《三國全軍破敵》人口對農業加成影響探究 農業城市建造價效比分析

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  《三國全軍破敵》中的產業主要分為農業、工業與商業,很多玩家在發展的時候不知道應該如何取捨,總局的工商業可以帶來更多的效益,所以忽略了農業的發展,下面就為大家帶來由“wywzxxz”分享的《三國全軍破敵》人口對農業加成影響探究,還有農業城市建造價效比分析,一起來看看吧。

人口對農業加成影響資料分析

人口 農業收入加成 地方補員加成 建造時間基值 公共秩序
120 0.70 0.08 -1 -4
130 0.80 0.08 -1 -6
140 0.80 0.08 -1 -6
180 1.00 0.12 -2 -10
200 1.00 0.12 -2 -10
250 1.25 0.12 -3 -12
300 1.55 0.16 -4 -14
400 2.00 0.16 -5 -18
500 3.00 0.25 -5 -26
900 3.50 0.25 -5 -30

  人口最高提供350%的農業收入增益。

  將人口因素造成的70%-350%農業收入增益帶入城市產出計算後,產生了一些魔幻結果:

  以工商農三個頂級城市為例:

  點選圖片可檢視大圖

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  在低腐敗度的情況下,經濟城市確實領先一籌,但是差距不大。

  但在高腐敗度的情況下,得益於所需建築數量較少,工農與商業的差距非常至近而且更為平滑。

  但是要注意到:最大化產出會在工業、商業城市裡賣糧,攘除這部分增益後收入最高的恐怕還是農業城市。此外,對於鄱陽這種工業城市而言,當工業產值到達1000時,農業產值竟然高達1500……可見農業產值的威力。

  因此無論是幾級城市,農業城市於工商業城市的差距都不大(不僅僅只是10級城)。

  所以說中國古代是小農經濟,誠不欺我阿。

以下是三個城市的具體建設序列

  糧食標註有問題,和稅有關但不影響收入。只是統計口徑問題罷了, 大家無視就好了……

工業城市:鄱陽(內陸城市+銅礦+鐵礦)

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商業城市:牂牁(內陸城市+茶葉+商港)

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農業城市:武陵(內陸城市+畜牧+工具+水稻)

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