《原神》3.1版賽諾配隊思路分析

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《原神》賽諾是一名非常強大的雷屬性五星角色,但是很多小夥伴還不是很明白賽諾要跟誰搭配隊伍,下面請看玩家“新欣炘”帶來的《原神》3.1版賽諾配隊思路分析,一起看看吧。

總思路

當前版本雷繫有且僅有激化反應是對雷元素造成傷害的乘算加傷,而超導,感電,超載則是以精通計算的傷害,即對雷元素主c有較大加成的僅有激化反應。

基於此思路,賽諾的配隊也是以激化為主,又因塞諾的充能問題,加入第二個雷角色來緩解,因此形成了目前的以雷草雷為核的主流配隊構築。本帖也已此為基礎討論。

草元素副C

除去將來的草神不談,當前版本中能使用的3個草元素角色,提納裡是主c不談,剩下的是草主和柯萊。

聊到草元素位的選擇,就不得不提一下激化反應的機制,激化與之前的融化蒸發不同,並不是一種元素打向另一種元素的直接增幅並消耗對應元素(例如水元素攻擊打在火元素附著的敵人身上會提升傷害並消耗火元素)

而是使敵人陷入一種debuff狀態,對此狀態的敵人造成的草或雷元素傷害會按比例(用精通計算)取出來,再加上去。

這兩種反應最大的區別是激化反應會使敵人持續性的附著草元素和雷元素(也可以叫附著激元素),而不會像水火冰反應一樣消耗掉對應的元素。

那麼透過這特性,就可以得知激化反應所需的不是高頻率掛元素,而是長時間而穩定的掛元素。

而在現有的兩名副c草元素角色中,柯萊q持續時間僅有6秒,即使觸發天賦也只能加到7秒。

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而草旅行者的q在二命後(應該沒人沒有吧)卻長達15秒。

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相比之下,草主的時間軸和賽諾的18秒輸出軸更對得上。而且柯萊的天賦更像純粹的輸出位,而草主卻有增加角色60精通的天賦,因此在輔助賽諾上,草主更勝一籌。

但問題是,草主和柯萊都有巨大的充能壓力,要實現單充,柯萊要充能提到250,而草主更是要更往上,所以草主最好攜帶祭禮劍(以我自己250充能的草主為例,大約3個e充滿)。

而柯萊在這個地方就有優勢了,q所需的能量少了20點,可以選擇更自由的武器。

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我想在武器池子裡歪了的人應該不少吧?

無論是副詞條還是特效都完美契合柯萊,只可惜柯萊q時間太短,在速切隊裡應該會有更好的表現。

總的選擇上我更傾向草主,有更可觀持續的草元素覆蓋也有一定的增傷,當然要是主角沒有也沒必要特意去練,畢竟草神要出了,諸位按自身情況選擇即可。

雷元素副C

這個位置的選擇就比較自由了,畢竟這個位置的目的只是為了給賽諾補一點充能。

在我自己140充能的賽諾隊裡,哪怕這個雷角色不上場,賽諾eqe然後不停的qte在面對單體怪時都能把能量充至60%左右,打群怪的情況下甚至能直接充滿,所以其實這個位置的供球能力並沒有很高要求,主要還是湊個雙雷buff。

雷副c的選擇很多,可以帶雷神徹底解決充能問題和補爆發傷害,可以帶阿忍增加一些奶量,也可以給可憐的神子一個就業機會。

總之這個位置有練誰就帶誰吧,賽諾不挑的。

輔助位

這個位置就比上個位置還要自由,但又沒那麼自由。

作為輔助位,首要解決的當然是生存問題,那麼接下來就是盾和奶的對對碰了。

首先我們要知道相比其他角色,賽諾輸出的節奏很重要,賽諾的qte與普通的e傷害幾乎是翻倍增加,但賽諾的qte有一定的前搖,這個時候很容易被打斷而無法釋放。

以萬達為例,萬達隊裡的公子也很容易被打斷,但公子可以立刻回到輸出狀態,因為萬達的輸出期其實是偏長的(即香菱q的持續時間)

但賽諾不同,賽諾只要有一個qte被打斷就很容易進入e觸發不了qte的尷尬境況(比如我個人,在被打斷後會急著放e,而如果這發e沒有觸發qte就很容易冷卻對不上而導致下個強化期沒有e來觸發qte)。

賽諾雖本身攻速快,但打斷力差,而且q給予的抗打斷就跟紙糊的一樣(我天天被聖遺物本的3兄弟3連擊),所以抗打斷對賽諾而言其實是個很珍貴的屬性。

其實在遊戲裡獲取抗打斷的手段不少,例如巖主的q,行秋的水劍,但是這些東西遠不如一個盾來的實在,又能扛傷害,又能給小霸體,多好

不過奶也不是一無是處,比如二命的琴媽可以加攻速,用風套減抗。

甚至還有貓貓這種吃兩頭飯的東西6命還能加兩百精通呢。

如果在雷副c的位置中已經帶了有一定回覆能力的角色,比如阿忍之類的,那麼輔助位也可以帶萬葉之類的增傷輔助,不過吃操作。

最後的最後,這支賽諾隊伍本質的核心還是激化,所以輔助位最好是選擇不反應的風或巖角色,以保證激化的穩定觸發。

所以最好的選擇自然是鍾離,在有操作的基礎上,也可以帶琴或萬葉,要是再沒有就貓貓。

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