是不夠的,需要再配合大招產生的源水之滴——適當堆疊充能效率來最佳化元素爆發的施放。

▶那維萊特的技能施放

源水之滴至多存在15秒,如果隊內有角色的技能持續時間結束、增益效果結束,可以在進行1-2輪蓄力重擊後切至其他角色再次施放技能(例如可選擇中途再切回萬葉觸發水擴散、重新整理風套4件的減抗時間)。

【4】固有天賦

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聖遺物搭配

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▶套裝選擇

◆不同套裝搭配時傷害期望對比

*沉淪之心在龍脊雪山聖遺物副本刷取,生命2件包含千巖牢固、花海甘露之光,水傷2件包含沉淪之心、水仙之夢。

①那維萊特施放蓄力重擊將持續消耗生命、吸收源水之滴將回復生命——多次的生命值變動可迅速觸發「逐影獵人4件」的效果,推薦優先考慮。

②由上方期望對比可知,其他套裝搭配與逐影4件存在一定差距——如果有詞條優秀的其他搭配(可使那維萊特暴擊率高於70%甚至更高)、暫時沒有刷取出較好的逐影4件,可以暫時過渡使用。

③前期過渡可選擇“戰狂2件+武人2件”的組合。

▶詞條與皮膚

◆不同詞條搭配時傷害期望對比

*圖中萬葉的精通模擬為1000點,可提高40%水傷加成;沒有計算風套4件的提升。

①在相同副詞條時,沒有額外增傷來源的情況下,水傷杯要優於生命杯;如果隊內攜帶增傷輔助(如楓原萬葉、磐巖套鍾離)時,水傷杯與生命杯的差距不大。

*如果有優秀副詞條的生命杯、暫時沒有適合的水傷杯,那麼生命杯時可以使用的。

②在搭配逐影4件時,理之冠通常優先考慮暴擊傷害,由副詞條堆疊暴擊率,且最終暴擊率不超過64%(超過便會溢位)。

③選擇其他套裝搭配時,暴擊率推薦70%起步(80%以上更佳),此時可根據暴擊率選擇暴擊/暴傷頭冠。

④生命值低於3.2W時,優先堆疊生命;生命值高於3.7W,優先堆疊暴擊傷害、暴擊率。

⑤當選擇使用暴擊率武器時(遺祀玉瓏、四風原典等)且選擇逐影4件時,百分比生命優於暴擊率詞條。

⑥那維萊特需要透過施放元素爆發產生更多的源水之滴、增加輸出時間——單水需要多堆疊元素充能效率,保持在170%左右;雙水可適當堆疊30%-50%的元素充能效率以最佳化迴圈。

武器選擇

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*上方的參考皮膚是以那維萊特裝備逐影獵人4件時為基準的。

各武器傷害期望對比(點選檢視)

命之座介紹

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▶命之座講解

各命座提升對比(點選檢視)

【1命】解鎖該命座後,天賦1現在只需觸發2種即可獲得最高提升幅度,豐富了隊友選擇。同時,該命座將提高那維萊特在施放特殊重擊時的抗打斷能力(可類比雷電將軍施放元素爆發時、納西妲長按元素戰技時)。

【2命】簡單直接的暴擊傷害提升,直接顯示在角色屬性皮膚中,提升幅度可觀。

*解鎖該命座後,那維萊特的生命值低於3.7W、暴擊傷害高於260%,可考慮選擇生命頭冠。

【3命】那維萊特的主要輸出手段就是蓄力重擊,該命座提升幅度可觀。

【4命】每一輪特殊重擊輸出就可額外獲得1枚源水之滴,增加了那維萊特的輸出時間。該命座更多是為6命做鋪墊,打算抽取至6命時可考慮。

【6命】解鎖那維萊特的最強輸出形態,利用戰技、大招和4命在短時間內產生的多枚源水之滴,可直接延長那維萊特的重擊輸出時間,無需重新啟動(依舊可以中途停止切其他角色上buff、放技能)。

*6命的洪流傷害屬於蓄力重擊傷害,但不與蓄力重擊共享附著計數,二者的附著相對獨立。

◆總的來說,0命那維萊特製造傷害的能力已然十分出色,命座多以直接提高那維的輸出傷害為主。其中解鎖1命後可以降低天賦的反應種類需求,同時提供強力的抗打斷效果,推薦優先考慮解鎖。想要進一步提高傷害,可以2、3、6命為目標進行抽取。

隊伍搭配

【1】水傷四色隊

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玩法講解(點選檢視)

▶參考輸出順序

①搭配雷主:那維萊特EQ、鍾離E(長按)、楓原萬葉EQ、雷主EQ、那維萊特蓄力重擊輸出

②搭配菲謝爾:那維萊特EQ、鍾離E(長按)、楓原萬葉E(點按)、菲謝爾E、楓原萬葉Q、菲謝爾E、那維萊特蓄力重擊輸出

*再次施放菲謝爾的戰技是為了重新整理戰技的快照屬性使其獲得萬葉的增傷效果。如果只是為了觸發反應然後命中敵人產球可以不重新切除菲謝爾重新整理戰技。

▶更多角色替換

【Ⅰ】搭配風套4件的風元素角色

◆需要具有脫手風傷技能,以便持續觸發水擴散反應,並且可以提供一定功能性,如溫迪(聚集)、琴/早柚(持續治療)、琳妮特(荒性角色)。

*風套即「翠綠之影」套裝。

【Ⅱ】提高那維萊特抗打斷能力

◆那維萊特在0命時的抗打斷能力一般,更多需要搭配能夠提高抗打斷能力的角色,如鍾離、萊依拉、迪奧娜、綺良良、迪希雅。

①.不推薦選擇托馬——其元素爆發的護盾量重新整理與疊加需要普攻觸發,而那維萊特依靠重擊輸出。

②.白朮的護盾量較低,在面對傷害、攻擊頻率較高的敵人時可能會出現護盾提前破碎的“真空期”,導致那維萊特被敵人打斷攻擊,需要注意。

③.輔助向迪希雅的武器推薦優先考慮祭禮大劍。

【Ⅲ】後臺角色

◆後臺傷害角色可用以進一步提高隊伍的輸出能力,如八重神子、菲謝爾、阿貝多(護盾角色不選擇鍾離時)

除此之外,還可以選擇雷電將軍、旅行者·雷等具有回能效果的角色。

▶其他角色培養(楓原萬葉/鍾離/雷主)

【2】雙水直傷隊

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▌0命一定要四色隊嗎?並不盡然。

不同層數下期望對比(點選檢視)

①當前版本,能夠為全隊提供生命值上限提升的手段並不多——僅雙水共鳴、夜蘭4命效果。使得大部分情況下的百分比生命加成也具有不錯的提升。

②前面我們知道,0命那維萊特需要搭配四元素隊伍(四色隊)才能穩定獲得3層天賦1增益效果,而當隊內出現相同元素角色(三色隊、雙色隊)時,獲取的增益層數將減少。

③但是,在雙水共鳴的加持下,三色隊雙水(2層天賦)、雙色隊雙水(1層天賦)與四色隊(3層天賦)的差距並沒有特別大(如上圖所示)——可透過雙水共鳴、輔助角色、後臺傷害角色、額外元素反應傷害等手段來縮小這一差距。

▶解鎖1命後

①1命可提高那維萊特的抗打斷能力,可不再選擇提高抗打斷能力的角色,隊內的生存位選擇主要考慮治療角色。

②1命後的搭配可以考慮“那維萊特+水元素角色+風元素角色+後臺直傷角色”,其中後臺直傷可選擇菲謝爾、八重神子等。

▶水元素角色:莫娜(提高爆發能力)、芭芭拉(2命)、珊瑚宮心海。

*芭芭拉的元素戰技不產出元素微粒,不會改善那維萊特的能量迴圈。

▶夜蘭的“反直覺”入隊

▶其他角色培養(莫娜/迪奧娜/菲謝爾)

【3】妮露綻放隊的考量

【4】蒸發玩法的考量(點選檢視)

總結

那維萊特在0命時便可以造成不低的傷害,出傷能力優秀。隊友的選擇主要圍繞“提高抗打斷能力”、“觸發水元素相關反應”、“提高那維輸出能力”和“具有輸出能力的副C”這幾個屬性中進行選擇,另外與其他水元素角色組成雙水共鳴也是不錯的選擇。

◆武器選擇:萬世流湧大典、遺祀玉瓏、試作金珀、四風原典、無垠蔚藍之歌等

◆聖遺物套裝:套裝優選「逐影獵人」4件,可考慮沉淪4、水傷2+2、生命2+2、生命2/水傷2等組合過渡

◆詞條選擇:搭配逐影4件選擇暴擊武器時,百分比生命的優先順序高於暴擊率;當隊記憶體在楓原萬葉等具有增傷能力的角色時,可考慮生命杯

◆天賦加點:普攻/重擊(A/Z)>元素戰技(E)=元素爆發(Q)

◆命座方面:可以1、2、3、6這幾個命座為階段目標。

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