《原神》3.0版提納裡武器選擇推薦

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《原神》3.0版本已經上線很多玩家都已經從巡御蘙薈卡池中抽到了提納裡,下面請看“ひか陽助り ”帶來的《原神》3.0版提納裡武器選擇推薦,希望能夠幫助到大家。

3.0版本已經開啟,不知各位是否已經將提納裡從「巡御蘙薈」卡池中抱走?

或許你因未出專武而在為武器搭配煩惱,又或許因是否要等他進入常駐池再歪出來而煩惱。無論是哪種煩惱,只要你覺得自己有培養他的可能性,就都可以來了解一下!

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提納裡作為一個站場偏向速切的草元素蓄力弓箭主C,自身具有較優秀的戰鬥機制,短時蓄力箭和混亂立場可極大減小其站場時的生存壓力。

目前看來其主流陣容還是依靠草雷反應打出激化增幅,對單掛草能力強,對群則較吃力。劇變隊雖不能展現其輸出價值,但依舊可以作為前臺掛草角色加入。

以下我將分別羅列認為的三星,四星,五星弓箭武器中,比較適合提納裡使用的那些並分析適配性。

三星武器
彈弓

基礎攻擊354 暴擊率31.2%

被動:普通攻擊與重擊的箭矢若在發射後的0.3秒內擊中敵人,

則造成的傷害增加(36%/42%/48%/54%/60%);否則,造成的傷害下降10%。

——其實就是一把弓。在無數的改進和實驗中,發明出究極彈弓的人發現自己做了一把弓。

評析:可以依靠E技能的混亂效果或護盾型角色來保證被動觸發,副詞條有高額的暴擊加成,

且培養提納裡會為精通詞條而捨棄大攻擊詞條,所以白值低問題不會過多影響攻擊力加成的收益(反正不要綠值)

角色攻擊力較低的問題可以直接靠九條班尼特這種攻擊力轉化拐來彌補。

(箭矢飛行0.3秒的距離大致就是深淵裡兩個方塊地磚小一點,普攻能成功索敵的範圍小一圈)

三星武器實際上能拿出來用的大概也就只有彈弓了。。

四星武器
風花之頌

基礎攻擊510 元素精通 165

被動:釋放元素戰技後,攻擊力提升(16%/20%/24%/28%/32%),持續6秒

——點綴以無名花朵的弓,承載著同樣無名之人的殷切希望

評析:四星武器裡中檔的元素精通加成,對提納裡的收益較高,被動觸發容易且時間足夠提納裡打出三發減CD蓄力箭和大招,簡單粗暴的實用型。

但是是風花節活動贈送武器,無法靠其他方式獲得,沒有就算了吧~

宗室長弓

基礎攻擊:510 攻擊力:41.3%

攻擊造成傷害時,暴擊率提升(8%/10%/12%/14%/16%),最多疊加5次。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。

——曾支配蒙德的舊日貴族的長弓。經過無數世紀,弓弦仍十分有力,擊發迅猛

評析:宗室系列一直處於較尷尬的地位,被動高額的分次暴擊加成看似非常強大。

但即使裝備上後由於角色要達到理論最高輸出必須先有40%左右的暴擊率,而被動在成功暴擊後層數會清零,實際換算下來的暴擊加成可能只有百分之十幾。

且若是角色的輸出模式是高傷低頻,被動更是觸發不了幾次。(和餘響套同理)

但提納裡具有超高的攻擊段數,蓄力一發4次,大招主級箭6發+次級箭6發,觸發宗室被動的頻率非常高。且每次攻擊產生的傷害平均,不用擔心像“優菈大招不暴擊”這種問題,實際使用起來效果還不錯,但如果有更好的武器建議選其他的。

絕弦

基礎攻擊:510 元素精通:165

被動:元素戰技與元素爆發的傷害提高(24%/30%/36%/42%/48%)

——曾作為樂器大放異彩的弓,如今已經不再能令人起舞

中檔元素精通加成,低命提納裡的定位偏速切,被動對其元素爆發有高額的加成,在合理的陣容搭配下絕弦會帶來不錯的輸出傷害,但提納裡的總輸出裡重擊傷害畢竟佔大頭,絕弦不能算是比較好的選擇。

破魔之弓

基礎攻擊:454 攻擊力:55.1%

被動:普通攻擊造成傷害提高(16%/20%/24%/28%/32%)重擊傷害提升(12%15%/18%/21%/24%),裝備的角色元素能量等於100%時效果翻倍。

——曾經屬於某個巫女的戰弓。以優越的技法打造,精巧而耐用。

評析:攻擊力低白值但高綠值加成,契合提納裡偏向獲取精通增益的聖遺物及陣容配合方式,在合理搭配下提納裡的精通較高且攻擊綠值較低。

破魔弓在滿被動的情況下有望和低被動層數的阿莫斯之弓比肩,提納裡可站場輸出並在最後釋放大招,以避免破壞被動。

且因其大招僅需40能量,雙草陣容+歪少許充能效率便可保證上場後大招滿充能。

王下近侍

基礎攻擊:454 攻擊力:55.1%

被動:釋放元素戰技或爆發後獲得「森林教誨」,提升(60/80/100/120/140)點精通,持續12秒,會在切換角色時移除,當持續時間結束或被移除時,會對附近敵人造成(100%/120%/140%/160%/180%)攻擊力的傷害,「森林教誨」每20秒至多觸發一次

——具有弓的形制,能夠射落森林的敵人

評析:被動簡單易觸發,且武器鍛造獲取容易,傷害有保證,在沒有五星弓箭的情況下,王下近侍是個很不錯的選擇。

黑巖戰弓和試做澹月雖然可以用,但因為擊敗和弱點這種觸發條件比較苛刻,並不推薦使用,當然如果實在沒弓箭那這倆也是不錯的選擇。

對五星武器的分析會比四星要苛刻一些,畢竟五星強力卻也難覓,合理展現四星武器的優點,然後選擇合適的一款才是大眾最需要的。

五星武器
天空之翼

基礎攻擊:674 暴擊率:22.1%

被動:暴擊傷害提升(20%/25%/30%/35%/40%),攻擊有(60%/70%/80%/90%/100%)機率造成125%攻擊力的範圍物理傷害,每(4/3.5/3/2.5/2)秒裡能觸發一次

——象徵風龍身為風之神眷屬的大弓。釋放時的鳴聲是風之神的偏愛,蘊含蒼空與長風的力量

評析:兜底的神,抽出了新的弓箭角色但沒專武不知道用什麼武器好,用它準沒錯。雖然上限較低但奈何其高泛用性,如今依舊散發著舊時代王者的光芒。

阿莫斯之弓

基礎攻擊:608 攻擊力:49.6%

被動:普通攻擊與重擊傷害提升(12%/15%/18%/21%/24%),普通攻擊和重擊的箭矢發射後每經過0.1秒,傷害提升(8%/10%/12%/14%/16%)至多提升五次

——極為古老的弓。即使原主不復存在,其中蘊藏之力依舊——那種力量無主,卻在萬物當中。距離心繫之物越是遙遠,那種力量越是劇烈

評析:被動的高額重擊增益非常適合提納裡,提納裡作為站場主C時能發揮其最大用處,不適合速切流。且提納裡大招的傷害在總輸出中也有著不菲的佔比,阿莫斯並不是除專武外的最優選。但人家能歪出來啊。

冬極白星

基礎攻擊:608 暴擊率:33.1%

被動:元素戰技和元素爆發傷害提高(12%/15%/18%/21%/24%),普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將產生1層持續12秒的「白夜極星」效果,處於1/2/3/4層時攻擊力提高(10/20/30/48%|12.5/25/37.5/60%|15/30/45/72%|17.5/35/52.5/84.5%|20/40/60/96%)由普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發產生的「白夜極星」分別**存在。

——如同深冬堅冰一樣尖銳的無垢之弓

評析:提納裡戰技和大招的CD都剛好是12秒,且蓄力時間能被縮減,手法上只要點一下普攻再正常輸出就可以吃滿全部加成,即使攻擊力對提納裡來說並不是最好的詞條,但在輸出方面依舊是不可或缺的乘區,冬極對提納裡而言算是比較契合的武器了。

若水

基礎攻擊:542 暴擊傷害:88.2%

被動:生命值提升(16%/20%/24%/28%/32%)周圍存在敵人時,裝備者傷害提升(20%/25%/30%/35%/40%),不論前後臺

——色澤流移難測的長弓,在光下顯現著如水的潤藍

評析:五星武器中最高檔的副詞條,配合上容易觸發的被動效果,雖然生命加成對提納裡來說只是變得抗揍了點而已,但除此之外,武器本身各種的屬性分配還是很適合提納裡的,攻擊力不夠班尼特九條這倆攻擊轉化拐選一個即可。

終末嗟嘆之詩

基礎攻擊:608 元素充能效率:55.1%

被動:元素精通提高(60/75/90/105/120),元素戰技或元素爆發命中敵人獲得追思之符,每0.2秒至多觸發一次,累計四次後觸發「離別之歌」效果持續12秒,全隊角色提升(100/125/150/175/200)點元素精通,攻擊力提升(20%/25%30%35%40%),觸發後20秒內無法再獲得追思之符。

——如同詩人的樂器一般優美的弓,放出的箭矢如同嘆息聲一般穿透人心

評析:提納裡可以依靠大招快速觸發離別之歌,為全隊帶來精通和攻擊的加成,終末弓雖然偏向輔助武器,但中檔的充能副詞條可以滿足提納裡在隊伍中的充能需求保證大招釋放,在速切流裡或許會有不錯的表現。

提納裡使用飛雷之弦振雖然在強度上是比部分四星要強且只略遜色天空弓一點,但對於武器本身屬性來說是不太適合的搭配。

這樣看來提納裡的武器倒也不怎麼挑剔,只要搭配上合適的陣容就有用武之地。

而對於獵人之徑,專武有什麼好說的,那肯定合適啊!

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