《原神》3.1坎蒂絲玩法介紹 原神坎蒂絲三種玩法是什麼

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坎蒂絲是《原神》3.1版本中的新增角色,它的定位是水元素輔助角色,並且開啟大招後會給隊友提供水元素的傷害加成。下面請看由“OH是姜姜呀丶”帶來的《原神》3.1坎蒂絲玩法介紹,希望對各位玩家有幫助。

說在前頭:

(1)下文中的A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。

(2)以下內容中,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。

角色介紹

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有著琥珀色左眼的赤王后裔——坎蒂絲,所屬阿如村,是阿如村的守護者。

透過須彌阿如村的NPC阿扎萊可購買「阿如拌飯」食譜,坎蒂絲烹飪「阿如拌飯」有機率獲得特殊料理「關懷備至」。

透過完成日常委託、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發任務等方式可獲取角色好感度,當坎蒂絲的好感度達到10級時可在角色頁面領取專屬名片紋飾——「蒼鷺」。

作為4星水系長柄武器角色,主要機制是實現水附魔(僅對單手劍、雙手劍、長柄武器角色有效)與元素傷害型的普攻增傷(白色數字的物理傷害增不了)。自身造成的水元素傷害與普攻的增傷比例都與生命值有直接關係,而提供這兩大機制的是Q,所以最簡單的培養方案便是以這兩大機制為主,注重生命值與充能效率培養即可。

但是深度體驗後坎蒂絲也有不同的三種玩法,下文會一一介紹這三大玩法,可根據自己的喜好與興趣研究。

玩法介紹

主要有三種玩法:

①.以Q為主的輔助玩法;透過Q的水附魔以及普攻增傷輔助適配的駐場角色。

②.以E為主的核爆玩法;透過E的高倍率搭配各種“拐”加上蒸發享受大數字。

③.以A為主的駐場玩法;透過A的高倍率實現駐場。

以上三種玩法看自身喜好,省心實用省資源個人建議只考慮第①種輔助增傷即可。

輔助玩法

以Q為核心,也是培養最簡單的玩法,在隊伍中只需保證每次隊伍迴圈都能施放Q即可。

對應比較關鍵的命座是1、2、6命。

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坎蒂絲的Q只需瞭解水附魔與普攻增傷機制即可。

水元素附魔

在附魔這個板塊,七大元素中除了巖和草未出現,其餘屬性的附魔目前都有出現(PS:元素附魔與元素轉換是兩個不同的板塊,大同小異。不管什麼情況,附魔都無法覆蓋轉換)。

附魔簡單理解就是給武器上色從而使普/重/下打出對應屬性的傷害,武器本身也是一個“媒介”,也會被反應。

自坎蒂絲的到來,也才明白附魔機制也遵循元素剋制,這個機制非常複雜,個人研究了些許時日...無果告終...(不同角色自身給予的附著和提供的附著存在著附著的元素量,附著的頻率,附著的時間等問題)“腦闊疼”。

簡單來說,當存在多種元素附魔時,各種元素之間會參與反應內耗而呈現出不同的元素傷害,看完下圖就明白。

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可能有點稀裡糊塗,上圖展示了坎蒂絲在水、火、冰三種附魔同時存在時完整打出了一套普攻,其中第1段與第4段是出現的火傷,第2段是水傷,第3段兩次傷害是冰傷。

這都是同時存在多種元素附著時的表現,各種元素相互反應、消耗,最終導致顏色不同的傷害。在測試時再加入刻晴自身給予的雷附魔,期間還會打出1段白字物理傷害,這都是元素之間內耗殆盡的表現。

基本在日常使用與常規的陣容搭配中基本也不會遇到此類問題,主要是因為現目前僅依靠A作為主要輸出方式的角色沒多少個,這類附魔機制並不衝突,很少會遇到(除非整活)。

針對坎蒂絲的水附魔還是簡單總結一下測試結果:

附魔機制中分為持續性附魔(坎蒂絲Q、班尼特Q、重雲E、迪盧克Q),和一次性附魔(神裡綾華衝刺、刻晴EE、萬葉6命E)。

當一次性附魔屬性>持續性附魔屬性時,一次性附魔被元素反應消耗完畢就會出現持續性附魔,主要體現在神裡綾華的衝刺後的冰附魔持續時間變短。

針對水附魔,隊伍中只存在2種不同的附魔時:

冰附魔>水附魔(如重雲+坎蒂絲=冰附魔);

水附魔>雷附魔(如坎蒂絲+刻晴=水附魔);

水附魔>火附魔(如坎蒂絲+班尼特=火附魔);

水附魔>風附魔(如坎蒂絲+6命萬葉=水附魔)。

隊伍中存在3種或以上的不同元素附魔(水附魔必須存在),最終會呈現不同的元素傷害。

隊伍中存在3種或以上的不同元素附魔(水元素必須不存在),最終呈現會按照火>冰>雷。

普攻增傷

坎蒂絲所提供的普攻增傷只對元素傷害有效(除了白色的物理傷害),增加的是[元素傷害]乘區,此類機制與雲堇類似,唯一不同的是雲堇增加的是[攻擊/倍率]乘區。

普攻增傷的比例由Q和[固有天賦·漫沙隕穹](簡稱“固有2”)提供,其中Q提供的比例為固定20%,固有2提供的增傷比例與坎蒂絲的生命值有關。

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提高該增傷數值只需坎蒂絲注重生命值屬性即可。加上Q提供的20%增傷,因每人的聖遺物屬性不一樣,增傷合計大約在30%-40%之間,挺可觀的增傷(與萬葉、夜蘭提供的差不多,但坎蒂絲只提供普攻增傷,連重擊和下落攻擊都享受不到,和雲堇一樣,挺侷限)。

因需要施放Q才能享受到增傷,為了保證隊伍迴圈能力,武器與聖遺物的搭配建議以充能效率和生命值為主。

陣容搭配

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綾人E後的A視為普攻傷害,所以能享受到坎蒂絲與雲堇的普攻增傷機制,一個增加[元素傷害]乘區,另一個增加[攻擊/倍率]乘區,兩者並不衝突。

加上雙水和雙巖共鳴,同樣也可同時為綾人增加上述兩個乘區(綾人自身機制可透過生命值轉換為普攻增傷值,屬[攻擊/倍率]乘區,所以生命值的提升對於綾人的輸出而言是有效的),也不衝突。

坎蒂絲與雲堇都需優先注重充能效率其次再注重自身核心屬性,攜帶西風**時需注重暴擊率,充能建議在200%左右;喜多院建議4階或以上使用最佳,不管是給雲堇還是坎蒂絲,都可以不升級,充能建議180%以上最佳。西風槍的手法建議EQ,喜多院建議QE不卡手。

鍾離建議就黑纓槍作為“血牛”培養,也可作為副C培養,根據資源和個人喜好。

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坎蒂絲帶著水附魔的出現,自然不會忘了“武神流—水槍鍾離”。坎蒂絲與雲堇的配裝同上個陣容。

夜蘭的屬性同樣也是需要優先注重充能再考慮生命最後才是雙暴。在充能足夠的情況下,若是攜帶自身的專武若水,副詞條雙暴多的時候大可考慮生命頭(理之冠部位主屬性為生命值);攜帶西風獵弓時可多考慮生命沙和暴擊率的頭。

該陣容與上個陣容類似,就多了夜蘭的[元素傷害]乘區的增傷與後臺輸出,沒有夜蘭時可替換為行秋,2命的行秋可以減少敵人的水元素抗性,也是提升傷害的手段。

以圖上的手法,基本鍾離打出白色數字時夜蘭的Q便結束,此時就可進入隊伍迴圈,只要充能達標,便可無限迴圈。

核爆玩法

以E為核心,因長按E的倍率是自身單次傷害倍率最高,可以體驗“大數字”玩法,聖遺物的屬性要求較高。

對應比較關鍵的命座是2、5命。

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“盾反”型別的天賦,與雲堇和北斗的E大同小異,都可在長按時形成護盾抵擋傷害。坎蒂絲與雲堇都可透過長按E來實現最高傷害,北斗的長按E必須要受擊2次才能達到最高傷害,但是北斗與雲堇都有在受擊的瞬間施放E達到最高傷害的機制,坎蒂絲就沒有此類“盾反”機制。

主要在於各自的固有天賦提供的機制不一樣。

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受擊就能達到最高傷害,並不需要像北斗和雲堇那樣需要在受擊的瞬間去施放E。

基本在核爆玩法中,都是透過長按E完成蓄力再施放來提高容錯率。且在跑圖中可利用長按這一機制來實現範圍碎礦。

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範圍沒有鍾離的長按E的廣,日常挖礦可以配合鍾離長按E漏掉的礦。

遇到單個礦覺著鍾離長按E等冷卻時間太長,糾結的時候,也可使用坎蒂絲的點按E配合A的1+2段快速碎礦。

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確實手感挺好的,AAEAA,不管是實戰還是碎礦。主要E可取消A的後搖,不管A到第幾段,使用E後,A都會從第1段開始。這個手法也適用於下文介紹的坎蒂絲的駐場玩法。

陣容搭配

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“核爆”隊主要是看大數字,基本不會去在意隊伍迴圈,主要坎蒂絲聖遺物有難度,且基本主要考慮其生命值與暴傷(暴擊率低就需要多次嘗試,俗稱“凹一凹”)。

坎蒂絲的E在倍率乘區方面主要依靠生命值來實現傷害提升,攻擊啥的都屬於無效屬性!

而目前除了武器、聖遺物、雙水共鳴和夜蘭的4命效果以外,沒有其他途徑可以獲取生命值,能“拐”的太少了。所以上圖只需要莫娜的Q增傷即可,即使不帶任何武器聖遺物都無妨,Q等級越高越好(10級Q能達到60%的傷害加成)。

班尼特的主要作用是使用QE的強火附著去消耗莫娜的水附著再給敵人上火附著,從而讓坎蒂絲打出2倍傷害的蒸發反應。上圖手法班尼特必然會觸發蒸發,所以需要攜帶4教官提高坎蒂絲的精通乘區。若是可莉有2命(減敵人防禦)換成可莉又能進一步提升傷害。

萬葉可替換為祭禮砂糖,同樣也是需要攜帶4翠綠去降低敵人水抗為坎蒂絲增傷。

駐場玩法

以A為主,坎蒂絲A的單段倍率是目前長柄武器角色裡最高的,自身也有普攻增傷機制,配合雲堇平衡傷害乘區也是不錯的搭配。

但就個人建議此玩法只走自身的水附魔,主打水傷。不建議走物傷是因為享受不到自身的增傷機制,虧增傷效果並不理想。

該玩法無對應命座增強。

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常態下的普攻只有4段,與賽諾、托馬一樣。手感較好,只有第4段“扔槍”動作稍有延遲。第2段類似盾擊的動作,上文已提到可使用AAEAA的手法快速碎礦,在實戰中也可如此使用獲得不錯的手感體驗。

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重擊與其餘大部分長柄角色一致,動作體現上都是稍微後撤再向前突刺,基本實戰中不怎麼使用。

陣容搭配

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該陣容其實也就是武神流水槍鍾離的變型,換了個人駐場而已。不過有些不同的是坎蒂絲駐場也需要稍微注意一下回能問題,畢竟需要施放Q來實現水附魔和增傷,建議副詞條總的能有40%的充能效率最好。

其餘坎蒂絲可駐場的隊伍如“武裝隊”【坎蒂絲+行秋+菲謝爾+北斗】,坎蒂絲的駐場傷害並不高,全靠後臺角色拉高整體輸出。行秋+北斗的雙抗打斷和雙免傷是提供輸出環境與續航的關鍵,不建議替換成其餘角色。菲謝爾可替換為其餘雷系角色,雙雷共鳴是需要的,不然北斗的回能壓力很大。

還有“國家隊”【坎蒂絲+行秋+班尼特+香菱】或者【坎蒂絲+班尼特+萬葉+香菱】,這些隊伍都可實現坎蒂絲駐場,但整體體驗下來輸出環境並不友好,主要是沒有抗打斷,且隊伍的迴圈能力不能做到無縫迴圈,主要會卡在香菱位置,需班尼特“產球”補給香菱。不過總的來說,這三個陣容提升練度也是可玩的陣容。

總結

以上內容便是從坎蒂絲的QEA天賦入手分別介紹的三種玩法,最後總結一下下。

⭐省心省資源培養輔助流,所有天賦都可以不升級,提高一下輸出能力先升Q再升E不升A。武器建議以充能型武器為主,聖遺物建議2千巖+2絕緣兼顧生命和充能屬性,或者搭配4宗室輔助給全隊提供攻擊力。

⭐若想體驗坎蒂絲的大數字可培養核爆流,只升級E即可。

⭐真愛守護提瓦特培養駐場流,先升A其次Q最後E。

⭐個人建議非真愛黨就培養輔助流!

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