《寶可夢GO》四週年慶典 全球營收突破36億美元

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《寶可夢GO》官方正在舉行該遊戲釋出的四週年慶典,據遊戲資料統計網站Sensor Tower的估計,自2016年7月6日釋出以來,Niantic的《寶可夢GO》在慶祝其發售四週年之際,在全球營收已超過36億美元。

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憑藉IP的廣泛吸引力及其與遊戲型別的完美契合,該頭部作品仍然是全球範圍內該類基於現實世界地理位置在遊戲中實現互動的遊戲(Location-Based games,簡稱LBG)的實際領導者。此外,受《寶可夢GO》的成功,LBG型別遊戲成功為該類遊戲開創了一個先河,吸引了其他製作商與投資人的注意,至少在日本,以Square Enix的《勇者鬥惡龍:Walk(Dragon Quest Walk)》的形式出現了真正意義上的一個挑戰者,該作自2019年9月推出以來,已經獲得了超過5.4億美元的營收。另一個成功的LBG手機遊戲是來自Ludia工作室的《侏羅紀世界生存(Jurassic World Alive)》,已經積累了7650萬美元營收。

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來自騰訊的《一起來捉妖(Let's Hunt Monsters)》僅在中國的iOS平臺就獲得了近7000萬美元收入。在全球吸引力方面,LBG類別遊戲中的其他任何作品都無法達到《寶可夢GO》所擁有的成功水平。

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它的發展勢頭也沒有減慢,剛剛過去的2019年是這一大作的創紀錄收入年份,《寶可夢GO》在全球創造了9.05億美元的收入。它的前一個最佳年份是2016年,當時是在熱度高峰期以及在全球媒體上定期曝光的時候,它在那年7月,推出後短短六個月內就產生了約8.325億美元的收入。

從資料來看,美國是《寶可夢GO》最賺錢的國家,它創造了近13億美元的收入,佔玩家支出的35.4%。同時,日本排名第二,德國排名前三。來自安卓平臺的Google Play佔據了遊戲收入的大部分,佔19億美元,佔玩家支出的53.6%。相對的,App Store的收入接近17億美元,佔總收入的46.4%。

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迄今為止,《寶可夢GO》已經在全球範圍內累計了5.767億次單獨下載。美國佔安裝總數的大部分,為1.052億,即18.2%。巴西排名第二,下載量接近6300萬,墨西哥排名第三,安裝量超過3600萬,6.3%。

談及當下,在2020年上半年,《寶可夢GO》已經產生了4.453億美元營收,這一趨勢顯示今年有望達到甚至超過其在2019年創下的營收紀錄。此前,受到今年新冠肺炎大流行影響,眾多玩家所在的國家和地區相繼出臺了限制外出的政策措施,這些措施導致遊戲正常玩法受到影響,Niantic更新了更多的居家可以參與遊玩的功能例如“Go對戰聯盟(Go Battle League)”,使玩家即使無法離開家中仍可以享受《寶可夢GO》帶來的樂趣。這部一經推出即引發轟動的現象級作品,遠非名噪一時,而是繼續在其巨大成功的基礎上向前發展。

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