《原神》3.2版萊依拉全方位玩法攻略 萊依拉培養材料、天賦介紹與隊伍搭配詳解

發佈日期
<p>

《原神》3.2下半期上線了新角色萊依拉,那麼萊依拉要怎麼培養,她的天賦技能如何,該如何出裝配隊,請看下面由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》3.2版萊依拉全方位玩法攻略,希望對大家有所幫助。

遊民星空

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。

PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。

遊民星空

遊民星空

<p>

遊民星空

遊民星空

須彌是智慧的國度,目前分為六大學派,生論派所屬阿米利多學院,主生物學、生態學等;明論派所屬梨多梵諦學院,主天文學、占星術等;素論派所屬悉般多摩學院,主鍊金術、地脈學等;知論派所屬室羅婆耽學院,主語言學,符文學等;因論派所屬伐護末那學院,主歷史學、社會學等;妙論派所屬剎訶伐羅學院,主建築學、機關學等。

萊依拉,所屬須彌梨多梵諦學院,專攻理論星相學,是明論派眾多研究者中的一名在讀學生。

在須彌城「普斯帕咖啡館」代理店長「恩忒卡」處可購買食譜「薔薇奶糊」,萊依拉烹飪「薔薇奶糊」時有機率獲得特殊料理——「安眠奢想」。

透過完成日常委託、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發任務等方式可獲取角色好感度,當萊依拉的好感度達到10級時可在角色頁面領取專屬名片紋飾——「晝夢」。

作為4星冰系單手劍角色,其主要定位是提供護盾的輔助。依靠施放E生成的護盾為隊伍保駕護航,自身的輸出能力一般,簡單培養成盾輔是最好的方向,所以在培養天賦時建議只升級E即可,Q可升級也可不升級,A不管什麼情況都不太建議去升級。

遊民星空

萊依拉的A動作同妮露一樣一共只有三段,比較有個性的是第三段透過擊碎喚出的星星對前方造成扇形小範圍傷害,具有一定的削韌能力,可以把小體格敵人擊飛。

可A對於萊依拉來說沒有任何輔助作用也非並非主要的輸出方式,所以是可以忽略的一個天賦。

重擊同理A,沒有特別的輔助作用,也並非主要的輸出方式,在實戰中基本不會使用到A或者重擊,所以天賦A可以不用升級。

E分為三個方面,護盾、晚星和飛星。下文也會從這三方面逐一介紹。

作為盾輔,護盾便是核心的機制。萊依拉只要施放E就可獲得護盾,自身周圍存在敵人時,還可對其造成傷害(此次傷害並不會產球,產球機制在下文的飛星介紹),並對命中的敵人施加1次弱冰附著。

護盾的吸收量與萊依拉的生命值上限以及E的等級有關,而施放時的傷害倍率以及飛星的傷害倍率都享受的是攻擊力,所以為了追求護盾的吸收量會使得其傷害並不會很高,基本可以不用在意。

同其他提供護盾的角色類似(鍾離、諾艾爾除外,他倆的盾對所有傷害是150%的吸收效果),都是對自身屬性傷害有250%的吸收效果,這個吸收效果僅針對對應屬性傷害有效。在護盾吸收量這個板塊,此類機制屬於單獨的乘區,就是挺侷限。

透過升級萊依拉的角色等級,在20級突破時可解鎖其[固有天賦·如光驟現],可以提高護盾的強度。

遊民星空

需要在護盾存在的期間,然後獲得晚星才能提高其護盾的吸收量,只需獲取4枚晚星(也就是開始發射第一輪飛星)就能得到最高24%的護盾強效。

護盾強效也是提高護盾吸收量的重要途徑,但與吸收量%是分開的單獨乘區,其演算法為:

【護盾吸收量=護盾基礎吸收量(由天賦倍率提供)×(1+護盾吸收量%)×(1

護盾強效%)】。

就比如萊依拉已解鎖1命獲得了20%的護盾吸收量加成,然後該天賦提供的護盾強效疊加至24%,假設萊依拉30000生命,以E天賦等級10級為例,則護盾最終的吸收量=(30000×19.4%+2288)×(1+20%)×(1+24%)≈12065。

(因萊依拉的護盾對冰傷有250%的吸收效果,這個機制也屬單獨的乘區,如果面臨的所有傷害都是冰元素傷害,則最終吸收量還需×250%,也就是12065×250%≈30163)。

護盾吸收量%與護盾強效%這兩者的關係同理於治療加成%與受治療加成%的關係,都是單獨的乘區。

所以作為盾輔而言,該天賦提供的加成就挺不錯,主要全隊可共享,就挺實用了。

晚星相對來說也挺核心,與提高護盾吸收量、後續觸發飛星都是有著緊密的聯絡。

晚星獲取的方式有三種:

一是在護盾存在期間,每1.5秒自動生成1枚;

二是在護盾存在期間,駐場的角色施放E時可以生成2枚晚星;

三是施放Q後其星光彈命中敵人生成1枚晚星。這裡需要注意的是萊依拉首次施放E生成護盾時不會獲得晚星,但是祭禮劍觸發了精煉特效使用“雙E”則是可以生成的。

護盾以及晚星是觸發後續飛星的關鍵。

飛星主要提供了產球、持續傷害、後臺掛冰三大機制。

只要晚星達到4枚時就會自動轉化成飛星依次發射,但需要附近存在敵人才會發射。飛星自動索敵,有對空能力,每枚飛星基本上可以算作單體傷害,那個群傷的範圍非常非常小,需要敵人與敵人貼得很近很近,也基本對於小體格敵人適用,或許搭配聚怪角色會有不錯的表現。

產球機制是每輪的第一個飛星命中敵人都會掉落1-2個冰元素微粒,且對敵人施加弱冰附著。

在飛星發射期間,不管透過什麼辦法都無法獲取晚星,需要等4枚飛星都發射完畢才能繼續下一輪(是發射而非命中,最後一枚飛星只要飛出去了,即使還未命中敵人就可以開始疊加下一輪的晚星)。

基本上在護盾存在的整個期間,常規隊伍正常迴圈可發射2-3輪飛星。每輪的第一枚飛星命中敵人都會產球也都會對敵人施加弱冰附著。

在萊依拉角色等級60級突破解鎖[固有天賦·勿擾沉眠]後,飛星的傷害可以進一步得到提升。

遊民星空

使原本基於攻擊力提升傷害的飛星,有了該天賦的加持後,就可依靠生命值實現增傷。

該天賦提供的傷害提高簡單理解就是為飛星提高了攻擊力/倍率,其演算法為【萊依拉的攻擊力×飛星傷害倍率+萊依拉生命值上限×1.5%】。

該天賦只能說是彌補屬性上的缺漏,不能說是錦上添花的作用(若飛星的基礎傷害倍率基於生命值便是錦上添花)。

E機制的三個方面都互相關聯,護盾、產球能力都不錯,掛冰能力一般(主要是對單,且每輪從生成晚星到飛星發射完畢耗時還是挺久,掛冰又基本只能單體掛,所以個人認為掛冰能力一般)。作為盾輔而言,核心的主要就是護盾,無真空期,吸收量也不錯,所以E應主要升級。

施放Q後會形成一個領域(簡稱“Q領域”),會持續發射星光彈對領域內的敵人造成傷害。Q領域的持續時間為12秒,冷卻時間也是12秒,與E的護盾一樣無真空期。

大約每1.5秒發射一次星光彈,共可發射8次星光彈,附著能力是每隔一次(3秒)就可對敵人施加弱冰附著。

星光彈具有自動索敵的機制,基本上也屬於單體傷害,群傷範圍比飛星要大那麼一點。

遊民星空

同樣也是搭配聚怪角色或許會有不錯的表現。

每次星光彈命中了敵人都會生成1枚晚星,相當於也是每1.5秒生成1枚,配合E就可理解為每1.5秒可自動生成2枚晚星,所以基本萊依拉施放E後切其餘角色再施放E就可開始發射第一輪飛星,挺不錯的。

傷害方面並不算高(可對比夜蘭的Q),而升級Q只是可以提高一下輸出能力,並無機制增強,節約資源的前提下可考慮不升級Q。

遊民星空

在合成角色天賦素材這個領域,現目前有4位角色可提供增益。

分別是25%機率返還部分素材的行秋,25%機率返還出相同秘境的其餘素材的八重神子,10%機率2倍產出的優菈和萊依拉。

在合成角色天賦素材時記得選中以上其中一位角色,挺實用,畢竟可以變相理解為節約原粹樹脂(俗稱的“體力”)。

<p>

遊民星空

遊民星空

1命實用,提高了護盾的吸收量,在聯機時還可為隊伍內的其餘角色提供護盾。

類似於迪奧娜的2命效果,其提供給聯機隊友的護盾強度差距相差並不大,主要區別在於聯機時,迪奧娜基本選擇點按來給隊友提供護盾,持續時間短(5秒),但冷卻時間也短(6秒),上盾頻率高;而萊依拉護盾雖可持續12秒,但是冷卻也有足足的12秒,對於自身來說護盾夠用,但是給其餘角色可能就顯得不夠用,而面臨12秒的冷卻時間有時候還是挺不省心的(聯機時可透過祭禮劍來增強上盾效率)。

遊民星空

2命在萊依拉的回能方面可以得到極大的改善,只要飛星命中敵人就可為萊依拉回復能量,使得萊依拉基本不用擔心回能的問題,也是挺實用的命座。主要Q的星光彈命中敵人可以獲得晚星,這是觸發後續飛星的關鍵機制,飛星主要提供了回能和掛冰的能力。

但是萊依拉的Q啟動只需40點元素能量,回能其實並不會很有壓力,基本在佩戴充能型武器時該命座的意義就不是特別大了。

所以該命座主要體現在萊依拉單冰陣容且未佩戴充能武器時的表現會不錯。

遊民星空

E的天賦等級直接提高3級。相當於可直接提高護盾的強度,畢竟護盾的吸收量與萊依拉的生命值和E的等級息息相關。

遊民星空

4命是簡單直觀的提供普攻/重擊增傷型的命座,適用於輔助以普攻/重擊為主的駐場輸出型角色。

該命座提供的增傷的乘區是[攻擊/倍率]區,可以變相理解成當飛星開始發射時,場上角色的普攻/重擊的攻擊/倍率得到提升,演算法如下:

【場上角色的攻擊力×對應倍率+萊依拉的生命值上限×5%】,與雲堇的Q、申鶴的E等等同理。

該提升基於萊依拉的生命值上限,這裡也直接奠定了生命值對於萊依拉而言是非常重要的屬性。

遊民星空

Q的天賦等級直接提高3級。僅僅只是可提高星光彈的傷害。

遊民星空

飛星與星光彈有了增傷效果,主生命值的萊依拉無暇顧及其餘乘區的培養,6命的增傷彌補了其元素傷害乘區。這個相對來說提升還是挺大的(只是針對沒有該命座時的提升,並非是有了該命座就會擁有很高的輸出,勿錯解)。

最後稍微增強了一下機制:減少20%晚星生成的間隔時間。初始是每1.5秒生成1枚,解鎖該命座後變為每1.2秒生成1枚,常規陣容迴圈下會由之前的3輪飛星變為4輪飛星,在日常使用中這個機制在使用時如果不刻意去留神數一數發射了幾輪飛星,感覺上其實並不會特別明顯。

6命整體來說,作為盾輔的萊依拉並不需刻意去注重輸出的培養,所以6命的實用性僅個人認為並不算很關鍵。

總的來說,萊依拉的每個命座皆有一定的提升,主要增強了自身的機制,所以命座對於萊依拉來說都挺實用。

<p>

遊民星空

遊民星空

作為盾輔,生命值這個屬性對於萊依拉而言是非常重要的屬性,而目前能提供生命值加成的單手劍武器僅僅只有[聖顯之鑰]和[磐巖結綠],基本選擇這兩把武器都是為了追求更高的生命值上限。

[聖顯之鑰]最主要就體現在高額的生命值加成,其精煉特效也比較契合萊依拉,雖然只需要E命中敵人3次就可基於攜帶者生命值上限為全隊提供精通,飛星屬於E,所以是可以觸發該效果,但是需要攜帶者駐場才能生效,基本萊依拉施放完EQ就會退場,基本無法觸發該效果,或許可以透過發射飛行時切回萊依拉來獲取該效果,但總的來說手**比較繁瑣,且也限制於需要精通的隊伍。

其餘武器大都推薦充能效率的武器。[西風劍]在攜帶者駐場時攻擊敵人產生了暴擊就可掉落元素晶球,相當於就是給全隊角色提供回能。[腐殖之劍]提供充能的同時還可增強一下E的傷害。[祭禮劍]大多時候是挺實用,萊依拉雙E就能疊加2枚晚星,配合1命聯機時也是挺不錯的。

如果生命加成的武器和提供充能的武器都沒有,基本就是建議有啥帶啥了,類似[黎明神劍]就是建議在沒有上述武器時可以過渡用一下,其泛用性挺好,許多角色都可作為過渡的武器。

<p>

遊民星空

遊民星空

萊依拉的飛星屬於E,只要晚星獲取了4枚就可直接變為飛星發射攻擊敵人,可以完美契合千巖4件套的效果,可為全隊角色提供攻擊力與護盾強效加成,而2件套提供的生命值加成也是萊依拉非常需要的屬性,所以4千巖挺契合萊依拉使用。

在4千巖未成型之前,可以先用[2千巖+2絕緣]過渡一下,2逆飛就不推薦了,其提供的護盾強效僅僅只是對攜帶者有效,並不通用。

<p>

遊民星空

PS:配裝與手法都在圖中。

遊民星空

在“神莫萬貓”陣容中替換了迪奧娜,與該陣容的出場順序基本一致,不管是迪奧娜還是萊依拉入駐該陣容都是可行的搭配,根據自身喜好選擇。

迪奧娜提供護盾與治療,續航能力要比萊依拉稍微強一點,畢竟多了治療機制,但護盾的厚度是萊依拉略勝一籌的,不過在永凍體系中的生存壓力並沒有那麼大,所以這兩者在續航這方面也沒啥比較的。

兩者的產球能力相差不大,一個是一次性給,一個是持續給,迪奧娜可透過祭禮弓雙E長按一次性可給6-10個冰元素微粒,萊依拉基本可發射3輪飛星,12秒共可產出3-8個冰元素微粒。

個人認為主要區別在於手感上,萊依拉的EQ手感要比迪奧娜稍微順手一點,且EQ的冷卻都是12秒,基本不會卡冷卻時間(俗稱“卡CD”),而迪奧娜E15秒,Q20秒,有時候就會卡CD。然後主要體現在各自命座帶來的屬性增益的不同,萊依拉的4命效果,可以為駐場角色增強A與重擊的傷害值(該陣容中綾華的普重傷害會得到增強);而迪奧娜的6命效果可為駐場角色提供精通(萬葉可透過迪奧娜提供的精通轉換成全隊增傷)。

所以僅個人認為不管是萊依拉還是迪奧娜在“神莫”體系中充當續航角色都是可行能玩的,包括“莫甘娜”陣容中迪奧娜依然是可以替換成萊依拉的。

遊民星空

同上個陣容類似,區別在於遠端作戰與貼臉作戰。同樣的續航位置不管是萊依拉或是迪奧娜都行,若萊依拉已解鎖4命可優先選擇萊依拉,或者更喜歡萊依拉...

永凍流的甘雨在4星武器方面帶試作或者破魔都可,破魔相對來說泛用性高一些,畢竟融甘必備。該陣容甘雨需要施放Q,會使得破魔的特效優勢發揮不出來,但也沒啥,基本上根據環境而定蓄力箭發射2-3次就可切萊依拉進入迴圈。

溫迪帶充能武器時可直接考慮攻擊沙漏,若是攜帶天空、絕弦這類非充能武器時非常建議繫結充能沙漏。溫迪也可走精通流,不過風傷流適用環境更多一些,所以預設推薦了風傷流的溫迪。

該陣容在對群時的表現是挺棒的,對單時可考慮把溫迪替換成萬葉。迴圈、輸出都沒啥問題。

遊民星空

該陣容在迴圈上的表現是基本無壓力的,提供單個角色充能的雷主(雷元素旅行者)加上萊依拉的持續後臺產球,優菈基本不會擔心自身的回能問題。雷主的充能越高越好,在該陣容的定位就是提供回能的“工具人”。

夜蘭可替換為八重、菲謝爾、北斗這類雷元素後臺副C,或者替換成行秋也可,也可替換成班尼特彌補一下優菈攻擊力這個乘區。

該陣容與“優雷”隊相比,就只是省去了雷神駐場的時間,同時也可解放雷神去湊“雷國”隊。

遊民星空

物理流菲謝爾,四星武器中弓藏的傷害收益稍微高一點,但是偏向了外觀所以貼上了幽夜華爾茲的圖...若有興趣可以在PC端體驗一下AARRAA“滑步弓”的手法操作,手機端相對來說不太好操作。不過省心一點就一直平A也沒啥問題。

夜蘭位置同樣也是可以替換為行秋/班尼特。後臺持續掛水配合羅莎莉亞與萊依拉雙重掛冰可保證敵人一直處於凍結狀態。

羅莎莉亞以充能與暴擊這兩個屬性為主即可,與夜蘭一樣需要優先注重自身的回能問題,畢竟各自Q提供的增益都是不錯的。

基本上按照上圖的手法,夜蘭的Q亮了就可進入迴圈了。該陣容的對單能力挺不錯,不過對群就顯得乏力,有點類似宵宮這類對單特性化陣容。

遊民星空

因該陣容也沒有“攻擊拐”,所以該陣容中的綾人挺推薦優先考慮4餘響。

夜蘭在沒有若水/終末時可以考慮一下祭禮弓,如果是已解鎖1命的夜蘭就不用考慮,雙E主要是為了消耗一下迴圈的CD,不然第二輪迴圈夜蘭會卡CD。

夜蘭+萬葉這個組合一直在“膨脹”元素傷害乘區,攻擊乘區相對來說很低靡,可以考慮把夜蘭替換成雲堇或者班尼特,但是夜蘭的後臺輸出相對來說還是挺給力的。且雙水共鳴增加生命值對於綾人、夜蘭來說可以提高輸出能力,對於萊依拉來說主要可以提高護盾的強度。所以換也可,不換也可。

該陣容類似永凍,期間敵人會短暫解除凍結狀態,單冰的萊依拉還是不能保證穩定的掛冰能力。但這並不影響續航與迴圈,總的來說該陣容各方面的表現都還不錯。

遊民星空

夜蘭可為宵宮提供元素傷害乘區的增傷,夜蘭最主要的就是能“自充”最好,Q缺能量開不出來的時候是真挺頭疼,所以充能至關重要,沒有專武時優先推薦攜帶終末。夜蘭可替換為行秋,只是少了元素傷害乘區的增傷。

班尼特提供攻擊力乘區的增傷,再加上雙火宵宮的攻擊力基本不用擔心,同樣也是充能重要,每次迴圈都能施放Q就是合格的。

夜蘭的Q持續15秒,宵宮駐場大約10秒,基本在夜蘭施放Q的5秒後切換出宵宮則能使增傷收益最大化,所以手法建議夜蘭優先出場。班尼特的Q雖持續12秒,但是其Q領域消失後的2秒也會有增攻的效果,理論上增攻效果是能持續14秒,萊依拉的護盾只持續12秒,所以推薦了夜蘭→班尼特→萊依拉這樣的出場順序,只要夜蘭與班尼特的充能足夠,該陣容在迴圈與輸出都是無壓力的。

遊民星空

萊依拉的護盾與鍾離的護盾對比少了抗性乘區的增傷,且鍾離的護盾更持久省心,吸收量更高。而攜帶聖顯之鑰的萊依拉在胡桃皮膚沒有精通或者精通沒有超過200點的時候提升還是不錯的(基本針對攜帶護摩+生命沙漏的胡桃,匣裡不擔心精通),但是需要讓萊依拉駐場觸發效果,會耽擱隊伍的迴圈時間,當然夜蘭也可透過攜帶終末來提高胡桃的精通屬性乘區。

只能說該陣容的迴圈與輸出還有續航是沒問題的,是可以解放鍾離去第二隊(常見的基本是魈、融甘、賽諾這類剛需鍾離的隊伍)。

該陣容夜蘭可替換成重雲(建議解鎖2命)或者攜帶終末的甘雨,夜蘭若是有2命,可讓行秋來替換,不然非2命的夜蘭還是不能完美壓制住胡桃的火的,怕出現“反向打工”的狀況。

基本需要護盾的陣容萊依拉都可入駐,但只適配駐場時間保持在10秒以內/左右的角色,像魈、賽諾這類角色駐場時間可太長了,根本無法覆蓋,生存會變得有壓力,所以就沒有推薦萊依拉去輔助魈、賽諾這類駐場時間長的角色。

<p>

遊民星空

⭐生命值是萊依拉最重要的屬性,可以提高萊依拉飛星的傷害、星光彈的傷害以及最核心的護盾吸收量,還有解鎖4命後可提高給駐場角色增加的普攻/重擊的增傷值,所以生命值對於萊依拉而言是非常重要的屬性。

⭐護盾、飛星屬於E,星光彈屬於Q,優先升級E其次升級Q,純作為盾輔工具人可以不升級Q,而A無輔助機制也非主要輸出方式,所以A是可以不用升級的。

⭐武器首先考慮帶生命值加成的武器,其次考慮充能型武器,如果這兩者都沒有的情況建議有啥帶啥即可,不挑剔。

⭐聖遺物建議以4千巖為目標,沙杯冠部位繫結生命值屬性,副詞條能帶充能是最好的。

⭐陣容搭配中需要護盾的陣容萊依拉都可入駐,但只適配主C駐場時間在10秒以內的陣容。

⭐缺盾輔可以練練,不缺盾輔時4命也可以練一練。

相關攻略文章

最新攻略