光榮《三國志14》角色立繪、海量情報 今年冬季發售
繼昨天在索尼ChinaJoy線上釋出會上公佈《三國志14》宣傳片以後,光榮特庫摩也宣佈本作將於2019年冬季發售,登陸PC、PS4平臺。同時官方也放出了遊戲的海量情報以及截圖立繪,一起來看一下吧。
《三國志14》遊戲logo
本作為2016年發售的《三國志13》暌違近4年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志IX》及《三國志11》的遊戲特色,採用“1張地圖君主制”。以“得“土地”者得天下”為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。
《三國志14》立繪之曹操
《三國志14》立繪之劉備
《三國志14》立繪之孫權
土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現,讓乍看複雜的戰略單純化成上色,將本作的基本思考方法具現為“如何擴充套件自己的顏色”,實現如初代《三國志》般簡單直觀、又富有深度的樂趣。
此外,《三國志》的亮點“武將”也各個具有獨特的“個性”,並以各式各樣的方式展現他們獨特的存在感。要如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運上也是本作重要的一環。我們將致力開發,為玩家獻上AI大幅強化、最高峰的歷史模擬遊戲。
本作概念
“奪取土地、喪失土地、收復失地。得‘土地’者得天下”
《三國志》是一款將“人間悲喜劇集大成的小說三國志”完整重現的歷史模擬遊戲。系列最新作《三國志14》將廣大的中國大陸細分成為數塊“土地”,並將內政、軍事、外交、策略等所有要素總括成“土地的管理與爭奪”。
基本系統採用“1張地圖君主制”,遊戲方式則採用“實時制”,反覆進行“戰略階段”、“進行階段”。
本作汲取至今仍在系列粉絲中頗具人氣的《三國志IX》的遊戲特色,並加以進化深化,實現簡單卻又富有深度的遊戲性,玩家可以隨心所欲地在中國境內自由描繪戰略。
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