《原神》賽諾培養一圖流 賽諾技能機制與出裝、配隊指南
賽諾是《原神》3.1版本新出的5星雷屬性角色,那麼賽諾有著什麼樣的天賦,該如何培養,請看下面由“Asgater”帶來的《原神》賽諾培養一圖流,希望對大家有用。
元素爆發>元素戰技>普攻
【注】賽諾開啟元素爆發後的普攻為單獨的普攻模組,該普攻的等級不影響賽諾施放元素爆發後的普攻傷害,可以選擇不升級。
①.元素戰技分為3種型別,即未開大時E、開大後的普通E、開大後的強化E(QTE),為了方便觀看,將這3種型別依次稱為“1、2、3級E”
②.1級E命中敵人時產出3顆雷元素微粒、2、3級E產出1-2顆雷元素微粒
③.戰技均施加弱雷元素附著(9.5秒)
④.大招期間的戰技可以很好的取消賽諾平A的後搖
【重點】QTE(3級E)的觸發
由上GIF動圖可知,在施放大招後,當螢幕前出現全屏效果的“末途真眼”時再施放元素戰技即可觸發固有天賦的“裁定”效果,進而產生3道渡荒之雷,造成雷元素傷害。
【補充內容1】QTE:全稱為“Quick Time Event”,在遊戲術語中為快速點選反應事件,在此可以將觸發3級E的裁定效果理解為“完美判定”事件。
①.開啟元素爆發後的普攻倍率在元素爆發中,只需要升級元素爆發的等級
②.施放元素爆發後的平A屬於普通攻擊,可以吃到武器、聖遺物中的普通攻擊造成傷害提升的加成(如角鬥士、逆飛的流星等)
③.元素爆發下的普攻、重擊、下落攻擊均為弱雷元素附著(9.5秒)
④.大招狀態下普攻的雷傷無法被元素附魔類效果覆蓋,如班尼特6命、坎蒂絲大招、重雲戰技等
【重點】參考輸出手法(0命)
【注】“q前偷e”的目的為提高賽諾開大後的能量積累。
天賦1(落羽的裁擇)的3道渡荒之雷命中同一敵人時僅產生1次弱雷元素附著(9.5秒)
【補充內容2】天賦2的傷害增幅機制結算
賽諾是以自身攻擊力為基礎模板的角色,配合固有天賦的效果,使得在選擇武器時優先考慮“暴擊率、暴擊傷害、元素精通、百分比攻擊力”這4種詞條。
在天賦解析中我們也瞭解到,對於以超綻放為主要反應的賽諾而言自身“攻擊×倍率”的區間佔比很高,因此推薦在選擇武器時優先考慮雙暴類武器。
賽諾的畢業武器,疊加精通既配合賽諾的固有天賦,也轉而透過赤沙之杖提高了賽諾的攻擊力。另外,元素精通越高,該武器的效果提高越明顯,如果未來的版本中可以有某位角色提高隊友的精通,那麼會進一步拉大赤沙之杖與其他武器的差距。
在角色半血時護摩的傷害與和濮鳶類似,半血以上時要遜色於和濮鳶,但是高於其他四星武器,因此也可以選擇使用。
賽諾自身的基礎倍率區間包涵了賽諾的攻擊力、固有天賦的精通轉化機制、超激化的基礎傷害提升,武器優先考慮雙暴可以補正賽諾其他區間,非五星優先考慮精5等級。
優先以下五星武器:赤沙之杖、和濮鳶、護摩之杖、息災、貫虹之槊(需護盾)
優先以下非五星武器(推薦高精煉):決鬥之槍(4)、白纓槍(3)、黑巖刺槍(4)、風信之鋒(4)、貫月矢(4)
【注】①.擁有上述五星武器時則可直接選擇,其中息災、貫虹之槊需要在聖遺物上多堆疊雙暴
②.沒有上述五星武器時則時優先考慮決鬥之槍、白纓槍
③.對於促進最佳化賽諾充能的武器,如薙草之稻光、天空之脊、喜多院十文字也是考慮選擇,但是會使得賽諾的輸出能力降低
【補充內容3】各武器傷害輸出百分比對比
【補充內容4】
①.由上圖的各武器各聖遺物對比圖可知,在0命條件下,這3套聖遺物的差距對於各種武器而言差距較小(基本保持在5%以內),也就是說如果已經有了詞條很優秀的角鬥士、如雷4件且不打算抽取賽諾的高命座、高精煉武器,那麼可直接選擇
②.相反地,如果打算抽取賽諾的2命及以上命座、高精煉武器,或3種套裝都沒有則可以刷取飾金4,然後用詞條差的透過合成臺3合1換角鬥士、如雷
【補充內容5】
①.基礎攻擊力為608、674、741的武器可以選擇攻擊沙漏,但實際上同詞條下,攻擊、精通沙漏的效果差異在4%以內,可以根據刷取出的詞條優劣決定
②.賽諾的暴擊率推薦在70%以上,以80%左右為最佳,雙暴類武器暴傷推薦在200-240%,非雙暴武器暴傷推薦在180-200%,在刷取雙暴的詞條時,有條件的話可以適當堆疊一些充能,達到130%左右更有利於大招迴圈
【補充內容6】精1赤沙之杖下各命座傷害提升百分比
由上文可知,賽諾的諸多增幅來自於基礎倍率、雙暴區間,而增傷區間自身只能依靠聖遺物、武器被動來獲得,這就意味著增傷的提升幅度要高於上述兩區間
而2命的賽諾則可以獲得最高50%的雷元素傷害加成,補正了賽諾0命增傷少的情況。
由上圖的命座提升對比圖得知,2、6命提升最為顯著,因此如果有考慮抽取命座的旅行者可以以2、6命為目標。
【補充內容7】①.6命的額外渡荒之雷與戰技的3道渡荒之雷共享元素附著規則
②.1命的攻速提高可以讓“4a-衝刺-3a(非如雷)”、“4a-2級e-3a(如雷)”的手法變為“4a-X-4a”的迴圈(X為如雷的接e,或非如雷的衝刺取消後搖),小幅度地提高了賽諾的輸出能力
賽諾與菲謝爾組成雙雷元素共鳴,觸發雷元素相關反應時會產出額外雷元素微粒,最佳化賽諾大招的能量積累。
該隊伍的站場輸出為賽諾,配合菲謝爾的戰技、草主的大招可以很大程度上保證長軸輸出期間的隊伍傷害;鍾離的護盾為隊伍提供抗打斷、減抗性的效果;草主利用其範圍廣、持續時間長的大招做到持續掛草,使敵人儘可能長的時間處於原激化狀態,配合賽諾、菲謝爾打出超激化反應。
【注】儘可能多的堆疊草主的充能效率,以保證草主可以在較短的時間內攢滿大招能量,推薦250%及以上。
【補充內容8】隊伍其他角色的搭配
①.菲謝爾:平雷4、角鬥士2如雷2件(攻雷暴),武器推薦若水、天空之翼、暗巷閃光、絕弦等
②.鍾離:磐巖4、教官4、千巖4,武器推薦西風**、黑纓槍、護摩之杖等
③.草主:宗室4、絕緣2+其他等,武器推薦西風劍、祭禮劍、原木刀、蒼古自由之誓等
【補充內容9】雙雷激化隊伍的搭配問題
【問1】菲謝爾沒有培養,可以用雷神、多莉嗎?
可以使用。雷電將軍開啟大招後可以為全隊角色提供能量回復,最佳化隊伍的迴圈,當另一隊沒搭配雷神時可以選擇使用;多莉在該隊伍的主要作用是施放大招後為場上角色回覆能量(須在大招範圍內),最佳化持續站場的賽諾的迴圈。
【問2】可以使用北斗嗎?
不推薦雙雷的另一名角色選擇北斗。本身北斗也是依賴大招進行輸出,輸出使需要賽諾站場吃球,北斗就需要多疊充能,但這樣會降低北斗的輸出能力,隊伍的充能壓力也變得更大。
【問3】鍾離在另一隊/沒有鍾離,有什麼可以替代的嗎?
首先,需要明確鍾離在隊伍的作用。其中一個重要的作用是提供護盾避免賽諾大招期間輸出被敵人打斷,其他可以持續提供抗打斷、且不影響敵人原激化狀態的角色均可以替代使用。這裡推薦使用迪奧娜,且6命最佳(對生命50%以上角色提供額外200精通)。
【問4】草元素角色可以柯萊嗎?
隊伍搭配草主的原因在於其大招範圍廣、持續時間長(12秒)。雖然柯萊大招所需要的能量低(60點),但是其持續時間為6秒,且範圍要比草主小很多,賽諾的輸出時間多為14秒及以上,柯萊的大招相較草主更難使敵人處於長時間的原激化狀態。因此掛草角色當前更推薦草主。
賽諾+菲謝爾/多莉+夜蘭+行秋
這一陣容更多是給喜愛賽諾的玩家另一種選擇方向,且多為0命玩法,並非推薦所有玩家都選擇這一隊伍搭配~(因為賽諾本身搭配天賦有精通補正傷害的,激化隊可以進一步利用賽諾堆疊精通的特點)
夜蘭彌補賽諾0命增傷加成較少的不足,行秋與夜蘭之間互相充能,這使得兩者都可以多提升傷害降低充能的堆疊。
菲謝爾作為輸出的同時也可以產球加速賽諾的能量獲取;多莉既可以回能,也可以治療提高隊伍的容錯率。二者與賽諾組成雙雷元素共鳴可以更好地最佳化賽諾的大招迴圈。
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