《隻狼:暗影雙死》實機體驗 太多驚喜汗毛倒豎

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再過兩個星期,3月22日,由FromSoftware傾力呈現的《隻狼:暗影雙死》就要正式發售了。自從遊戲公佈以來,各路魂學家就卯足了勁從隻言片語中尋找能夠剖析遊戲的線索,有些甚至頗有著遊戲還未發售就已經看穿一切的勢頭。不久前我們有幸受SIE香港之邀,提前體驗了《隻狼:暗影雙死》遊戲流程的開場部分,在全身戰慄之餘在此把一些新元素與大家分享一下。

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本次的試玩內容從故事的最初開始,在一段主角身世回顧影片後鏡頭拉到了他的身上,實際上在此前TGS的預告視訊中出現的撐傘女子畫面,其下方峽谷中的紅衣男子正是主角初登場的樣子。在城外下水道中醒來的主角手上並沒有武器,而時下當務之急是要救出葦名城中被囚的皇子殿下。在離開下水道的過程中我發現本作不僅可以游泳透過水路,甚至可以做出從水中起跳的動作,或許這日後會與地圖解謎有關聯。

首次在城外遭遇士兵,在巡邏隊的頭目與其他手下的閒聊中得知是他們把主人公丟棄至城外,並奪走了他的武器。諸如此類的輔助對白目前來看只會觸發一次,當角色死亡或“打坐”後重新回到此地時相應NPC或敵人已經就位,便不會再次觸發對白。不過另一種附帶提示的對白是可以反覆聆聽的,玩家可以透過特殊的按鍵在隱蔽處發動竊聽效果,不僅可以重複竊聽相應對話還可以聽得更清晰。例如開篇橋頭的敵人就會提到懸崖邊有個房屋的破洞直通皇子的囚牢,想必在後面的劇情中竊聽所得情報都會對玩家探索起到重要提示作用。

後面的內容大家都不陌生了,在陪同皇子逃離的過程中主角二人遭遇了武藝高強的葦名之將並被斬斷了左臂,故事便從這裡正式開始。與大將對決一戰雖說不是劇情殺但雙方實力差距懸殊,目測是沒法開場便奇蹟般擊敗他的,遊戲發售後一定會有大神在此秀操作,著實令人期待。

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在《隻狼:暗影雙死》的戰鬥方面,除了我們此前已知的部分,本次還獲知了更多新內容。首先是玩家們賴以生存的藥葫蘆,這瓶換湯不換藥的“鮮橙多”魂系玩家再熟悉不過了,不過在試玩中藥葫蘆的回覆效果並不盡如人意,甚至開篇只能持有一瓶,這令前期遊戲難度陡增,幾乎是一條命走天下的感覺。不過,遊戲中的回覆手段並非那麼單一,不久就能在地上撿到緩慢療傷的藥丸,其治療總量不可小覷,在藥葫蘆緊缺的時候尤為重要。此外,遊戲中還有各式丹藥,我們已經知道藍色的藥丸可以增加防禦力了,在它之外還有很多種顏色不同效果不同的丹藥,都快能湊齊一包彩虹糖了。除了補血和加狀態外,本次戰鬥中最神秘的要素就是“回生”,死後能夠再生這件事已經是眾所周知,不過其冷卻時間目前還不是很明確,主要與主角擊殺的敵人數量有關,遊戲中也存在著加速回生冷卻的一次性道具,其性質有些類似“人性”和“餘火”。

在此前的試玩片段中,主角能夠使用的招式非常華麗,忍義手投放道具後也會有相關的派生動作,例如放火後為武士刀附火,或是扔出手裡劍後緊跟其後進行突刺等等。這些動作實際上都是需要升級解鎖,玩家剛開始遊戲時甚至連起跳後空中架刀防禦飛行道具都不會。這一設計非常傳統,玩家的遊玩風格不再像以往魂系那樣受升級加點以及武器變更影響,而是非常直觀地受制於技能的習得,這其中不只有被動能力也有主動技能,例如暗殺敵人後爆出血霧或是起跳後施展迴旋斬等等。

不僅是戰鬥道具、戰鬥招式,本次體驗還透露出了不少別的細節,首先是宮崎英高的傳統惡意——“前方跳躍會很有用”。甭管是黑魂還是血源,摔死都是對心腦血管最具衝擊力的死法,不過在隻狼中摔下懸崖只會損失血量並不會徹底死亡。同時,往往非常噁心人的“失足跌落”在本次也改得更加貼心了,只要玩家不做出大型位移動作通常是不會在諸如懸崖的地方因不小心而掉下去的。

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角色成長與收集方面,擊殺怪物不僅可以獲得升級所需的經驗值,大部分怪物還會掉落錢幣,玩家可以長按拾取鍵吸收場景中散落的錢幣,它們可以用來購買道具,並且在死亡後以減半的形式作為懲罰。和以往一樣,這種既得既用並且會遺失的貨幣也有其儲存物,名為錢袋,是一種一次性增加錢幣數量的道具。

不僅是錢幣,“紙人”也是遊戲過程中需要積累的重要物資,玩家釋放各種忍者道具以及獨特招式都要依賴於這些紙人,它們就像血源中的採血瓶一樣可以透過擊殺敵人或者在場景中拾取獲得,冗餘的部分同樣會存入倉庫中,並且在一些神秘的地方會漂浮著大量的野生紙人,這或許是遊戲指引玩家的另一種手段。

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由於是流程試玩,不免會涉及到一些劇透內容,如果你想要把這份兒驚喜留到遊戲發售後,那是否要繼續閱讀還需慎重。

防劇透警告結束,從死亡的輪迴中甦醒,眼前是那位盤坐著雕刻木佛像的老僧。我們可以從他口中得知一些眼下的情況,與魂系和血源的對話系統略有不同,隻狼的NPC互動非常傳統,玩家可以選擇想要發起的話題,並在遊戲過程中解鎖更多對話選項,其內容分支更加豐富了。

老僧所在的寺院將會是很長一段時間裡玩家的主要基地,很多NPC都會匯聚於此,至於後期是否會去別的地方暫時還不清楚。同時,寺院內是不允許手持武器的,誤傷或是殺害NPC的行為自然也是被禁止的。就在寺院外,有一個名叫“功德箱”的道具盒子,介紹中稱一些在世界中遺落的物品會被送到這裡,同時玩家也可以向功德箱中捐款不過暫且不知道會有和效果。

在功德箱的亭子旁靠著一位衣衫襤褸的怪人,他看主角骨骼清奇順勢就要比上一比卻不料一刀便被解決了,但是更加驚人的現在才開始。這位倒地的怪人不一會兒撐著刀又站了起來嘴裡嘟噥著“哎,還是死不掉啊”。他向主角介紹並稱自己“不死人!”原來這位身世不明的人是遊戲中的陪練員,玩家可以和他訓練各種常見招式並且不必付出代價,例如招架不熟練便可以找他進行專門練習,或是閃避、連斬等等。

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作為玩家大本營的寺廟,除了匯聚各路NPC外,也是主角“穿越到過去”的媒介。當獲得了關鍵道具後,寺廟中唯一真正的佛像便可以幫助主角回到過去,在已經放出的演示中,夜晚的潛入橋段就發生於過去的時空,可見隻狼的故事依舊不會是單純的線性劇情。

為了瞭解更多遊戲內容,體驗中途便切換到了一個遊戲中期的存檔,一座山中寺院。主角可以與牆壁上的佛像掛畫對話,並聆聽一個不知從何處傳來的偉岸的聲音。這座山中寺廟的敵人非常獨特,尤其手持禪杖的大和尚其靈活程度令人生畏,但這並不是該場景最令人震驚的。在山崖邊一條木廊上,一名叫做“羅伯特的父親”的敵人在那裡守候著,這名身著歐式重甲手揮大劍的騎士實在有些格格不入,甚至見到他第一面時我腦中閃過“法蘭不死隊!”。目前還沒法獲知這名異鄉人是怎樣的角色,唯一與他有關的或許就是2018 TGS演示現場的操作者,他也叫羅伯特...

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長達兩個小時的試玩體驗,的確解答了我起初的很多疑惑,但這個過程似乎又給我灌輸了更多的新問題。宮崎製作人曾在此前的訪談中提到,本作遊戲的死亡懲罰將會更加嚴酷,但是死亡掉落錢幣對於受盡苦難的魂玩家來說似乎並不是那麼難以接受,直到試玩近鄰結束時,我對這句話產生了新的,令人膽寒的理解。

當玩家經歷過多次死亡(或是回生?)後,再次回到寺院便會遇到突發事件。在描述中稱,某位NPC在寺廟中劇烈地咳嗽著,或許這就是宮崎英高說的嚴苛懲罰?回生是在消耗其他人的生命嗎?3月22日答案就會揭曉吧。

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