《原神》雲堇增傷能力資料實測

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《原神》雲堇是一位能夠給隊友提供傷害增強效果的角色,能夠適用很多的隊伍,想要了解她增傷具體效果的玩家請看下面“愛爾蘭的奶茶”帶來的《原神》雲堇增傷能力資料實測,希望能夠幫助大家。

論基於滿命而論:雲堇12級Q可以提供【(防禦力+734×20%)(四命觸發結晶反應加20%防禦)×64%】點基礎數值,同時還會提供15%普通攻擊傷害加成(二命)。

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所以一位普通攻擊角色的普通傷害構成為:

【(攻擊力×普通攻擊倍率+雲堇防禦力×64%)×(1+增傷(包含元素增傷、普攻增傷、造成傷害增加等))×(1+暴擊×暴擊傷害(這個是期望演算法,非期望不暴擊是1,暴擊了的傷害乘數是(1+暴擊傷害)))×(1-敵人抗性)×敵人防禦減傷(一般敵人與角色等級相同時為0.5)】

可以發現雲堇的加成區間是黃字部分,而綠字就代表前臺輸出角色自己的皮膚。雲堇隻影響前臺角色的“攻擊力×攻擊倍率”(四命會加成普攻傷害),受到前臺角色增傷、暴擊爆傷、敵人抗性與防禦減傷的影響。

以我的雲堇為例,正常出裝保證充能效率的情況下,雲堇的防禦力(80級)大致在2000-2400左右,可以提供的基礎傷害加成一般在1374-1630左右。

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通常情況下一位輸出角色的基礎攻擊力也在2200-2600之間,普通攻擊的平均倍率大概在120%-160%(10級普攻平均:鍾離79.41%、綾人116.5%、宵宮152.46%+161.4%(10級元素戰技)=313.86%、諾埃爾174%、魈125.85%、優菈218.72%、公子107.13%(元素戰技倍率)(十級普攻的斷流破擊殺目標後有111.6%)、七七93.92%、萬葉112.22%、雲堇自己99.4%、胡桃整個普攻111.88%,前3A平均92.87%)左右,他們的平均基礎傷害數值區間大致為2640-4160,相比雲堇1374-1630這個數值大概是40%-70%前臺角色的數值。基於雲堇的其他加成形式是與前臺角色一致的,我們完全可以說雲堇對於前臺主C的平均加成大概在33%-61.7%(僅數字)。命座中的攻速提升幾乎可以看作**乘區,普攻增傷則在增傷區進行部分補充。

鍾離

老爺子。鍾離在雲堇申鶴到來時火了一把“冰神鍾離”,其刀刀到肉的傷害令人不得不感嘆金錢的力量。那麼我們平民可否做到“武神”流的玩法呢——

皮膚:鍾離0命,武器佩戴精二貫虹(別問為什麼精二,問就是抽阿莫斯歪的),雲堇西風槍防-防-防4華館。貫虹疊滿後攻擊力2277,平均倍率為79.41%。雲堇基礎傷害理論提升值為99.33%:

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實戰演示:鍾離第四段倍率與平均值接近,取第四段傷害進行計算測試:

雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:3568

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雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:7282

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資料統計:過多的演示就不一張一張截圖了,下面把表格列出來,有每一節傷害的擷取:

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總結:

可以看到,實戰測試除了由於雲堇命座提供15%額外普攻加傷外,整體傷害提升幅度計算上下基本一致,可以得出雲堇帶給貫虹鍾離的一套普攻傷害提升平均有142.97%。(也就是接近2.43倍)

神裡綾人

作為最適合雲堇的角色之一,綾人的表現是否會有所亮眼呢?

皮膚:精一黑劍,1786攻擊力,雙色隊伍,平均倍率116.5%(元素戰技三段),理論增傷幅度為86.32%。

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實戰演示:平均倍率與第二段傷害一致,取第二段傷害進行測試:

雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:8247

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雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:14437

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資料統計:

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總結:

綾人情況較為複雜,由於傷害都是單段,雲堇帶來的理論提升與平均倍率的增傷幅度一致,但實際雲堇帶來的提升相較理論有一定下降,究其原因是由於【鏡花】效果,綾人E受到自身生命數值的提升,也就是說,雲堇的加成方式被綾人基於生命的【鏡花】以同樣的方式稀釋掉了。雲堇帶給黑劍綾人的傷害提升為75.06%。更換五星武器後由於基礎攻擊提升,增傷幅度降低,但由於其他加成增加,實際傷害是要增加的。

宵宮

皮膚:精五弓藏,攻擊力1971,平均倍率152.46%。

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實戰演示:鍾離皆攜帶2+2聖遺物。平均倍率與第三段接近,用第三段演示。

雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:19527

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雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:

資料統計:

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總結:

由於宵宮元素戰技可以對雲堇進行稀釋,雲堇對一、四段兩次傷害的提升幅度被稀釋拉平,從結果上來看雲堇帶給宵宮的傷害提升也可以達到65.07%。

諾艾爾

作為人形高達,與雲堇搭配的雙巖玩耍效果也很不錯。

皮膚:如下:2餘響2磐巖(原來的4餘響因為影響測量,所以換成2+2了),開大後攻擊力來到了3516,平均普攻倍率也有161.5%。

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實戰演示:平均倍率161.5%,與第三段接近,取第三段傷害例舉:

雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:18651

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雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:26688

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資料統計:

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總結:

雲堇帶給諾埃爾的傷害提升大概可以達到42.38%。

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皮膚:和璞鳶與辰砂往生錄疊滿之後:攻擊力2970,平均普攻倍率125.85%。

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實戰演示:平均倍率與普攻第三段接近:

雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:15783

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雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:24417

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資料統計:

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總結:

雲堇帶給普攻魈的傷害提升大概可以達到70.26%。

神裡綾華

皮膚:綾華武器霧切,攻擊力有1979,平均倍率116.25%。

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實戰演示:平均倍率116.25%,只有第三段123.8%與之接近了,姑且取第三段作為演示。

雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:9082

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雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:16874

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資料統計:

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總結:

綾華因為第四段普攻有多次傷害的原因,可以連續觸發雲堇的增傷加成,所以理論總傷相較平均數值算下來的增傷要高,實際戰鬥過程中也由於該原因造成雲堇對霧切普攻綾華的增傷幅度達到了121.05%

優菈

皮膚:武器精一螭骨劍,戰鬥的時候儘量保證不被碰到,也都採用到了滿層螭骨劍的傷害。攻擊力1726,平均倍率高達218.72%。

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實戰演示:平均倍率與第四段222.7%接近,取第四段傷害做演示。

雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:13874

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雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:22872

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資料統計:

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總結:

高基礎倍率的優菈在搭配雲堇的理論數值建立上的增傷相比上面角色變成了劣勢,優菈自己的倍率優勢反而被拉低,但好在優菈有兩段傷害為一段多次,將劣勢扳回。實戰雲堇對螭骨劍優菈的增傷幅度為92%。

萬葉

皮膚:鐵峰刺,角色初始攻擊力1166,平均倍率106.44%。

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實戰演示:平均倍率與第四段傷害接近,取第四段展示:

雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:713

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雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:2199

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資料統計:

理論計算:

實戰統計:強調一下,打傷害的時候不小心觸發了兩層鐵峰刺24%傷害加成,顧最終提升幅度應減少24%(此處不存在稀釋,是互相對比產生的的結果,其他區間可以相互抵消)。

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總結:

由於三精萬葉的攻擊力較低、攻擊倍率較低,正好適合雲堇對於低攻擊、低倍率、多段傷害的加成舒適區,反而是對萬葉傷害提升幅度最大的之一。雲堇對鐵峰刺三精萬葉的傷害提升可以達到320.85%

胡桃

皮膚:開e後攻擊力3142,武器匣裡滅辰。

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實戰演示:平均倍率與第三段接近,取第三段傷害作演示:

雲堇開啟【飛雲旗陣】之前:11097

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雲堇開啟【飛雲旗陣】之後:19467

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資料統計:

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總結:

胡桃的基礎傷害區還是比較高的,雲堇帶給胡桃的增傷數值總體為90.33%。3A一重手法雲堇對前3A的增傷加成達到了84.88%。不過和重擊倍率搭起來增傷幅度僅達到15.23%,加上命座帶來的普攻增傷15%,受到輸出時間軸稀釋,整體增傷在20%以內。

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測試結果也都比較符合預期呢,雲堇帶給不同主C的傷害增加幅度自33%-61.7%不等(四命後有普攻增傷可以達到48%-76.7%),

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普攻倍率越低、攻擊力越低、段數越多、攻速越快越適合雲堇,自身增傷雙爆皮膚越高越適合雲堇。

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