《三國全軍破敵》內政外交與戰鬥技巧分享

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  《三國全軍破敵》的玩法主要就是運營和戰鬥,也就是SGL和RTS,主要對應本作的內政外交與戰鬥方面。請看下面由“ravezl”帶來的《三國全軍破敵》內政外交與戰鬥技巧分享,一起來看看吧。

遊民星空

準備工作

  工欲善其事必先利其器。

  1.人數設定:很多新人都在問的問題,進遊戲後點其他-選項-影像裡的高階選項,這裡有個部隊規模點到最高就是240人,電腦不好的可以點極高160人。

  2.兵牌替換:同樣也是新人老問的問題,點其他-選項-介面,這裡有個替換兵牌的選項,你要不點就是預設的水墨風格,個人建議點上就是第2套兵牌,這套兵牌兵種顯示的更加直觀好認。

  3.弓箭彈道:這裡和兵牌在同一個介面,預設是點上的可以顯示彈道。另外在戰鬥裡按下空格鍵有個火焰彈道的選項,點開啟也可以顯示彈道。

  4.戰鬥中顯示兵牌:同樣是戰鬥中按空格鍵有個部隊肖像,預設是關閉的,點開即可顯示。

  5.戰鬥中滑鼠消失或者弓箭彈道不顯示:把影像裡的視窗模式點上,對於有的人有效。彈道再沒有就只能等補丁或者換電腦了。

內政

  這作內政複雜,且有很多建築屬性雞肋或者重複,有很多待改進的地方,不過依舊瑕不掩瑜。這作的內政是全戰系列最好玩的。

  1.如何賺錢:前期貿易協定來錢最快,如果不是傳奇難度又喜歡種田的玩家可以在第一次改革介面先點外邦使者,可多1條貿易線路。另外所有關於貿易的升級隻影響貿易,和商業無關。

  內政裡工業來錢最多,商業次之,不過建築加成裡對於商業加成率最高,農業看似賺錢少且會受到天氣的影響不穩定,不過由於有糧食這個資源,農業是此作最重要的產業,不管是對於大城升級,軍隊補給還是外交都至關重要。具體怎麼建築怎麼做,如果新手搞不懂的話,我建議先看行省各地資源建築的分佈,如果這個省有銅礦、鐵礦的就專搞工業,包括後續的加成建築也都做經濟建築。

  如果省有裡農場、貯木場、漁港等,就主農業。省裡或者主城裡有港口就主商業。有的省如果就2塊地,或者你沒拿全,在前期糧食很少的情況下優先修拓土序列3級到澆灌農田+官府支援序列3級到農具庫。這樣一般中期你糧食就開始有盈餘了,就可以開始搞糧食外交,具體怎麼搞下面的外交裡再細說。

  絲綢香藥是特殊資源,產值很高,不過絲綢只在西涼馬騰,香藥只在雲南士燮那裡。絲綢可修市集序列到頂的絲路遠行商館,香藥可修香藥商埠或香藥商港城市來提升產值,也可以修公府序列或者改革里加所有產值的來提高產值。前中期的收益很高,後期就一般了,不過依然相當於一條貿易線路的收入。

  茶葉這種是特殊貿易資源,只在益州、牂牁和長沙有茶館,如果你沒控制這些地方,你的市肆序列就修客舍,如果修了茶社並和控制茶葉的派系斷了貿易的話,你的茶社產值會非常低,大幅影響收入。

  降低腐敗:等你郡國建設工商農產業成型後,中後期的反腐是提升收入的最快的方法。改革裡的鑄幣-8%、具五刑-5%、任官迴避-6%,都是全圖減。建築裡官方序列大型官營鑄幣廠-15%包括本省和臨近省,公府序列御史府-20%包括本省和臨近省,另外銅礦升到5級銅幣鑄造廠全圖減-4%。

  人物方面只要任命太守當地就-30%,另外派系領袖、儲君、丞相如果人物帶減腐敗屬性的話也算,不帶的話可以裝備附件國語-5%。所以請在經濟大省任命太守,並且把減腐敗的建築佈局好,各省相互影響。最後在主要經濟省用水將或者木將舉孝廉,土將的反貪都是可以-50%的腐敗,到後期腐敗就不是大問題了。

  2.公共秩序:隨著人口越來越多,秩序就會下降,到-100就鬧黃巾軍了。加公共秩序的建築有3種,分別是糧食儲備序列、軍武設施序列和孔廟序列。一般糧倉不造或者只在專門的農業省造,前線省造軍武設施序列,而孔廟序列加秩序最多,一般後方的經濟省造。另外派系領袖、儲君、丞相帶的有的隨從也是可以加秩序的。最後有土將帶弘法這個特性的可以用差事加15秩序。

  3.特殊建築:彭城的孔廟加10點全部武將滿意度,朔方的馴獸場出稀有坐騎,上庸和鄱陽的鑄兵坊出稀有武器,長沙和成都的甲匠坊出稀有盔甲。並且修的等級越高出好東西的機率越高。比如什麼名劍干將(+15金火)莫邪(+15水土)都有機率出,而好武器對於武將戰力的提升最明顯,所以有條件的可以先把這幾個地方拿下。

人才

  不管在什麼時期,最重要的都是人才。

  1.人才市場:每回合只要提示有能人入境或者有派系給滅的話必看,先看有沒有傳奇名將,什麼前5回合出夏侯淵、馬騰我都遇過。中期什麼呂布、司馬懿的也在人才市場裡見過。不過大部分都是些不知名的非傳奇武將,那麼如何挑選呢,首先別給名字給糊弄了,什麼陸遜、蔣琬、黃月英的都是大眾臉加大眾屬性,先看年齡,年過50的屬性再好也不要,剛培養好人就要死了,不過黃忠是個例外。

  其次看等級和屬性,一般1-2級有一項能過90的都是好苗子,如果4-5級屬性還不到100或者剛過100的就要考慮下了。最後錄用前你點這個人的頭像,再點右邊關係那項,你仔細看下有沒有不臣之心這個特性,有的話就別浪費錢了,因為有這個特性的人除非你給他/她做官滿意度才會綠,要不然錄用不了幾回合人就跑了。

  文將的選擇單獨來說下,帶著打仗的文官優先看技能,如果1-2級有水聖的話,哪怕水屬性低點(80左右)都是可以的,技能點鎮靜(火箭+夜戰)-精準-智謀(燃火投矢),到這投石車就可以扔火球了,這樣一個合格的軍師就成型了。前期這樣的軍師有糜竺、張紘、毛玠等。而內政型的文官只要看有沒有激浪這個屬性,因為下面第一個技能點就是舉孝廉,而這個技能除了減腐敗還能加所有武將滿意度,中期必備的一個差事。

  另外多看市場裡的武將,有時候會有大獎,有的武將會帶一身好裝備,你可以只用1000塊招過來然後扒光後再踢掉,裝備可以自用或者用來外交。我曾經扒到過名劍干將和鐵壁將軍武器加盔甲一套,古之矛加冠軍革甲、赤朱弓等中期很好用的武器和盔甲。

  2.武將培養:將領外出帶兵是沒有經驗的,不過任命太守或官職的武將每回合會給經驗,所以你可以把帶兵打仗的將領先任命成太守,即使不打仗也有經驗。另外找一個農業省建一所學校,改革裡再點塾師可以更快速獲得經驗。優先培養木系的戰士,到6級可招重灌持矛親衛,可以一直用到通關。

  其次培養火系的前鋒,早點能加出技能炎風清兵。水系的軍師上面說過了一般3-4級就能成型,前期可早點帶著打仗或者做幾次差事就能成型。而金系的鐵衛一般留在後方做內政差事,加最下排的技能,等以後太守位置多了可以去工業省當太守加經濟。而土系的將領除了幾個傳奇將外都很雞肋,當太守也加成不大,所以沒好的土將可以先放棄。

  3.太守和將軍選擇:一般內政型武將當太守主加最下面一排技能,農業省可用木系,工業省可用金系,商業省特別是有絲綢或者香藥的省可用水系。而領軍的將領主要看有沒有點志遠這個技能,可加25%的移動距離,有的話優先領軍。

  4.刷叛軍:這個從羅2開始出現,到錘1氾濫的方法,這代也有,適合喜歡種田不怎麼打仗的玩家。好處就是可以打叛軍練將領和兵等級並隨帶賺點錢。用法就是隨便找個省修稅收序列可減秩序,然後你帶軍站城外面,別進城駐軍,等秩序到-100就出黃巾軍,期間你也可以拉高稅率加快秩序降低。另外缺糧導致糧食儲備為0的話秩序也掉的很快。

  5.套裝:火系的古之矛+冠軍革甲可加20%的破甲殺傷,木系的御林軍戰戟+硬化鐵甲可以在軍隊裡沒有軍師的情況下讓步兵排列出盾牆、矛牆和槍牆這些高階陣型,水系的方士袍+帝國之弓可加50%的射速,方士袍+天國之劍加10點近戰閃避。土系的禮儀服飾+戰斧可加所有武將10點滿意度,前提要是領袖、儲君或者丞相。以上這幾款套裝是中期最實用也比較容易得到的幾套。

外交

  什麼驅虎吞狼,什麼不戰而屈人之兵,這些遊戲裡都可以實現。

  1.糧食外交:上面內政裡說過早期多造糧食序列,到中期就開始糧食盈餘了。這時候就可以靠這些糧食來進行各種外交。最常見的是賣糧食賺錢,在外交裡顯示對方糧食極窮的都可以賣,如果有顯示缺多少的,比如-6,這時候你只要賣對面16點就是最大收益,再往上每1點糧食只算0.1外交點,很不划算。

  至於賣現錢還是定期收入,全看你自己的情況,急缺錢就直接要錢,這裡有個技巧,你不用一次次加錢看外交值什麼時候變綠,直接在對方付款的尾數里輸入幾個0,顯示對面存款的最大值,然後點1次使之生效,這時候就會自動調成買糧食的最大金額,再點一次確認即可交易成功。賣糧食最大收益還是賣定期,不過你和對面關係不好,或者懷疑對面要宣你的話,直接收現錢比較好。

  另外不是傳奇難度的外交,面對剛接觸的新派系,而你又不想打他,可以用賣對面糧食的方法直接先簽個互不侵犯,一般在這賣糧的10回合裡對面不會打你。

  2.買地:臨近的土地是可以買賣的,比如你不完全的省在盟友或者你不想打的派系手裡可以透過糧食、金錢、物品來交易,或者直接以地換地。其中金錢不管是現款還是定期,外交值到15點後再給錢也不會漲,這點千萬注意,而賣物品最多1次4件,糧食則沒有限制,只要對面缺糧就很容易買到對方的土地。另外如果你想透過買地削弱對面的話,請先買他的農田、漁港、畜牧場等生產糧食的資源點。如此對面隨著城市升級就會越發缺少糧食,從而讓你更加容易買他的領土,最終可以不戰而屈人之兵。

  3.派系戰爭:一旦你和對面一個派系開戰後,停戰也要和對面所有派系成員一一停戰,只停一家的話很容易下回合再次被其他幾家拉入和你的戰爭中。不過你和對面宗主國加附庸開戰的話,只要和宗主國停戰即可同時與所有其附屬國停戰。

  4.騙婚:先說下諸葛亮不是劉備派系收不過來,不過有臥龍出山事件提示後,本回合立刻和劉備交易物品,能買到他的扇子,10智力外加弩兵的普通傷害,雖然不是破甲傷害,不過也很牛了。司馬懿顯示不再隱居事件後,多半會在曹操那裡,如果AI不給司馬懿當官,就會讓他滿意度為0從而下野在人才市場裡,所以每回合都記得看看有沒有,如果有的話也別高興的太早,多半是技能點都加過的,運氣不好就加廢了。

  和男武將聯姻你需要女兒,如果沒有或者還沒成年就過繼個女武將當乾女兒,另外你要把聯姻的勢力先給探出來。比如一開始的孫策,和他聯姻是最划算的,過來幾個回合後還送個好基友周瑜(只要聯姻時周瑜出山的事件還沒出)。另外一個派系只能聯姻一次,所以你要想再聯姻後面的孫權和孫仁的話,就先要讓女兒和孫策離婚。如此反反覆覆無窮盡也!

  武將成年的事件一般都在當年的秋天,比如194年秋的馬超,197年秋的孫仁。不要第一時間聯姻,請再等一回合,因為剛出來武將身上沒有裝備,等下一回合聯姻可以外帶一身裝備過來,可謂人財雙收,妙啊!

  關於鄭姜這裡特別說下。現在這個版本(第2次beta升級)選董卓雙傳奇依然是可以且只能在第一回合和鄭姜聯姻並且兼併她的派系,要不然第二回合她就結婚了。首先呂布打安定的工具鋪不佔直接劫錢,然後董卓點家譜直接殺掉原配,這樣省錢且恐懼值全滿。然後花錢加物品和鄭姜停戰,在1次50的送錢,一直把好感度從負數刷到0,這時點透過聯姻讓其加入我們派系,再點外交裡的脅迫+戰爭裡的最後通牒,然後確認即可。下回合鄭姜運氣好的話還能抓個荀彧過來。不過這樣你開局的物品會都消失,且外交信譽會負的很多。總之如何取捨看個人吧。

  5.收狗:到中期你的地盤成型了就要準備收附庸又稱收狗。收狗的好處不用多說,你看AI的袁紹就知道,源源不斷的部隊帶著小弟的軍隊來打你,搞的CA也用補丁削弱。所以你有條件儘量收1-2個小弟,可以幫助你頂住一個方向,運氣好的還能把對面打穿。收狗的方法一種是正常方法,先透過買地或者其他方法削弱對面,最好別打他,然後用賣糧食加物品加給錢的方法來附庸過來。另一種就是直接戰爭裡發最後通牒,如果你軍力夠強,且遊戲難度較低的話可以直接收過來,不過注意這樣減外交信譽。另外自治權能不給就不給,可以以後小弟要求獨立前給。

  附庸可以幫你打敵人,並且每回合還送錢給你,所以你可以把不要地送給他,一方面養肥小弟,讓他出更多的軍隊,另一方面可以控制你的聲望值,這點我下面戰役裡會詳細講。最後小弟是可以直接吞併,吞併後他的領土+軍隊全部歸你。不過會大幅降低信譽且減少其他小弟的好感度,所以收狗不宜太多。最後你要注意如果小弟聲望超過500是會強制稱帝的,並且直接和你開戰,你要麼這回合直接吞併他,要麼直接解放他。另外小弟裡曹操和袁術都別收,很容易造反。最後一種是你做別人的小弟,如果你四面楚歌的話可以考慮先忍辱偷生,不過一般到這情況都棄檔了,所以我也沒什麼好說的,有經驗的可以來說下。

  6.間諜:這作間諜系統異常的強大,且有很多妙用。首先你得挑個合適的細作,年紀不能太大,且屬性不錯的任意武將均可。這樣能提高被錄用的機率。首先的好處是能開視野,讓你接觸更多的派系,其次讓你瞭解對面的軍隊數量,錢糧等各種資訊。等細作被對面錄用後,要先等待幾個回合,等隱蔽值到20左右時候,開始用建立隱秘情報網這個行動,成功後可獲得大量的隱秘情報網數值,再用次數值開反間計可以讓你的隱蔽值的每回合獲得數大幅增加。如此再等幾回合等這2個數值都到50以上即可再次行動。

  如果你要挖對面的武將,先看對面的滿意度,如果低於30可以直接用詆譭人物(單個武將-30滿意度),從而讓其下回合直接下野,如果低於40的話,先用詆譭派系(全員-10滿意度),再用詆譭人物,從而讓其下野,下野武將一般過1-2回合就出現在人才市場裡。另外這2條行動用1次即可,反覆用也只能-40滿意度。我用此方法曾從董卓手裡挖過呂布。如果你想要司馬懿而你又不是曹操,可以提前在曹操那裡安插一個細作,等司馬懿出山後多半會出現在曹操那裡,然後直接詆譭讓其下野。這方法只是我的一個想法,有興趣的可以試試。

  如果細作被任命為將領後,可以執行一系列的將領行動,除了最後一條可策反軍隊外其他都是些削弱軍隊戰鬥力的命令。我最成功的一次行動是1隊滿編面對吳國3對滿編,2隊陸上進攻,一隊順江而下。結果2隊被我陸戰打退,順江1隊正好有我軍細作,軍事策反後除了我習作外的將領直接消失,細作帶的部曲成了自己的軍隊。從而一回合輕鬆瓦解了對面3路軍隊。

  細作如果成為一方太守,在你攻城前是可以開啟城門的,如果行動點數夠的話甚至可以直接獻城。

  如果細作成為對面家族成員的話,是可以幫你拉近雙方的關係,相當於曹操的正面外交操控技能。另外還可以行刺儲君或領袖,遊戲裡有個成就就是讓你的細作成為對面的皇帝,有興趣的可以挑戰下,先行刺儲君讓你成為新儲君,再行刺皇帝讓你上位。

  要想你的細作回來的話,除了上面說的將軍策反和太守獻城外,還有就是廷臣的竊取物品,不過有的時候是灰的是因為沒有物品可盜。細作完成任務回來後就不能再派出去了。

  最後你戰鬥中如果碰到你的細作是沒法控制的,只能死戰,如果抓不到就直接死了,所以想保留的話,戰鬥前請先進行間諜行動。

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戰役:兵貴神速,兵不厭詐

  1.定身敵軍:前提是要本回合能打到敵人,在進入敵人圈後攻擊到敵人前按取消行動鍵,預設是Backspace(鍵盤右上角回車上面那個倒退鍵)或者小鍵盤數字5。這樣你會發現敵人和你互相在對方的圈裡,誰要出去就只能攻擊對方。用此方法可以有效定住敵人,防止他打不過就跑你又追不上,下回合帶你滿圖轉悠的噁心人局面,另外對於抓名將非常有效。還有你可以不打他,耗他的補給,讓其慢慢餓死。這個方法我專門發過一個帖子,裡面有詳細的描述和解釋,可以點我頭像下面的主題找到這篇帖子看下。

  2.裝備和陣形:前期最好用的裝備1個是水鍾,部隊加3%的補員,注意要給領軍的主將裝備,副將裝備無效果。另1個是山海經,加10%的移動距離,這裝備給主副將裝備均可,因為影響的是我方軍隊。這裡展開下,寫影響我方部曲的是隻影響裡武將自帶的6隊兵,而裝備寫我方軍隊的是影響你所在這個軍團所有部隊。

  關於陣形,除了開始的1級兵,下面寫不能採用高階陣形的,其他兵都可以採用。而陣形對於PVE的話非常管用,AI騎兵非常喜歡往你開矛牆的青龍軍或者戟兵上面送。另外持矛親衛的龜甲陣,御劍守衛的盾牆對於防遠端也有特效,如果AI不射你可以先關陣再開,AI就開始射你了。

  騎兵的楔形陣可有效增加衝鋒的殺傷,遠端弓弩最重要的就是散陣,弓兵火箭點塔或者和對面遠端對射開散陣可以有效降低傷亡。解鎖這些陣形你只要部隊裡有一個水將即可。如果前期沒有合適的軍師,有的隨從如巧匠、官吏、軍事教官、牧人也可以解鎖部分部隊陣形,而附件裡的孫子兵法更是可以同時解鎖步兵和騎兵的陣形。有的話可以讓武將裝備上,另外木系將軍的御林軍戰戟加硬化鐵甲套裝特效也可以解鎖一些陣形。

  3.移動距離的增減:改革裡的兵貴神速可加移動距離,另外前面說的有些裝備和特效也可增加移動距離。另外就是你這回合駐紮在城裡,下回合的移動力就會增加,不過有BUG你讀檔這個加成就會消失。而冬季會大幅降低部隊的移動距離。另外就是地形了,比如入蜀你要不走大路而是走旁邊看似更近的山區,往往3個回合的路程你開急行軍也要走6個回合。

  4.伏擊和紮營:這作的伏擊戰觸發明顯增加,AI經常傻乎乎的進你伏擊圈。具體怎麼打我在戰鬥裡細說,這裡只說下怎麼更好的觸發伏擊戰。首先要伏擊你得高於25%的行動力,然後在能移動的範圍內找叢林或者山地,這比普通的草地伏擊機率高30%-40%,具體各種地形伏擊機率遊戲裡都有顯示。

  另外裝備周易和六韜可+15%伏擊機率(六韜+軍事教官套裝特效可+25%),軍隊裡木將和水將的狡詐技能可再+25%機率,所以草地也可以顯示100%伏擊。不過這並不是等於你一定能伏擊到,因為對面水將和金將的技能覺察-25%伏擊,另外裝備周易-30%,這些機率都是加法增加或者減少,所以即使聰明如諸葛亮周瑜也會中埋伏,而魯莽如呂布張飛也能看穿伏擊。

  紮營主要用於卡地形防守,比如洛陽城東面派一支部隊紮營即可重現虎牢關。這裡說下題外話,這作完全可以像錘2高精的那幾個門那樣,在長城周邊和蜀地設定些關卡用於防守,而不是現在這樣空白的我家大門常開啟。好了言歸正傳,紮營要求行動力高於50%,好處是可以在敵方領土上也加補給,另外紮營方有營地和箭塔防守。所以你面對紮營的敵人沒有火箭或者投石車的話攻擊要謹慎。

  5.水路和水戰:這作的水路不多,且一般只有在長江和黃河上會發生水戰。不過水路移動距離遠,另外還有個好處,就是你控制了這片水域的話是可以在水裡補員的,哪怕你開的是強行軍也可補員。而水戰的話要非常非常小心,由於只能自動戰鬥,你的精銳可能會被對面2-3個垃圾滿編吃掉,所以最好2隊一起下水,互相援助。

  6.空降和回城:這作最不合理的地方就是火星兵空降。怎麼個空降法呢,比如你南面打的火熱,突然北面有人捅你菊花,這時候你的部隊走回來都要10多個回合,你可以選擇解散一支軍隊,等1回合後直接在你後方重新召集出這支部隊,雖然出來的兵殘血要重新補員。

  不過將領出來都是滿血,配合城防軍可輕鬆化解大部分的進攻。這裡還有個回城的方法,之前我們說過在前線省任命個太守,太守可召集出去打仗,而太守的特效都還保留。如果遇到上面那種情況,可以直接解散或者替換太守的這支部隊,等1回合太守就會帶著他的部隊滿血回城(就算之前是殘血也可以1回合滿血),並且還沒有了部隊的維護費。

  由此衍生出來的幾種防守方法。前期可能你缺錢,沒法像上面那樣招兵,你可以在人才市場裡找個帶過兵的武將,點人物頭像下面的軍武可以看到他帶的部隊。看到當前部曲有6支的可以先招過來當太守,這樣你的這個省就多了免費的6支部隊防守。同樣你在任命太守前或者後,再把他召出來,招募滿6支部隊,然後解散等1回合後直接滿血回城。還有1種方法是找1-3個將軍,只帶點垃圾兵或者一個兵都不帶做為空降小隊,哪裡有敵人就召出來防守,打完直接解散,如此可以滿地圖飛,並且機票還賊便宜。所以我是覺得這點極其不合理。

  最後說一種緊急回城的方法,前提是要在你的土地上,如果你一直部隊給對面團團圍住且無力突圍,你可以直接解散這支部隊,從而讓其安全回城。

  7.都城的選擇:都城是可以遷移的。選擇一個城市點差事上面一排那個星星加右鍵頭按鈕就可以遷都,且隨著遊戲時間遷都費會越來越貴。一般前期都不用換,等到快要稱帝了,你找1個前線城市當作都城。因為稱帝后都城裡的駐軍就會變成3隊乾天和3隊坤地外加1隊持劍騎兵伯長這種頂級兵,如果你修了加駐軍的軍武設施,這樣的駐軍會有2只,配合你1武將當太守,這樣的城市面對敵人2-3個滿編都不怕。

  8.補員:前期補員很慢,因為這和你的人口和糧食補給是成正比的,而武將的技能,裝備的物品以及某些改革都會加速補員。前期加速部員的最快方法是用火武將的徵募差事,可以+15%補員,相當於曹操5級軍屯田的特效,並且當地的城防軍也能享受,火將點激情這個技能就能解鎖。另改革裡的州郡徵兵可+10%補員,災禍賑給+2%補員。

  9.和睦之道:同隊武將之間有相互贊同和厭惡2種,前者是綠色勾,後者是紅色叉。這些不是一成不變的,而是隨著共同戰鬥或者人物新特性獲得是會更改的,原先相互贊同的也會相互討厭,反之亦然。你只要記住,打勾的之間會互相加防禦,打叉的之間會互相加攻擊。而傳奇將領之間最好都是互相贊同,這樣打幾次戰鬥後就會結義,好處就是有結義兄弟陣亡後,另外1-2人會狂暴加回血。從而力挽頹勢,而傳奇將領多1條命,只要戰鬥勝利也不會被俘或者死亡。這就引申出很多獻祭流的打法,比如劉關張戰局不利就讓劉備送死去,劉備帶不潰會死戰到底,而關張會給打跑,不給敵人打死的話其他2人不能回血。

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戰鬥

  這裡先說下,這代演藝模式的雙傳奇可能也就是錘2困難多點極難不到的難度,為歷代最低。但是這不影響演義模式對於本作質的提升,首先代入感極強,其次爽快感爆炸。也正是有了演義模式才會讓本作在國內取得如此多的好評,說白了再菜的玩家都有顆carry全場的心,而演藝模式做到了,不需太多操作武將就可以打出無雙的效果。下面言歸正傳。

1.配兵

推薦將領木火水,或者火金水、木金水。新手不管你怎麼帶,一定要帶水將,下面我來一一分析。木系將領加成主要是持矛步兵,前中期的持矛親衛就是最好的抗線,如果沒錢出先加2隊戟民兵和2隊弓箭民兵。木將6級後能出重灌持矛親衛並且是可以用到底的。

  火系將領的加成在於衝擊騎兵,也就是槍騎,前期自帶2隊就不用補了,有錢再加4隊弓箭民兵或者2隊弓箭民兵+2隊劍盾民兵,中後期有錢了全換槍騎兵,或者4隊槍騎兵,2隊任意兵種。水系軍師的加成全在遠端上,前面人才裡說過,要找帶水聖的,1級就可以出火箭,最快3級投石車就可砸火球。而投石車是核心,砸鍋賣鐵也要先起1隊投石車,2隊是最低標準,有錢了3-6隊也不嫌多。因為這代投石車太IMBA了,拆牆速度僅次於中2裡的火炮,而準度和殺傷比拿破崙裡的野戰炮還猛。

  特別是軍師升級了燃火投矢後,火球不但殺傷巨大還降士氣。還有個好處就是有了投石車後原本很多進攻的戰鬥或是沒城牆的攻城戰AI都會直接出來攻你,你可以擺好陣型看煙火表演,難度低的話一般AI部隊走到半路就給砸白了。還有就是投石車升級超快,很快能到10級後又超級準,呂布累死累活操作半天殺個千人斬,投石車你雙手離開鍵盤磕著瓜子就能輕鬆打出。

  不過由於太破壞平衡以後可能會被削,所以建議只帶2隊投石車,前期外加4隊弓箭民兵,等有錢後換2隊弩兵,弩兵的好處是射程250,比一般弓箭多50,且破甲,不過彈藥少並且不能射火箭。所以一般留2隊位置給弓箭手或者改革解鎖的黑龍軍。金系將領加成可走劍盾步兵,也可走弓箭手。

  如果走劍盾步兵加成的話,定位就是多出劍盾抗線,但是由於此代劍盾步兵攻防中庸不佔優勢,抗線又不如木系的帶盾矛兵,殺傷不及弓兵,比較雞肋,可作為候補武將使用。不過金系武將對於弓箭步兵加成也很大,智力高的金系武將可以全帶弓兵,配合木系步兵抗線,加水系全投石車,玩遠端射爆流。土系的武將除了堅土這個技能好用,其他不管技能加成還是帶的兵種都很中庸,一般不用,只有玩全騎兵流可以帶2火武將加1土武將,土系的劍盾騎兵可以先衝鋒吸引對面弓箭火力,然後火系的衝擊騎兵再跟上,可以有效減少傷亡。

  前期最實用的步兵是弓箭民兵,這代遠端超級強,並且AI前期配兵戟民兵和弓箭民兵帶的多,所以你多點弓箭民兵準沒錯,先射戟再射對面弓箭,這樣一場戰鬥1對弓輕輕鬆鬆射死1-200人,弓箭射完了還能當近戰用。

  這代弓騎並不弱,首先中等護甲,射程和弓兵一樣200,人數雖少,不過箭多且可以射火箭,而像馬騰派系的羌族獵手和公孫瓚派系的白馬義從射程更是有250,並且擅長近戰,可以當作騎兵用。一般野戰配合遊擊部署的話可以偷對面的投石車或遠端部隊。而攻城戰可以開散陣去燒箭塔,這比用弓箭兵點塔受到的傷亡要小很多。最後一個用途是,如果你部隊質量不行玩武將無雙的話,可以用1隊弓騎帶著對面遛彎,或者直接藏在樹林裡,因為如果部隊全退的話武將即使滿血士氣也會狂掉甚至崩潰。所以一定要保留一隊部隊在戰場上。

  連弩兵射程短且只有普通傷害,不破甲,而且要排在前線,不能有其他部隊阻擋才能開火,所以新手就不要用了,浪費操作。非要用的話排在2翼等敵軍和你前排交戰後從2翼走到敵人背後,另外諸葛亮那把扇子配合技能祈風,傷害爆炸。

  再說下幾條龍,青龍軍和黑龍軍最好用,前者可以開陣射箭,反騎加射箭2不耽誤,並且高護甲可抗線,除了沒盾怕射外基本沒有弱點,另外改革裡最容易點出。其次是黑龍軍,終極弓兵250射程,攻高且箭多,唯一缺點就是甲低,不過由於是遠端只要射程遠就可以。

  而白龍軍和黃龍軍最大問題是改革要求太多,另外就是甲低,作為砍刀隊護甲是第一位的,要不然傷敵1000自損800,就和錘2裡矮人屠夫一樣,並且有很多部隊都能取代他們。如果分個高下的話,白龍軍比黃龍軍要好點,近戰閃避超高,所以想玩的話優先出白龍軍。而重騎玉龍軍整體還不錯,缺點就是沒有抗疲勞,衝幾次就衝不動了,比起定位相同的重灌虎豹騎和重灌西涼騎兵還是差了一個檔次。

  乾天和坤地,作為稱帝后才能招募的頂級兵種確實物有所值,乾天衛軍高護甲高格擋可以抗線也可以殺傷,而坤地護軍這射的那是弓箭啊,就是小導彈嘛,區域傷害不說並且無視護甲和盾牌。另外還是近戰能手,可遠可近,除了射程150稍短,其他真挑不出毛病來。

  最後說下武將陣亡或者老死可換其他武將代替並且能保留原部曲,這樣就能做到不是一個系的武將帶其他系特有的部曲,當然武將技能加成只能對應特定的部曲而不能享受。

2.鬥將

  本作最關鍵的地方,只要把對面武將全斬了,哪怕你部隊再劣勢也有機會翻盤。一般用騎兵配合武將去抓對面的武將,順序按先火後金再土,然後木最後水。原因就是火將血少閃避低,對於我方士兵殺傷大,所以優先集火。而金將有鋼韌被動,越打越厲害,閃避還高,也要先打掉。而土將對於敵人計程車氣加成高,要儘早處理。木將本省甲高血厚但是閃避低,而且對於我方士兵殺傷較慢,所以放後面處理。

  而水將本身血少很弱,你開始去打多半會跑很遠,從而浪費你很多輸出,放在最後處理。另外你武將如果帶弓箭的話,可以按快捷鍵F關閉近戰攻擊,然後右鍵點選對方武將,順序從水、金、土、火、木來依次點選,火木2將一般都是高護甲,弓箭傷害會降低很多,所以一般不點或者最後點。這招打AI特別好用,一般弓箭射完前,至少射死或者打跑1員武將,運氣好還能射殘另一員武將。如果你沒騎兵的話,可以在後排弓箭堆裡安排一隊高破甲的戟兵,因為AI武將一般會衝破你的前排去切你的後排,你就用你的武將加這隊戟兵去圍攻,另外注意把弓兵拉遠別站著給對面武將砍。

  單挑是本作的創新,而單挑和你的等級和武器關係最大。如果你不想單挑,直接在命令欄你把拒絕所有單挑給點上,對面就不能找你單挑了。相反你可以點單挑找對面的武將。單挑提示出現後你看右側的箭頭,如果是2個朝上紅箭頭的就代表AI判斷他有優勢你會失敗,所以一般不要接。如果是2個朝下綠箭頭就代表你有優勢單挑會勝利,大部分都可以接。

  不過面對金系武將要注意,因為有被動會越打越猛,你的武將攻擊不夠的話有可能會被翻。單挑開始後,雙方會先開始馬戰,一般1-2回合就有一方被砍掉下馬,這時候另一方下馬開始步戰。有機率雙方馬戰會打很久都不下馬,這種情況我只見過2次,也不知道為什麼。步戰後你就可以用技能了,不過注意那些減少士氣的技能沒用,而直接傷害的技能這時候就非常有用,比如木系的聚怒,斷筋等。而金系的防守技能不屈就趕緊放,配合來攢鋼韌被動。這就是趙雲為什麼單挑強的原因,閃避高別人打不到他,等他被動攢起來後攻防都超高。

  這裡有個小技巧,單挑雖然不受控制,不過雙方都可以吃增益BUFF或者削弱DEBUFF,這時候軍師就非常有用了,你可以讓軍師跑去圍觀單挑,有洪波被動的話可以讓對面武將放不出技能,有水聖技能的話可以施放來降低對方防禦。最後實在打不過就跑,沒什麼丟人的。逃跑在右上角或者你點個武將右鍵點選單挑中的對方武將,這時候會出現箇中止按鈕,點了就可以結束單挑。如果是對面打不過跑的話,你單挑的武將又正好有弓,不用追可以用弓箭把他射死。

3.野戰和夜戰

  一般遇到最多的就是野戰,如果你隊裡有人會夜戰的就點上,注意只有攻擊時候可以點,防守你不能點。夜戰最直接的好處是對面-15士氣,並且如果對面2隊兵,不會夜戰的是無法獲得援軍的,也就是從1V2變成1V1。戰鬥有很多種情況,這裡只說一種也就是我方木火水武將有投石車的情況。

  開始後把持矛親衛排中間,有陣就開陣,水將帶的弓箭開火箭放持矛親衛後面,裡面夾一隊戟兵,防止對面武將切後排,後面放2隊弩兵,弩兵射程遠,這樣可以和前排弓箭的火箭同時射到對面部隊,最後2個投石車。2個側翼各放2隊弓箭加一隊戟兵或者劍盾。火木武將帶2隊騎兵全放左邊或者右邊。

  軍師放中間弩兵旁,注意所有遠端兵的近戰規避都關掉。開始投石車就砸對面高價值近戰兵,有火球就開。敵人沒有投石車的話一定會來進攻。你的武將帶騎兵跟著對面的武將位置而移動,注意騎兵別先進對面弓箭射程,讓武將先進,敵人弓箭就會射你武將,用武將借箭,這代弓箭對武將的傷害幾乎可以忽略,可以白消耗對面的彈藥,而站定射擊的弓箭又是投石車的好靶子。

  如果對面沒騎兵,你的騎兵這時候可以往敵人後方繞,準備偷弓兵,有騎兵的話就等著準備和武將一起吃對面騎兵和武將,而正面步兵不用動就等對方來衝不用操作,由於你武將吸引了部分敵人弓箭,對方步兵會先進你弓兵射程,可用弩兵點對面的戟兵,或者操作不過來的就不管,讓弓兵自由發揮,主要操作你的武將和騎兵集火對面的武將,順序我上面說過了。等分出勝負後,殘存的騎兵先去吃對面遠端,武將回援正面的步兵陣。之前佈置在2翼的弓箭可往敵人側翼或背後拉,包圍後進行射擊,弩兵旁的軍師可拉上前放水聖,一般缺少武將的敵人士氣是撐不了多久的。

  如果沒騎兵或者武將不佔優勢就別上去等敵人來攻,武將放中間步兵陣前面,早點上去借箭,等敵人衝過來可先擋住敵人的部隊,這有2個好處,敵人弓箭射你武將會誤傷自己人,還有就是敵人扎堆打你武將你可以用投機車或者遠端集火。不過注意武將的血量,早點拉回來,先配合部隊解決對方武將。等敵人近身後投石車就注意打對面的遠端,別點近戰小心誤傷。

  騎兵衝鋒有個小技巧,只要你武將或者騎兵點AI的戟兵或者矛兵,他會向你首個點選他的這個部隊的方向停下來列陣等待,所以你先用武將點選他,而騎兵繞到側面,再點選衝鋒,等武將快衝到的時候剎住或回頭,這樣你武將不會掉血同時騎兵也可以側面衝到敵人。

  戰後會有選項,1是要錢2是補給3是補員,如果你傷亡過大或者還有敵人就點補員可回血,等待下場戰鬥。另外戰後如果抓到敵人武將,如果不投降建議直接斬了,這樣有寶物的可得到,並且高等級的武將連同他的高階部隊都沒了,要是放回去等於放虎歸山。

4.伏擊戰

  開始伏擊後你的部隊都是分散在敵人兩側的。如果是傳奇難度不能暫停的話,我建議直接把所有步兵和弓箭手、投石車排在敵人撤退點裡,武將配合騎兵先吃掉最前面的那個武將和4隊兵,然後就等後面的敵人來攻擊你即可。有一點要注意,伏擊戰所有的遠端都是預設關閉射擊的,就算你戰前開啟,戰鬥裡也不會自動射擊,必須要手動一個個點。這很浪費操作,希望以後補丁能改。如果非傳奇難度可暫停的話或者你是RTS高手又手速超快的話,可以四處伏兵,多線操作。

5.攻城戰

  只要有投射車就超級簡單,沒有的話火箭是必須的,如果都沒有要慎重攻城以圍城為主。先說有投石車的情況,只要沒有城牆的城市或者資源點鄉村,一般敵人都會衝出來,這樣遠端射爆就可以,你都不用操作,經常可以0傷亡拿下城鎮。

  如果沒投石車不過有火箭的話,你先用2隊弓兵開散陣,然後去點箭塔,一般只要點2個就可以。這裡巧用SHIFT,可以按住SHIFT加滑鼠右鍵點2個箭塔+你部隊後面的空地,這樣你不用看是不是100%點燃再換目標,弓箭點完1個塔後會自動點第2個再退回來不用你操作。等塔燒完後你的遠端部隊先去白嫖,等弓箭射完近戰再上,一般傷亡可以到最小,如果還打不下來我下面會介紹個BUG方法。

  在這之前先說下你沒投石車和火箭的話,只能硬衝箭塔,這樣會非常傷,非常不推薦,你就圍城斷糧,等到糧食耗盡,守城兵會開始掉血,一般這個回合就會攻出來和你打野戰,沒有箭塔的防禦,野戰這點兵就是送的。打退後記得追逃,首先可多殺逃兵升級快,其次是殺的越多下回合守城的兵力就越少,殺光的話下回合這城就直接算攻陷了。

  一回合反覆攻城,如果敵人城裡有軍隊加駐軍,這種情況敵人一般都不會衝出來,而是按兵不動等你來攻。這時候你強衝的話損失會非常大。不過有個非常無恥的方法,我覺得是BUG,以後可能會給修復。不過打AI也無所謂,這裡就說下,你投石車或者弓箭彈藥射光後,選擇所有部隊點選命令列裡的撤退按鈕(左下最左邊的那個旗幟按鈕),等你部隊撤完後會顯示平局,不過你殺的人是算的,而你0傷亡。

  這時候再點選攻城,可以再次進攻,並且遠端彈藥都滿了,再次射完後再撤退,可以反覆消耗AI,等耗的差不多後輕鬆拿下。另外注意你反覆攻城砸掉的箭塔和門樓是會自動修復的,而城牆不會,所以你最後攻擊前不要浪費彈藥射箭塔,而是主砸敵人計程車兵和城牆。

  投石車的彈藥和目標選擇,普通彈藥砸城牆和門樓最快,另外砸門樓有很大機率直接砸穿城門,從而省掉破牆的彈藥。而城牆上箭塔目標小不容易砸到,可以開火球砸或者留給弓兵燒。把投石車的彈藥留給對面部隊。砸遠處可以直接右鍵點對面部隊,砸近處或者對面部隊亂動的話可以按住ALT鍵強制攻擊地面。等箭塔燒光後你的弓箭兵就可以上了,如果敵人跑開,你就選擇你武將來到城牆缺口下假裝要進城,這時候敵人就會跑回來堵截,你弓兵就可以白嫖了。優先射白對面的高價值單位,而對面弓兵可以讓投石車砸。最後有的城牆是帶投石車的,你要用投石車優先集火掉。

  圍城打援,有的城市旁邊會有敵人援軍,這時候就優先打援軍。在援軍出來的地方展開列陣,騎兵和投石弓箭都各放左右2邊,步兵中間,形成一個口袋陣加交叉火力射,敵人吃不消的。最後吐槽下洛陽這個城,站在黃河北岸的敵人居然能直接援助到黃河南面的洛陽,不用過河就能援助。這個設定不知道是BUG還是什麼,很不合理。

6.防禦戰

  有攻必有守,此代防禦戰特別是守城戰異常簡單。先說野戰防禦的話如果你處於劣勢,推薦守角或者烏龜流。守角這個是在錘2裡最有名的固守戰術,由於太過無恥,任何比賽停用。不過打AI是無所謂的,方法就是找地圖左下或者右下依靠地圖邊界排陣,這樣的好處只要防守一面,且不用操作,只要控制好你的武將即可。

  不過投石車的移動速度很慢,如果沒有遊擊部署投石車很難走到位,所以你可以點放棄攻城武器選項,讓人員撤回你的防守圈裡,這樣還有個好處就是在你步兵前面多了幾個投石車當障礙物,防止對面衝鋒並破壞陣形。如果不想放棄投射車的話就佔個高地擺龜甲陣,以投射車為中心,遠端按取消近戰規避排在周圍,4面用步兵環繞,武將帶騎兵躲森林或者放陣裡。如果騎兵實在衝不出去的話就全部下馬當步兵用。

  守城戰由於箭塔的加入,為全系列最簡單。為什麼這麼說,首先免費的駐軍多,而防守方有箭塔這種穿越的武器,射速快精度高,射程遠傷害足,簡直是全自動加帶跟蹤的98K,並且被敵人佔領後也不會攻擊己方,相反你奪回來後又可以繼續射擊敵軍。

  所以守城的重點就是守塔。注意看塔下的那個半圓,這裡是爭奪點,一開始可以在塔下放弓箭民兵,可以第一時間射擊敵人,也可以當炮灰吸引敵人弓箭火力,注意敵人軍師的弓兵有火箭的話是你遠端優先集火的目標。而箭塔先點對面的武將,等敵人快攻過來後,你弓箭後退,近戰壓上,注意必須在圈裡死戰,敵人武將衝進來後,箭塔射不到就射對面沒盾牌的部隊如戟兵,射白後再換有盾牌的部隊。

  你的遠端還是主射對面的遠端,弓箭射完後當近戰用,衝進圈裡填坑,如果有騎兵的話就盯住對面的武將點,沒有就分一隊戟兵點。箭塔繼續射部隊。直到把敵人部隊全部打白或者斬掉武將後,就成功防守住了,另外有的城市有2層箭塔防禦如果第一層箭塔被燒就退回去第2層防守,所有城市都是易守難攻的,畢竟對面AI沒人那樣會卡奇葩位。另外防守前最好先召一個武將穩定軍心,這樣士氣不容易潰,另外上面我也說了很多空降的方法,也可以幫你防守。

  6.修養生息,重新出發:不管你什麼難度,只要你掌握一套戰法後基本可以用到最後,這也是全戰系列一直以來的問題,後期主要就是流程化的戰鬥,且重複性太高,並且隨著你武將和部隊的增多,培養人物的樂趣也會逐漸消失,而且光調配部隊和分配裝備、任務等都會佔據很多時間,統一全圖也沒有什麼特別獎勵,所以等到大局已定,你就可以重新開檔,去體會下新的派系不同的武將培養和破局過程,這遊戲最好玩的地方就在於如何破局,千萬不要因為統一而去做重複的事情,久而久之喪失了遊戲興趣,沒有必要。這是給所有新玩家的忠告。

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大興土木:全郡國建築規劃方案

  先說下隨從建築工是可以減少1回合建造時間,如果附件有玉蛇形成套裝效果可以再減1回合。省內資源點如果有貯木場的修到5級竹木倉庫可以減少本地2回合建造時間。改革裡的勸奴和強制勞役也是減少1回合建造時間,不過要注意強制勞役和加工業產值的納錢代役是衝突的。最後就是讓有主簿特性的武將當派系領袖、儲君或者丞相可以減少2回合建造時間。

  而建築成本是和金屬性成反比的,讓金系武將當太守可以大幅減少建造成本(100金減少20%)。改革中的轆轤採礦可減少20%的礦業建設成本,徵召衛兵減少25%軍事建築成本。

  加成型的建築有維護費,後期各省的建築維護費加起來可能和你的武將俸祿差不多。改革裡的陶磚和夯土各減25%,密植減10%農業建築維護費,州郡刺史減10%管理建築維護費。

  單獨說下隨從工頭,配合5種附件可分別達成5種套裝效果,分別是陶杯的當世夫子-25%商業建築修建成本,戰士俑的當世韓白-25%軍事建築維護費,石雞的當世蕭何-25%官府建築維護費,陶牛的當世神農-25%農業建築維護費,石猴的當世公輸-25%工業建築修建成本。有其中裝備的可以給太守裝備上。

  城市的升級和建築空位:1級1個建築空位,2-3級2個,4級3個,5-6級4個,7級5個,8-10級6個。而很多5級的建築必須要等城市到7級才能解鎖升級。

  益州南部地區和交州:益州南部現版本全是空城,而交州是士燮勢力的老家,全圖的所有香藥資源和2/3的茶葉資源都在這裡,所以商業異常發達。

  交趾:商業省建議7-8級。1.市肆序列大型茶館,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.公府序列御史府,5.孔廟序列大型孔廟,6.市集序列商行署(如果7級5個格子可不修)。資源點大型稻田和香藥賣場。

  合浦:商業省或者農業省。商業省建議8級:1.港口序列香藥商埠,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市肆序列大型茶館,5.市場碼頭序列港口商行,6.孔廟序列大型孔廟。農業省建議5-7級:1.港口序列大型漁港口岸,2.拓土序列豪強田產,3.官府支援序列扇車工坊,4.糧食儲備序列大型邸閣。5.如果7級有5個格子,這個隨意,學校、市肆、徵募、軍武設施序列都可以,另外後期糧多建議升到7級城,因為有很多建築必須7級城才能解鎖升級。資源點商業省捕魚船塢,農業省大型漁港碼頭,貯木場升級竹木倉庫。

  高涼:工業省前期缺糧5級,後期7級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.手工作坊序列漆器將作監,3.民力序列官營採礦署,4.兵工序列到駐兵室之後的分支隨意,5.軍武設施序列或者孔廟序列。資源點鹽礦城鎮。

  南海:商業重省並且農業也很發達,建議8級-10級。1.港口序列香藥商埠,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市肆序列大型茶館,5.孔廟序列大型孔廟,6.最後一個建築比較隨意,市場碼頭序列港口商行,公府序列御史府或者官府支援序列扇車工坊都可以。資源點商港香藥港口城市或者工商口岸,農田修大型稻田,畜牧場是最好的農業資源點,同時加糧食和產值,並且不用維護費,修畜牧農莊。

  蒼梧:農業重省並且可間帶發展商業。純農業省建議7級:1.港口序列大型漁港口岸。2.拓土序列豪強田產或者大型食物市集,3.官府支援序列如果前面是豪強田產的修扇車工坊,如果是大型食物市集的修大型灌渠,4.官坊序列大型官營鑄幣廠,5.糧食儲備序列大型邸閣。如果是商農的話建議8-10級:1.港口序列香藥商埠,2.拓土序列豪強田產或者郡府牛馬市,3.官府支援序列如果前面是豪強田產的修扇車工坊,如果是郡府牛馬市的修大型灌渠,4.官坊序列大型官營鑄幣廠,5.手工作坊序列漆器將作監,6.糧食儲備序列大型邸閣。資源點大型稻田、竹木倉庫,畜牧場如果你這個省要糧食的話修畜牧農莊,如果要糧食產值的話修大型畜牧田莊。

  鬱林:商業省7級或者8級。1.市肆序列大型茶館,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.公府序列御史府,5.孔廟序列大型孔廟,6.市集序列商行署(如果7級5個格子可不修)。資源點香藥商港城市或者工商口岸,另一個修香藥賣場。

  牂牁:工商業省7級或者8級,1.市肆序列大型茶館,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.孔廟序列大型孔廟,5.公府序列御史府,6.如果升級8級城多1個格子的話可修市集序列商行署。資源點可修工商口岸或者香藥商港城市,茶園選大茶苑。

  雲南:軍工省前期缺糧5級,後期7-8級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.手工作坊序列漆器將作監,3.民力序列官營採礦署,4.兵工序列到駐兵室之後的分支隨意,5.軍武設施序列。6.如果升級8級城多1個格子的話可修公府序列御史府。資源點鐵藝城鎮和香藥賣場。

  益州:商業省7級,1.市肆序列大型茶館,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.孔廟序列大型孔廟,5.公府序列御史府或者市集序列商行署。資源點貯木場到竹木倉庫,茶園選大茶苑。

  益州北部地區:蜀地的劉焉和賈龍勢力互相征伐。農工產業發達,武器盔甲這些稀有資源全有,天府之國適合種田玩家。

  江陽:賈龍勢力的老家,工商農全能省,也可修成專門的農業省,建議8-10級。先說工商農省:1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市肆序列豪華客棧,5.孔廟序列大型孔廟,6.公府序列御史府。再說農業省:1.港口序列大型漁港口岸。2.拓土序列豪強田產或者大型食物市集,3.官府支援序列如果前面是豪強田產的修扇車工坊,如果是大型食物市集的修大型灌渠,4.官坊序列大型官營鑄幣廠,5.糧食儲備序列大型邸閣,6.公府序列御史府。資源點貯木場修松木貿易營地,農莊修大型農莊,銅礦必修銅幣鑄造廠,全圖-4%腐敗。

  成都:劉焉勢力的老家,工農省建議8級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.手工作坊序列漆器將作監,3.民力序列官營採礦署,4.拓土序列豪強田產,5.官府支援序列扇車工坊,6.糧食儲備序列大型邸閣。資源點鹽礦城鎮、大型農莊、傳奇鑄甲所。

  巴西:工農省建議8級,1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.手工作坊序列漆器將作監,3.民力序列官營採礦署,4.拓土序列豪強田產,5.官府支援序列扇車工坊,6.糧食儲備序列大型邸閣。資源點畜牧場選畜牧農莊。工具鋪的話如果你貿易伙伴多選匠器工室,反之選工器工室。

  巴郡:純商業省或者純農業省。商業省建議8級:1.港口序列大型商港,2.手工作坊序列漆器將作監,3.官坊序列大型官營鑄幣廠,4.市肆序列豪華客棧,5.孔廟序列大型孔廟,6.市場碼頭序列港口商行。農業省建議7級,1.港口序列大型漁港口岸,2.拓土序列豪強田產,3.官府支援序列扇車工坊,4.糧食儲備序列大型邸閣,5.學校序列、市肆序列或者軍武設施序列都可以修。資源點大型農莊。

  巴東:水路入蜀的要地。工農省,建議8級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.手工作坊序列漆器將作監,3.民力序列官營採礦署可換兵工序列到鑄兵室後隨意選,4.拓土序列豪強田產,5.官府支援序列扇車工坊或者大型灌渠,6.糧食儲備序列大型邸閣或者換軍武設施序列增加駐軍防守。資源點鐵礦選軍備城鎮,貯木場修竹木倉庫。

  涪陵:純農業省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列大型郡國學,5.稅收序列或者軍武設施序列。資源點大型稻田。

  上庸:確切的說上庸是荊州的,不過遊戲裡鑄兵坊這片地在蜀地,這裡就提前介紹下。處於益州、荊州和雍州的交接處,是軍事要地,開始時主城有大將徐晃,不過會往袁術南陽方向跑。農業軍事省建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊或者大型灌渠,3.軍武設施序列,4.徵募序列,5.糧食儲備序列或者兵工序列。資源點貯木場修木器營地,鑄兵廠修傳奇冶兵所。

  雍州和涼州:絲綢之路貫穿而過,這裡萬馬齊喑,遊戲裡最優秀的西涼鐵騎和羌族遊騎均出自此處。

  漢中:軍事要地,張魯勢力的主城,也是第一段絲綢之路的所在地,修成農業軍事省,建議7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊或者大型灌渠,3.軍武設施序列,4.徵募序列,5.糧食儲備序列或者兵工序列。資源點大型絲路市集。

  武都:預定是西涼馬騰的主城,不過AI攻此城很容易翻車。資源點銅礦由黃巾軍龔都佔據。絲綢之路的第2段所在,工商業發達,建議8-10級。1.市肆序列豪華客棧,2.市集序列絲路遠行商行,3.官坊序列大型官營鑄幣廠,4.手工作坊序列漆器將作監,5.孔廟序列大型孔廟或者軍武設施序列,6.民力序列官營採礦署或者公府序列御史府。資源點銅礦必修銅幣鑄造廠,絲路修大型絲路市集。

  金城:西涼韓遂的主城,同時也是絲綢之路的最後一段所在。商業發達,建議8-10級。1.港口序列大型商港,2.市肆序列豪華客棧,3.官坊序列大型官營鑄幣廠,4.手工作坊序列漆器將作監,5.孔廟系列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點馬場修胡馬群,絲路修大型絲路市集。

  武威:農業省建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊或者大型灌渠,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列大型郡國學或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列州轄鄉鎮署。資源點大型田莊和胡馬群。

  朔方:工商業省,有全圖唯一的馴獸場能出寶馬,建議8-10級。1.港口序列大型商港,2.市肆序列豪華客棧,3.官坊序列大型官營鑄幣廠,4.手工作坊序列漆器將作監,5.孔廟系列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點鹽礦城鎮、胡馬群和傳奇馴獸所。

  安定:工農業省,建議8-10級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.手工作坊序列漆器將作監或者民力序列官營採礦署,3.官府支援序列扇車工坊,4.拓土序列豪強田產,5.糧食儲備序列大型邸閣或者軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點大型田莊,畜牧農莊,工具鋪還是貿易伙伴多就選匠器工室,少就工器工室。

  長安:僭主董卓的主城,也是開局後漢帝所在的城市,打下後可挾天子,不過卻不能令諸侯,反而會被四處宣,成為齊宣王。工商業發達,建議8-10級。1.市肆序列豪華客棧,2.市集序列絲路遠行商館或者民力序列官營採礦署,3.官坊序列大型官營鑄幣廠,4.手工作坊序列漆器將作監,5.孔廟系列大型孔廟,6.公府序列御史府或者宮殿,注意宮殿只能修1個。資源點玉石是特殊貿易資源,修玉石貿易鎮。

  荊州南部三郡:遊戲裡1/3的茶葉資源在這裡,工業和農業也很發達。

  長沙:孫堅的主城,有茶葉資源和稀有的鑄甲坊。主商業,建議8-10級。1.市肆序列大型茶館,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市集序列商行署,5.孔廟系列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點茶館修大茶苑,甲匠坊修傳奇鑄甲所,商港修工商口岸。

  武陵:工農省,建議7-8級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.民力序列官營採礦署,3.官府支援序列扇車工坊,4.拓土序列豪強田產,5.糧食儲備序列大型邸閣或者軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點大型稻田、畜牧農莊、工具鋪貿易多就匠器工室,少就工器工室。

  零陵:工農省,建議7-8級。克隆武陵省修法即可。資源點大型稻田、竹木倉庫、工具鋪貿易多就匠器工室,少就工器工室。

  荊州北部:劉表及其附庸蔡瑁、黃祖在此和袁術對峙。

  襄陽:劉表的主城,工商業省,建議8-10級。1.市肆序列豪華客棧,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.民力序列官營採礦署,5.軍武設施序列或者孔廟系列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點工具鋪貿易多就匠器工室,少就工器工室。

  南陽:袁術的主城,工商業省,建議8-10級。1.市肆序列豪華客棧,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市集序列商行署或者民力序列官營採礦署,5.孔廟系列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點玉石是特殊貿易資源,修玉石貿易鎮。

  江陵:資源點農莊是蔡瑁的主城,農業省,建議7-8級。1.港口序列大型漁港口岸,2.拓土序列豪強田產,3.官府支援序列扇車工坊,4.糧食儲備序列大型邸閣,5.學校序列大型郡國學或者孔廟序列大型孔廟,6.軍武設施序列或者稅收序列。資源點畜牧農莊。

  江夏:黃祖的主城,做通南北,修成軍事農業省,建議7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.軍武設施序列,5.徵募序列。資源點修大型田莊。

  上庸:在益州北部那裡已經介紹過了,不多說了。

  司州:漢帝國首都洛陽的所在地,遊戲開始時是廢墟。

  洛陽:被董卓焚燬後成為邊緣禁地,遊戲中袁術、曹操、劉岱等前期都有可能佔據。工商農業均可發展,尤以商業最為繁榮,建議8-10級。1.市肆序列豪華客棧,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市集序列商行署或者民力序列官營採礦署,5.孔廟系列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點商港修工商口岸,貯木場修松木貿易營地。

  河內:此郡在河北,後面介紹河北群雄時候一起說,此處不提。

  河東:此郡在河北,後面介紹河北群雄時候一起說,此處不提。

  揚州:包括江北的廬江、揚州以及江南和江東各郡。江南除了建業有劉瑤,其他各地均為漢帝國殘餘或者無主荒地,且農業和工業都很發達。

  廬江:遊戲初期漢帝國第1處守衛比較森嚴的地區,前期不要浪費兵力攻打。而廬江各地都是軍事要衝,所以此省是軍事農業省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.軍武設施序列,5.徵募序列。資源點修松木貿易營地和捕魚船塢。

  揚州:主城是遊戲初期漢帝國第2處守衛比較森嚴的地區,資源點的農莊有勢力孔伷。此省為農工省,建議8-10級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.民力序列官營採礦署,3.官府支援序列扇車工坊,4.拓土序列豪強田產,5.糧食儲備序列大型邸閣或者軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點大型田莊、畜牧農莊、工具鋪貿易多就匠器工室,少就工器工室。

  建業:主城有勢力劉瑤。商業和工業極其發達,建議8-10級。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市肆序列豪華客棧,5.孔廟序列大型孔廟或者軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點銅礦必修銅幣鑄造廠,鹽礦修鹽礦城鎮。

  會稽:除了主城開始時候是漢帝國的,其他地區都是空城,純農業省,建議7級。1.拓土序列豪強田產或者大型食物市集,2.官府支援序列扇車工坊或者大型灌渠,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列大型郡國學或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點大型稻田和畜牧農莊。

  新都:資源點漁港是兵家必爭之地,要優先升級。純農業省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列大型郡國學或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點修竹木倉庫和捕魚船塢。

  鄱陽:軍工省,資源點有稀有兵器資源,建議8-10級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.民力序列官營採礦署,3.手工作坊序列漆器將作監,4.兵工序列修到鑄兵室後隨意,5.軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點銅礦必點銅幣鑄造廠,鐵礦點鐵藝城鎮,鑄兵坊點傳奇冶兵所。

  豫章:除了稻田開始時候是漢帝國的,其他地區都是空城。工農省,建議8級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.官坊序列大型官營鑄幣廠,4.民力序列官營採礦署或者手工作坊序列漆器將作監,5.孔廟序列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點銅礦必點銅幣鑄造廠,大型稻田和畜牧農莊。

  廬陵:開始時此省都是空城。純農業省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列大型郡國學或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點竹木倉庫。

  建安:開始時此省都是空城。純農業省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產或者大型食物市集,2.官府支援序列扇車工坊或者大型灌渠,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列大型郡國學或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點竹木倉庫和大型稻田。

  東甌:開始時此省都是空城。工商業發達,建議7-8級。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.民力序列官營採礦署或者市場碼頭港口商行,5.孔廟序列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點鹽礦城鎮。

  侯官:開始時此省都是空城。農商業發達,建議7-8級。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.官府支援序列大型灌渠,5.孔廟序列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點大型畜牧田莊。

  同安:開始時此省都是空城。工商業發達,建議7-8級。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.民力序列官營採礦署或者市場碼頭港口商行,5.孔廟序列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點工具鋪匠器或者工器工室,看貿易多少選擇。

  夷州:地圖右下角,渡海可到。

  夷州:開始時此省都是空城,純農業省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點修捕魚船塢。

  豫州:曹操的初始地,南有黃巾軍何儀虎視眈眈。

  陳郡:曹操的主城,軍農省,建議7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.軍武設施序列,5.徵募序列。資源點修大型田莊和蓄牧農莊,如果玩曹操勢力農莊前期必修軍屯田防禦。

  穎川:資源點農莊有勢力劉岱,此省是軍事要地,也是軍農省,可克隆陳郡的修建方案。資源點修大型田莊。

  汝南:黃巾軍何儀的主城,四面環敵,軍工省,建議7-8級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.民力序列官營採礦署,3.手工作坊序列漆器將作監,4.軍武設施序列,5.軍工序列修到鑄兵室後隨意,6.徵募序列或者公府序列御史府。資源點鐵藝城鎮或者軍備城鎮均可。

  徐州:劉備、陶謙、王朗、張超、笮融等勢力開始時都在此州。

  廣陵:主城是張超,農莊是笮融,而商港是漢帝國的,此省商業發達,建議8-10級。1.市肆序列豪華客棧,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市集序列商行署,5.孔廟序列大型孔廟或者軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點大型田莊和工商口岸。

  東海:陶謙主城,農業省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點修捕魚船塢。

  彭城:王朗主城,資源點有孔子本廟可加所有武將滿意度,此省為軍事要地,軍農省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.軍武設施序列,5.徵募序列。資源點修大型田莊和孔子本廟。

  琅琊:劉備前期會攻下主城,農商省,建議8-10級。1.拓土序列豪強田產或者郡府牛馬市,2.官府支援序列扇車工坊或者大型灌渠,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.市肆序列豪華客棧,5.官坊序列大型官營鑄幣廠,6.手工作坊序列漆器將作監。資源點松木貿易營地和捕魚船塢。

  兗州和青州:黃巾軍黃邵和讓梨的孔融激戰不止。

  東郡:黃邵的主城,不過資源點鐵礦一開始就會被劉備打下來。工商業發達,另外還是防守河北諸侯的要衝,建議8-10級。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官營鑄幣廠,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市肆序列豪華客棧,5.軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點鐵藝城鎮。

  泰山:黃邵的第二個主城。商業極發達,建議8-10級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.手工作坊序列漆器將作監,3.市肆序列豪華客棧,4.市集序列商行署,5.軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點工商口岸。

  北海:孔融的主城,純農業省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點修畜牧農莊。

  東萊:農商省,前期漢帝國第3處防守森嚴之地,大將太史慈初期在此,前期要修軍武設施序列防守。建議7-8級。1.港口序列大型漁港口岸或者大型商港,2.拓土序列豪強田產,3.官府支援序列扇車工坊,4.軍武設施序列等局勢穩定後換手工作坊序列漆器將作監,5.市肆序列豪華客棧,6.官坊序列大型官營鑄幣廠。資源點修大型田莊。

  幷州:軍事要地,各路山賊出沒。

  西河:主城開始時是荒地。此省卡住往西的通道,特別是資源點漁港,戰略價值極高,可建設成軍事農業省,建議7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.軍武設施序列,5.徵募序列。資源點修捕魚船塢。

  上黨:主城有高幹是戰略要地,農莊有張揚卡住了南北通道,所以也是軍農省,建議7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.軍武設施序列,5.徵募序列。資源點修大型田莊。

  太原:賊軍鄭姜勢力的初始地。工業極其發達,但是由於四面環敵,要修軍事設施防禦,主軍工省,建議8級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.民力序列官營採礦署,3.手工作坊序列漆器將作監,4.兵工序列修到鑄兵室後隨意,5.軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點鐵礦點鐵藝城鎮,工具鋪點工器工室。

  雁門:黑山賊張燕的主城,卡在咽喉要道,易守難攻,軍農省,建議7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.軍武設施序列,5.徵募序列。資源點修松木貿易營地。

  冀州和幽州:農工業發達,河北群雄皆匯聚於此。

  河東:屬於司州,但是在河北這裡一起介紹。開始時銅礦有勢力王匡,主城是漢帝國的都城,是第4處有重兵防守的城市。戰略要地主軍工省,建議8級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.民力序列官營採礦署,3.手工作坊序列漆器將作監,4.兵工序列修到鑄兵室後隨意,5.軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點銅礦必點銅幣鑄造廠。

  河內:屬於司州,但是在河北這裡一起介紹。開始時農莊屬於黃邵,主城是漢帝國的,由田豐領軍是第5處有重兵防守的城市。此處軍事要地,要修軍事設施防守,不過由於是河北地區唯一一座帶港口的城市,所以主商業,建議8-10級。1.港口序列大型商港,2.市肆序列豪華客棧,3.官坊序列大型官營鑄幣廠,4.手工作坊序列漆器將作監,5.軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點大型田莊。

  鄴:袁紹的主城。主農業,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點修大型田莊。

  安平:韓馥的主城。主農業,建議5-7級。可克隆鄴城的修法。資源點修大型田莊。

  平原:漢帝國佔據。工商業省,建議8-10級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.民力序列官營採礦署,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市肆序列豪華客棧,5.軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點鹽礦城鎮。

  渤海:漢帝國佔據此處,是第6處有重兵防守的城市,且漁港前期會來太史慈。商業省,建議8-10級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.手工作坊序列漆器將作監,3.市肆序列豪華客棧,4.市集序列商行署,5.軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點捕魚船塢。

  中山:農業省,建議7級。1.拓土序列豪強田產或者大型食物市集,2.官府支援序列扇車工坊或者大型灌渠,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點修畜牧農莊。

  代郡:劉虞勢力佔據此地。有河北唯一的馬場,玩騎兵流的優先佔領這裡的資源點。農業省,建議5-7級。1.拓土序列豪強田產,2.官府支援序列扇車工坊,3.糧食儲備序列大型邸閣,4.學校序列或者孔廟序列大型孔廟,5.稅收序列。資源點修胡馬群。

  幽州:劉虞的主城。前期資源點鐵礦會被公孫瓚佔領。工業發達,建議8級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.民力序列官營採礦署,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市肆序列豪華客棧,5.軍武設施序列,6.公府序列御史府。資源點鐵藝城鎮。

  右北平:公孫瓚的主城。商業發達,建議8-10級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.手工作坊序列漆器將作監,3.市肆序列豪華客棧,4.市集序列商行署,5.孔廟序列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點工商口岸。

  遼西:公孫度勢力佔據此處。工業發達,建議8級。1.官坊序列大型官營鑄幣廠,2.民力序列官營採礦署,3.手工作坊序列漆器將作監,4.市肆序列豪華客棧,5.孔廟序列大型孔廟,6.公府序列御史府。資源點工器工室。

  結語:可以看到,官坊序列大型官營鑄幣廠必修,因為不但提供工業產值,還可以減少本郡及其周邊各郡的腐敗,且各郡可以相互輻射影響。另外後期公府序列的御史府也有此效果,經濟大省必修。後期人口上去後秩序值會降低,所以每郡必修一個秩序建築,孔廟、糧倉和軍武設施都加秩序,可按郡國的規劃來選擇修建。商業和工業產值加成最高的是手工作坊序列漆器匠作監(商業+190%,工業+40%),所以是經濟省必修的建築。最後建築規劃不是一成不變的,如果你前期缺糧可多修糧食序列,等以後再拆了換成經濟建築,切莫生搬硬套。

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群雄諸侯:全派系破局簡介

劉備

  劉備的派系特點是齊心,可用來兵不血刃(不用打也不用宣戰)佔領漢帝國的城鎮,並且齊心高的話增加收入並能解鎖更多的太守位。而人物滿意度越高,每回合齊心漲的就越快,如果人物滿意太低可用特殊差事消耗齊心來增加。特殊建築是蜀漢稅收序列,減秩序加農業產值的和一般的稅收序列差不多。

  而開局軍隊劉關張3個流氓野戰橫著走,除了攻城略微乏力,不過前期攻城可用自動解決,或者圍城斷糧,又或者用攻城錘撞開城門後劉關張進去無雙。等有好軍師後(前期5回合左右人才市場會有糜竺)可替換劉備,關羽帶隊。特色兵種是益州弓箭手和益州神射手,相當於加強版的弓箭手很好用,可以移動射擊。益州弓箭手的適用性要比神射手高,後者只是士氣護甲和近戰攻速閃避高點(遠端很少用到),弓箭多2支,遠端射速略高,但是維護費是普通益州弓箭手的1.75倍,價效比不如益州弓箭手。

  這裡推薦2條開局思路,第一個就是開局拿鐵礦,再用齊心兵不血刃拿琅琊,等兵補的差不多了就宣孔融,黃邵一般會打掉孔融的北海,你打琅琊的貯木場和漁港,滅了孔融後再往上打黃邵,北面和袁紹搞好關係,然後等事件合邦陶謙,再打王朗以彭城為中心邊種田邊防禦曹操,彭城的廟宇可以加所有人的滿意度,對於劉備派系特別有用。有條件的話和曹操籤和約,或者等袁紹和曹操打起來後,然後開始準備南下打廣陵、建業,再回頭滅曹操,以此為版圖開始經營。

  第2條思路就是等拿到琅琊後直接出海,順著海岸線繞到南海後在這定居,往上和孫堅接壤一定要搞好關係,等孫策成年後可騙婚過來(即將到來的1.1版本可能不適用),中期還送個周瑜,然後搶拿零陵、武陵2郡,再準備往地圖左下交州發展。而開始的鐵礦包括合過來的東海都可以賣掉,琅琊是都城賣不掉,就等曹操打掉後自動遷都,還省了筆遷都費。至此你會發現遊戲進入了超級簡單模式,往地圖左下打掉唯一的敵人士燮,再拿益州、牂牁、雲南、涪陵,這裡有茶葉香藥商港,各種農田漁港貯木場,雲南地方雖然不大,不過工業發達,如此圈完地後就可以開始種田經營了,可以考慮北上入蜀也可以往江東和孫堅搶地。

  劉備有各種增益事件,比如早期趙雲來投(我沒觸發過,據說是3個城後手動打一場酣暢大勝的戰鬥就有機率觸發),自動合邦陶謙(有時候不行陶應會繼位,非傳奇難度可回檔重試),中期徐庶來投(記得扒光身上值錢的寶物)並開啟三顧茅廬事件,注意一定要按演義裡的選擇,這樣諸葛亮才出山,出來就7級還送一把加弩兵普通攻擊的扇子,之後還有龐統來投,不過是大眾臉且只有4級屬性也一般。中期打幾仗後觸發的盧事件,選留下來,沒有任何壞處。自動合邦劉表(我也沒觸發過,後期稱帝了倒是可以強制合邦),再之後的任務就是和東吳結盟,不知道還有沒有後續了。

  總結下劉備非常簡單,前期武將超強,不缺錢糧,中期臥龍鳳雛高階軍師來投,還有各種自動合邦等增益事件。非常適合新人上手。

曹操

  曹操的派系特點是信譽,可在外交選項裡增加或者減少任意派系之間的關係。一句話就是拱火加舔狗,所以外交是主要的玩法。另外有特殊建築可把農田改為軍屯田,好處是軍屯田的駐軍質量高,利於防守。且有軍屯田的省份補員增加,最高階+15%。這點是非常實用的,讓你部隊的回血非常迅速,並且新兵才召出來只要經過1個回合就基本能補滿。這個對於進攻還是防守都非常有用。另一個特殊建築是屯田序列,加強版的招募序列。開局曹操帶夏侯2兄弟和曹仁,木系夏侯惇還可以,能抗能打。不過火系夏侯淵真的不好用(要反覆衝鋒),和其他非傳奇的火武將感覺差不多,所以前期可找一軍師替換掉,讓夏侯惇帶隊。而曹仁預備成為太守不用招出。曹操的寶物倚天劍雖然+24土,不過-15火,且曹操7級左右帶倚天劍的話土就超過200溢位了,所以有點雞肋。派系的特色兵是虎豹騎和重灌虎豹騎,帶盾的槍騎兵,自帶訓練有素和免疫驚嚇所以士氣很穩很好用,而重灌虎豹騎從士氣、護甲、衝鋒、攻速、閃避上都高於普通的,且維護費只多一點,所以優先招募,唯一缺點就是招募費用太貴,前期只能靠曹操自帶的2隊。

  開局比較固定,先和袁紹搞好關係,然後把老父親送給任意派系聯姻賺點錢(父慈子孝),因為不久就出事件必死。這時候選擇隱忍不出兵。拿滿陳郡後做軍屯田,做為防禦中心,北防王朗,南防何儀。然後打揚州,注意前期揚州主城防禦較高,可等敵突圍打野戰,再速拿揚州全境。接著可直接過江滅劉瑤拿下建業全境,然後再回來拿廣陵滅笮融和張超。如果和孫堅接壤了一定要先舔或者糧食外交穩住,要不然必宣你。然後揮師北上攻王朗滅陶應,至於滅不滅劉備就看個人的情況了,我這個檔劉備打到河北去了。可以選擇滅劉備和孔融,以此為帝國版圖開始種田經營。開始玩各種外交邊舔邊拱火。

  曹操的事件比較隨機,固定的不多。必出的主要就是開局父親被殺是否和陶謙和劉備開戰,中期打幾次戰鬥後觸發夏侯惇的獨眼事件,還有司馬懿不再隱居事件會來投(出來也是7級,注意一定要給官職,否則會跑)。之後就是控制洛陽任務,再之後就要滅袁紹了。下面的事件比較隨機看臉,第二回合打揚州畜牧場會遇到荀攸帶軍防守(第一回合不拿陳郡畜牧場的話他會過來防守),可抓過來,不過是土系將軍並不好用,且曹操自己和儲君曹丕都是土系的。前10回合多看人才市場,有很大機率出郭嘉。另外是典韋來投事件,典韋木系能抗能打,感覺比夏侯惇還好用。前期你拿滿陳郡後,手動打一場攻城戰就有機率觸發。還有許褚來投事件,不過我的檔沒遇過。據說觸發條件和典韋是一樣的,只是有時候是典韋有時候是許褚,而許褚木系比典韋還要好用。

  總結下曹操對於新人來說不算簡單,雖然前期武將強力,曹操還自帶虎豹騎,錢糧不缺,不過需要玩各種外交手段,而難度高的話外交幾乎沒用(綠臉簽著軍通加貿易的說宣就宣)。所以不推薦新人上手就玩,適合玩過一個檔對於遊戲有一定的瞭解後再上手。

孫堅

  孫堅派系的特點是英武,要求戰損比敵人低,或者領袖和敵人單挑並取勝後可獲得。效果是減少徵募費用和部隊維持費。但是如果不打仗的話每回合會衰減。特殊建築是傭兵序列,可加商業產值和補員,補員最高階也是+15%,比較實用。開局孫堅、程普、黃蓋、魯肅,木系黃蓋除了年紀大,其他屬性什麼都很好。而金系的程普一般不招,預備成為長沙的太守。水系的魯肅可招出來做軍師,不過和孫堅特性不和。特色兵種是僱傭斧兵、弓箭手和騎兵。我覺得是這是本作戰役裡最IMBA的兵,不但因為僱傭斧兵是加強版的持斧戰團開始就能招(僱傭弓箭手要將領3級,僱傭騎兵要5級),且屬性不錯能用到最後。而且出來就是滿員不用補員。只要有錢配合空降可以瞬間滿編滿地圖飛。並且你可以替換這些僱傭部隊成為其他任意的兵種,雖然會少40人左右,不過也就1回合補滿的事情,這比曹操的軍屯田還要厲害,簡直離譜。

  開局10回合左右有事件選擇是否把玉璽給劉表,先說不給的開局方法。不給就要和劉表、蔡瑁、黃祖3家開戰。你可以打完第一戰後佔江陵,江陵別花錢建設,直接順江回長沙招兵加補員,等出事件和三家開戰後,從長沙商港過去先滅黃祖再滅蔡瑁,江陵多半會被劉表攻佔(低於極難難度如果對面只有劉表和黃忠2將帶兵可考慮手動守城,能防住不過得拼運氣。難度越高敵人士氣也越高基本沒戲,不過就算城丟了也可耗掉敵人大部分兵力),然後找劉表決戰。一定要滅掉,要不然這傢伙以後容易背刺你,另外後面還會被劉備自動合邦,打亂你的佈局。滅了劉表後和袁術搞好關係,因為不久會再出事件要不要把玉璽給袁術,給不給都無所謂。如果不給只會和袁術降關係,並不強制宣戰,可以在外交裡承認袁術正統來增加關係。讓袁術幫你頂住袁紹和曹操,你就可以開始就可以往江東發展了。如果選擇交出玉璽你可以儘早往江東打,這樣可以防止曹操早期過江發展,但是你要特別注意劉表背刺你。或者就和我前面劉備的思路一樣,不去江東,直接去交州滅了士燮再去雲南伺機入蜀。另外遊戲在1.0版本第2次升級後有個特殊情況,你前期不拿江陵的話,玉璽事件直接跳過劉表到袁術,這樣前期你就可以避免和劉表及其附庸開戰。

  孫堅的事件除了上面的玉璽事件,還有193年秋孫策成年,之後不久周瑜來投,200年秋孫權、207年秋孫仁成年。滅劉瑤的任務,滅士燮的任務。另外孫堅的吳夫人由於有云朝雨幕這個特性(+50%生下子嗣的機率),非常能生,我這檔裡7男1女,且成年的6個都是傳奇,別由於不是歷史名將就小看這些第二代第三代,這些孩子在成長中和武將一樣是可以獲得特性的,所以成年後比普通武將會多2-3個特性,從而對應的屬性也高,一般加幾件裝備就立刻變傳奇。

  總結下孫堅前期武將和兵種配置都很全面,不交玉璽會有點難度(傳奇難度容易崩盤),之後不管是往江東還是往雲貴發展都是一馬平川。適合新人上手。

馬騰

  馬騰派系沒有特性條,不過軍隊紮營狀態可以加糧食。另外馬騰是朝廷派系,聲望值到500後只能稱王,AI會選出其他三家最強勢力三國鼎立。只有在你攻取漢帝所在的城市後才能稱帝,這就代表你可能遊戲快打完也沒有稱帝后的特殊兵種乾天、坤地軍。不過不稱帝也有好處,就是沒有稱帝后和其他2家皇帝強制減外交關係的DEBUFF,不怕被其他2家突然宣戰。特殊建築是西涼補給序列,可以加秩序、糧食、補給,並減少本地敵軍補給,但是作為軍武設施序列不能提供額外駐軍,有點雞肋。開局馬騰帶龐德,木系的龐德很好用,直接換他領軍。特殊兵種是羌族劫匪,羌族掠襲騎兵和羌族獵手。前2個分別是加強版的槍騎和刀盾騎,後者是頂級弓騎,射程250,且擅長近戰,可當普通騎兵使用。而且這3種騎兵都有免疫疲勞屬性,這也讓其成為遊戲裡最為優良的中型騎兵。唯一缺點是帶此騎兵的武將召喚出來太貴,帶2隊就要7650,滿6隊召出來要2W多,前期實在沒錢起。

  開局是關鍵,打完第一戰後回自己領地紮營並換龐德領軍可多5%補員。千萬不要直接攻武都,打下來龔都就在旁邊會直接攻城,自動必敗(這也是AI馬騰很容易被滅的原因),不過武都這城異常的易守難攻,手動能贏但是有難度,喜歡挑戰的可以嘗試下。第2回合招滿兵,龔都主力會來,但是不敢來攻。龐德補2隊持矛親衛,馬騰補4隊弓箭民兵。第3-5回合繼續紮營補員,龔都主力會離開去打張魯的漢中。補員期間可點外邦使者科技分別先與韓遂再與董卓貿易。等視野裡看到龔都第2隊兵來後直接圍攻武都,AI不敢來打你,圍2回合看龔都第2隊兵走遠,這時候你攻城。補員1回合後去攻擊銅礦,多半能抓到回防的龔都第2支部隊,與其打野戰,對面會退回銅礦周邊,再次攻擊連同援軍一起吃掉,順利拿下銅礦。

  下回合回師武都準備防禦龔都的主力,而龔都主力這時候打完張魯成了殘兵,就算他直接打武都,手動能輕鬆守下,注意自動會丟城,不過下回合我方主力回來能輕鬆攻下。如此滅了龔都你前期最難熬的10多回合也就過去了。然後出個軍師補2個投石車,外交裡把韓遂金城的絲綢之路買下來,這裡說下你和韓遂開始時是聯軍,只要他不死,你北面十分穩定不會背刺你,如果他拉別人進聯軍別同意,中後期韓遂死後你就要小心防範了。修養2回合後去漢中打張魯,打完後再從董卓那裡把漢中的絲綢之路買下來。開始種田等馬超成年後起第2隊兵準備入蜀。還有一種打法是不去蜀地,直接打董卓,要特別注意,長安打下來後你就挾天子了,但是卻不能令諸侯,反而會被諸侯群攻,成為齊宣王。當然想挑戰的可以試試。

  馬騰的事件很少,開始時候有滅龔都的任務,如果董卓死了會有是否立即宣戰的選擇,不管選什麼後面都有滅掉董卓的任務,再之後是滅掉曹操的任務。194年秋馬超成年。這裡說下馬騰不要重點培養,一般打不了幾年60多歲就會老死,沒了他100%絲綢產值加成,經濟可能會出點問題,所以可以用讀檔的方法(讀檔後部隊換個位置,或者和AI新籤個外交什麼的,總之要動下)來延壽。另外前5-8回合會刷不少軍師,如果看到呂範基本必招,後期做丞相會多100%絲綢和香藥產值加成,這對於有絲綢或香藥資源的派系很有用。但是他不是每次都能刷出的,另外他的特性除了名士和忠貞不二這2個固定,另外一個隨機,可能會刷出不臣之心這個特性,如果是這個特性那麼前期沒官位招了也會跑,就不要浪費錢了。

  總之馬騰開局比較難,前期將領不錯,還自帶2隊羌族劫匪這種頂級中裝騎兵,但是開始時候由於沒有主城導致錢糧都很缺,並且龔都暴兵很猛,且在一旁虎視眈眈,極難或者傳奇難度切忌開局就打下武都,先招兵把龔都主力引去漢中後再拿武都。之後滅了龔都後就可以順利發展了。不推薦新人一開始就玩,等你有一定的戰鬥經驗後再開檔。

孔融

  孔融派系的特點是貿易壟斷,在與其他派系簽訂貿易協定的上面多了個貿易壟斷選項,這個獲得的錢和貿易協定的是一樣的,籤的時候別點錯了,可以漲孔融的貿易壟斷條,越高你的貿易影響就越高,最高100%,不過每多一支軍隊會-35%的貿易影響。這就使得孔融派系非常適合種田。

  另外孔融也是朝廷派系,不能直接稱帝,要打下別的派系帶有天子的都城才能稱帝。特殊建築是學府序列,升級版的學校序列,可以加秩序和人口,4級後有分支,一種是可加所有來源的產值,另一種是提供特有的文化產值。特殊差事是治學,加強版的促商,且所有系將領都可以做,加人口和商業值。開局孔融帶木系將軍鄭炎和土系將軍王修,這2將都是守強攻弱,前期沒有斬將能力,讓木系鄭炎帶隊。特殊兵種是北海之怒和建安雷霆軍,加強版的弩兵,射程也是250,射速和彈藥量是弩兵的1倍左右,非常好用的部隊。不過建議只招北海之怒,因為建安雷霆軍雖然護甲士氣和彈藥量等略高過北海之怒,但是維持費是北海之怒的1.5倍,價效比低。

  開局很緊湊,一回合都別浪費。第一仗打完直接打下北海畜牧場。第2回合暴兵,孔融起2隊投石車,其他所有錢全補弓箭民兵,一直到收入不變紅為止。這裡有2個分支。如果非傳奇難度,且你對守城戰有把握的話,主力直接去攻打琅琊的貯木場,打下來後結束回合,黃邵帶副將管亥差不多10隊兵來攻北海。守城戰自動必輸,手動能贏,方法是用2個城防障礙攔住左上主攻方向的2條路,這樣AI會分2路從左中和右上來攻,運氣好敵人2武將單獨走左中路,其餘部隊走右上路。武將進來會亂轉給箭塔白嫖直接能射死。

  而右上的箭塔主要射擊敵人的神箭團,這支部隊威脅最大。等一層箭塔被佔後,你的部隊死守2層箭塔,敵人武將都被射死後基本就勝利了,如果你守不住看我下文的另一個分支介紹。不管怎樣北海主城一定得守住,要不然無法觸發招募太史慈事件。第3回合拿琅琊的漁港。到此就別往東萊打了。第4回合回琅琊貯木場補兵。第5回合劉備會用齊心拿琅琊主城,守城的那支部隊會出現在貯木場邊緣處。

  可以選擇打掉順帶補點員並往北海主城走,如果不打這回合結束劉備會打掉這支漢軍。第6回合普通模式繼續往北海主城走,結束回合後會發現太史慈帶1員副將出現在北海畜牧場附近。第7回合別管太史慈那支部隊,會出黃巾軍攻北海的事件,同時刷出一支3員將的滿編黃巾軍叛軍。主力開急行軍進北海城。結束回合後迎來2場戰鬥,第一場北海圍城戰,由於主力及時回防很好打,隨便防住。

  第二場是太史慈帶領的漢軍攻擊琅琊漁港或者貯木場的戰鬥,這場必敗,主要太史慈帶了2隊弓箭手,2隊戟步兵和2隊槍騎兵,這都是中期改革後才有的中級軍隊。所以這場戰鬥主要目標是殺傷敵人的副將和副將帶的2隊兵。戰鬥結束後第8回合出事件尋求援助,左邊是招募太史慈,右邊是求助劉備,選右邊會和劉備加外交值。當然是選左邊招募太史慈,過來時候4級,帶的上面說過的那6隊兵,並且技能箭雨清兵射將都好用,箭雨相當於散彈,一般用來清兵,如果要打武將越近越好。

  然後你就可以開始反攻了,把上回合太史慈打下來的地給奪回來,再攻下東萊2地,走水路打下泰山商港。然後拿泰山大城,如果給劉備打下來,就糧食加錢買過來,這樣就和袁紹接觸了一定要賣糧食穩住關係,要不很容易宣你。然後打下黃邵的東郡主城,順帶把劉備的東郡鐵礦買過來。一般黃邵的第2支軍隊由裴元紹領軍會打到彭城廟宇。在這裡與其決戰,是一場硬仗要注意。打贏後休整補員,一般下面彭城的王朗會宣你,沒什麼好說的直接滅了拿彭城,這樣就和曹操接壤了,也是第一時間搞好關係,有女性武將可把曹昂聯姻過來(曹昂木系非常好用),同時增加與曹操的關係。接著打陶應,這樣山東地區除了劉備的琅琊一地外就全落入我方掌控,可把劉備收成小弟,好處我最後再說。再如何發展就看個人愛好了。

  再說下另外個分支傳奇難度下怎麼走,傳奇難度你北海城防可能守不住黃邵第2回合結束時的攻擊,那麼你孔融這支軍隊就從畜牧場回來,在城市周圍防禦圈裡伏擊,切記要伏擊在城市後面,這樣AI會攻城,而你是援軍,自動即可取勝,手動也很容易守住。你要軍隊在前給識破的話就變野戰了,而你投石車才召出來一共只有2架,又沒火球,新兵都不滿員,幾個將領沒斬將能力會比較難打。第3回合開始打掉黃邵的殘軍,這樣10回合內他不會再來攻你。乘此時間先拿琅琊貯木場,好處是會把AI劉備往黃邵的泰山那裡引,而你可以先拿琅琊漁港和東萊全境。然後按上面的方法和路線去推進。

  注意幾點:

  1.別讓劉備超過3個城,這樣很容易觸發合邦陶謙事件,劉備會很缺糧,你可用糧食外交買他的城,最理想的狀態就是買到他只剩琅琊一個都城。不用滅掉,可收過來做小弟,好處是前期幫你防禦(就算只有1城AI劉備也能起3支滿編),中期他會強制合邦劉表(只要你沒和劉表開戰),這時候你就可以吞併他了,能同時得到劉備劉表的將領軍隊和土地,我用此方法得到了關趙黃3員五虎上將,張飛好像前期給AI玩死了,另外諸葛亮雖然已經出山跟著劉備,吞併後消失了,只有劉備帶這他的扇子。還有郭嘉糜竺也在劉備那裡,魏延在劉表那裡,簡直賺翻了。

  2.等你拿了包括北海在內的4片地後,等1回合就會觸發黃巾軍圍攻北海事件,就在你北海城旁邊刷一支滿員滿編的叛軍,你主力必須要回防把北海城守住,這樣下一回合必觸發招募太史慈事件,如果北海丟了,太史慈事件就沒有了。

  3.等你成為伯後就可以調節稅率,往上加1檔糧食產量加25%,配合一個木系將領在北海、彭城、東萊等糧食大省做助農差事,前期可保證你有足夠的糧食搞外交。

  4.前期孔融這裡軍師不缺,但是奇缺武將,多找木系武將和金系武將。因為孔融的特殊兵種是北海之怒,可用1個木系或者1個金系武將帶2個水系軍師玩射爆流。

  5.中期種田會無仗可打,用我本體攻略裡的刷叛軍方法可給武將練級並加親密度。

  6.中後期成王后可以合邦,砸錢刷好感度,過120後能合掉除了3個皇帝外的大部分派系,真正的不戰而屈人之兵。

  孔融的事件不多,主要就是前期的黃巾軍圍攻北海事件(有包括北海在內的4片領土後等1回合觸發),招募太史慈事件(打贏圍攻北海的黃巾軍後必觸發),攀結強援任務(與任意派系結盟),滅袁紹任務。

  總之孔融的開局比較有難度,前期的將領都不太好用,強防守而無斬將能力,且孔融是水系軍師,但是開始時候既沒火箭也無火球,而敵人會很早就來攻。初期缺錢不缺糧。不過挺過來之後就沒有難度了,特色兵種北海之怒配合持矛親衛可以應付絕大部分戰鬥,頗有戰錘2高精鳳衛加阿瓦隆姐妹射爆的感覺。不太適合新人初次上手,等有一定戰鬥和外交經驗後再開檔,另外特別適合愛種田的玩家。

公孫瓚

  公孫瓚派系沒有特性條,但有5個特殊的御史職位,分別對應5系武將,其實就是加強版的太守,且開局就可以設定,等改革和官位提升後還能再額外解鎖4個太守位。特殊建築是軍武府序列,加強版的公府序列非常好用,加產值和秩序,到4級有分支,分支一是加本省新募騎兵等級最多+2(配合建造招募序列,後期金系儲君和丞相的理解技能,可召出8-9級的騎兵部隊),分支二是減本省腐敗最多-20%。開局公孫瓚帶趙雲,一火一金斬將單挑都很強力,前期在河北橫著走。特殊兵種是白馬掠襲騎兵和白馬義從,加強版的弓騎,自帶驚嚇和免疫敵方驚嚇屬性,衝鋒比一般的騎乘騎槍徵兆兵還高,而近戰閃避白馬掠襲騎兵有50%,白馬義從更有56%,所以一般的輕裝和中裝騎兵就算追到也打不過白馬弓騎。白馬義從射程250,所以和羌族獵手一樣是頂級的弓騎兵。唯一缺點就是招募費用太貴,另外白馬義從要等武將6級後才能招。

  河北地區除了太原是1個主城帶2個資源點,其他所有地區都是1城帶1個資源點,這樣就導致初期你的錢糧都很緊張,所以記住河北只能有一個霸主,其他所有勢力都要被消滅。別試圖學AI袁紹那樣收狗,前期你收不到,中期給敵人收走就更麻煩,不如索性直接滅完省事。開局就是幹,手動作戰把敵將趙謙先收過來(強烈推薦),讓他在右北平做差事徵募+15%補員。把嚴綱和田楷都開掉,宋金婷作右北平的府庫監御史。外交裡和公孫度開貿易。手動打幽州鐵礦儘量減少兵力損失。第二回合回右北平補員,同時把軍師關靖招出來起2隊投石車和2隊弓箭民兵,他自帶火球技能,前期很好用。等一回合補員再去打右北平的商港,科技往州郡徵兵+10%補員走。有錢就把兵力拉滿,趙雲補2隊御劍守衛+2隊弓箭民兵,公孫瓚補2隊弓箭民兵,前期主力成形。

  下回合就有事件選擇,打劉虞或者韓馥,還是伺機而動。建議選打劉虞,因為你和他天生紅臉,且有任務要求滅了他,所以終有一戰。幽州打下來後讓趙雲做此地的匠造監御史。一路推到代郡滅劉虞,此地可找一位火系武將做督軍監御史。西面和張任接壤,用不多的糧食外交先穩住他,別和他開戰,南下打中山縣城(畜牧場多半會被張任或者韓馥佔領),此處可讓一位土系武將做侍御史。再和韓馥開戰,推到安平滅韓馥,此地可找一位木系武將做農事監御史。南面和袁紹接壤,還是用糧食外交先穩住他,再去拿渤海城和漁港。

  回師右北平和公孫度斷貿易和互不侵犯,種幾回合田後滅了他。你要不滅他必然會背刺你,因為AI設定就這樣的,你要和他接壤而他又沒有敵人可打,必然會和你開戰,這也是為什麼綠臉簽著貿易、互不侵犯會突然宣你。起第二支軍隊防禦袁紹,主力去把張任滅了,可留鄭姜。因為AI張任預設往河北打,而AI鄭姜會往西北打,所以趁早滅張任防止其做大。隨後2支軍隊一起推進打袁紹,把河北冀州地區拿全。沒有了狗的狗王逃脫不了被滅的命運。至此河北群雄介被消滅,而河北冀州和幽州全境都在你手裡。再之後你可以往西北去打,也可以去東南打山東除了劉備外的各勢力。

  注意幾點:

  1.公孫度和張任這種勢力前期穩住,等騰出手後一定要滅掉,要不然中期必然背刺你。

  2.人才市場裡多搜木系武將和水系軍師,前者助農可幫你渡過糧食貧乏的前期,後者舉孝廉可在你稱帝前穩住武將的滿意度(公孫瓚派系武將滿意度普遍偏低)。

  3.前期韓馥那裡有張頜,袁紹那裡有顏良和文丑都可以收過來。不過我為了省事全部殺掉了。

  4.劉備和公孫瓚天然關係好,前期搞好外交,中期可收為小弟,等他合邦劉表你再吞併他可少一勁敵。我五虎上將就是用公孫瓚湊齊的,反而用劉備的時候一直缺趙雲沒湊齊過。

  5.公孫瓚派系很容易被宣,前期多用糧食外交穩住新接觸的派系,且外交聲譽千萬不要降太低,要不然會被周圍的派系圍攻。

  公孫瓚事件很少,佔領3塊地後會出事件選擇攻擊劉虞還是韓馥。之後的任務有滅劉虞、滅袁紹、滅曹操。

  總之公孫瓚前期將領強力,周圍敵人也比較弱小,但是缺錢糧,且武將滿意度普遍較低,不會搞外交的話會被周圍敵人圍攻。不推薦新人上手,等有一定的經驗後再開檔。

劉表

  劉表派系沒有特性條,不過有3個特殊的學位官職,分別是學生要求年齡18-35歲之間,導師35-55歲之間,學者高於55歲。開局可設定學生,其他2個職位要等你聲望提升後解鎖。特殊建築是加強版的客棧序列,有茶葉資源後可建造名士茶苑,加錢的同時還加全派系人物經驗值,很好用。開局劉表帶劉琦和黃忠,劉表算是傳奇土系將領裡最不好用的,建議第一回合打完2場戰鬥後直接替換掉。劉琦是前期最實用的火將,1級帶炎鳳和志遠,開局就讓他帶隊,重點培養可以用到最後。而黃忠算是傳奇金系將領裡近戰第二弱的,但是自帶家傳寶弓,前期非常好用,在AI敵人過來前能穩定射殘1員敵將。另外技能射纓能把閃白的敵軍直接射潰退。

  等升級後優先點神技妙手,50米範圍內可以讓遠端部隊的射速翻倍,後期弓箭手等級上去後1秒1箭,真正的三國加特林。也能加速投石車的裝填速率,不過射速顯示有BUG,顯示60實際應該是16,比沒有BUFF的投石車射速只會快一點點,所以黃忠還是主要給弓箭手加BUFF。特殊兵種是武將3級可招荊州步兵,6級可招中護軍,分別是士氣和近戰閃避加強的持矛親衛和重灌持矛親衛,另外中護軍還自帶訓練有素特性。優點不用說了,這是遊戲裡最好的抗線兵種,缺點也很明顯,招募費用太貴,荊州步兵比重灌持矛親衛的招募費還貴,前中期劉表根本出不起。後期一般只出荊州步兵抗線就夠了,中護軍你要經濟好再出。

  劉表的開局選擇非常重要,選擇和漢帝國和董卓開戰的話遊戲難度就會大幅降低,反之你想種田的話難度會非常大,特別是雙傳奇難度模式下。下面先說和漢帝國開戰的情況。

  5回合抓徐晃:1回合多開幾次刷幾個好寶物,後面外交要用到。開局換劉琦帶隊,手動打廖化。自動或手動攻襄陽工具鋪,手動的話讓劉表和他的部曲正面去扛箭塔,黃忠帶騎兵從右邊進門去切敵人後排弓箭。打下工具鋪後外交裡和蔡瑁貿易,內政襄陽城降級省糧食,把稅收序列拆了。婁圭開徵募+15%補員(此人極其重要,前期要用好他的補員差事),蒯越開舉孝廉,劉琦成為學生。2回合劉表換蒯良起2隊投石車和2隊弓箭民兵,劉琦出2隊弓箭民兵,黃忠不要招兵。然後往襄陽方向走。回合結束發現徐晃從上庸出發往襄陽方向行軍。3回合走到襄陽和南陽邊界處有座橋那裡,結束回合等徐晃隊過來。4回合可能會出孫堅被黃祖射殺事件。

  沒出也不用管,直接宣漢帝國,董卓會宣你。手動打徐晃隊,此戰黃忠是關鍵,讓他射殘徐晃(至少要射掉一半血,運氣好能掉2/3),然後黃忠帶1隊騎兵打他,徐晃護甲帶不潰只能殺掉(黃忠閃避高不容易給打中,而劉琦和軍師千萬別上,給徐晃摸2下就白了)。劉琦帶1隊騎兵斬副將和他的部曲(一定要殺死副將和他的部曲讓他滅隊,要不然打2仗他和徐晃成好友你再殺,徐晃就不投降了)。切記至少要留1隊徐晃的殘兵別殺光。戰鬥結束後用我本體攻略裡的定敵軍大法定住他(進敵人攻擊圈後按退格鍵取消行動)。

  改革選黃門官宦+1太守位,有錢就先升級襄陽工具鋪。5回合此回合徐晃會復活帶隊不過血不滿有10%抓捕機率,黃忠和徐晃關係不和,抓到後會無法登用,所以把黃忠解散。自動戰鬥後抓到徐晃即可錄用。如果自動抓不到就手動,2隊騎兵搞死徐晃,而軍師蒯良可送死換毛玠等前期人才市場裡的軍師。

  這裡說下不是說蒯良不好,而是前期沒火箭和火矢這些技能,要等升到3-5級後才有,所以把他送死戰後可不花錢替換其他軍師,這對於前期窮的叮噹響的劉表很有幫助。戰後抓住徐晃,金木屬性雙高,再看特性傷痕累累,最好的戰傷特性,武器開山大斧,1700+的普攻,4000+的破甲,護甲帶不潰,技能帶虎嘯。這就是徐晃前期這麼猛的原因。另外徐晃8級能點出炎鳳,這些特性和技能讓徐晃成為金系將軍之光,單挑不輸趙雲、關羽,清兵不輸火將。

  6回合讓徐晃做襄陽太守,自帶2斧兵2劍盾2弓箭,這樣你前期襄陽主城就穩住了。開始搞外交,把自治權給蔡瑁換錢,給黃祖換糧食,用開局刷的好物品和糧食與袁術聯姻刷關係。劉琦隊把黃忠再招出來準備攻江陵主城。等江陵主城攻下後可先等幾回合補滿員並觀察局勢。如果何儀和袁術開戰,這是最好的局面,你可以放心過江去長沙打孫策。

  如果何儀來攻襄陽,你就把劉表或者其他一員武將召出來在襄陽右上樹林那裡伏擊,配合襄陽的城防軍和徐晃能輕鬆化解。一般何儀過來後,黃祖或者蔡瑁會打下何儀的汝南鐵礦,何儀就會求和,點同意。然後你主力再南下打孫策。注意要不然就不打,要打一定要把孫策給滅掉。打孫策會和袁術減關係,注意他可能會宣你,宣你也不用怕還是一樣襄陽右上角伏擊,如果打工具鋪的話,就用1員將打守城戰。總之北面防守,南面進攻,等把孫策滅了後就沒難度了。往江東還是往雲貴都可以。另外打孫策還有可能會得到玉璽。

  補充個城裡抓將的小技巧:在我劉表檔裡打巴東城時候遇到了太史慈在這做太守,眾所周知野戰抓將容易,城裡難抓。我的方法就是先等他突圍,野戰把太史慈打殘血別殺死,下回合攻城用自動戰鬥就有機率抓住,不行就讀檔。傳奇難度可備份存檔後替換或者再圍一回合後再自動戰鬥。當然也可以用反覆攻城的無恥BUG打法,先把要抓的武將打傷後全軍撤退,再用自動戰鬥抓,不過巴東城不和己方領土相連不能點撤退,無法用此方法。

  如果前期不和漢帝國開戰,袁術和你苦大仇深,你沒法和他刷關係,他必然要宣你,切記一定要先滅袁術,要不然等孫策發展起來後必然和袁術一起來夾攻你。打完袁術會和曹操接壤,不管你是否和漢帝國開戰,他是必然要宣你的。這樣你就得一直打仗,沒法安心種田發展。

  注意幾點:

  1.前期建議和漢帝國開戰,這樣你可以滅孫策並順勢往江南發展。如果不和漢帝國開戰那麼一定要往北滅袁術,總之2家只能留1家,否則中期必被這2家夾攻,會非常難受。

  2.和漢帝國開戰可收金系將軍之光徐晃,這對於前期守襄陽是非常有用的。並且可與袁術聯姻刷關係,運氣好袁術前期和你之外的一個派系開戰,你北方基本就穩定了。

  3.曹操是必然要宣你的,所以前期避免和他接壤,另外承認袁術正統時候也要注意,如果袁術拿了洛陽,曹操拿了穎川,你承認正統後也就能看到曹操了,傳奇難度下回合基本必宣你,並且此時袁術也會配合他一起打你。

  4.蔡瑁附庸很穩定,不容易獨立。而黃祖有點不安分要注意,所以前期把自治權都給他們換錢或者糧食,同時增加好感度。另外前期沒用的物品可賣給黃祖換錢,他給的多。要想附庸不背叛的話要注意2點,1是外交信譽不能低,2是軍事實力要比他們強,別為了省錢而撤編部隊,電腦很實際的,你弱他就會宣佈獨立。另外袁術和曹操都不是好小弟,前者招人恨經常被人宣,後者25仔經常背後插你刀子。最好的小弟還是劉備,但是注意別養太肥,要不然三國鼎立時候他要成了皇帝就會宣佈獨立並且和你宣戰。

  5.劉表派系不管是將領滿意度還是秩序都很高,前期有爵位後記得把稅率拉高。

  6.黃巾軍勢力別去打,前期何儀能和就和,他可能會和袁術開戰,幫你拖住他。龔都在我劉表檔裡中後期更是起了巨大作用,中期袁紹把蜀地劉焉和賈龍都收成了狗,而龔都入蜀把他2全滅了。後期我和袁紹開戰後,龔都更是和我做起了貿易還組成聯軍。

  劉表沒事件,都是任務,前期要滅孫策,之後滅袁術,再之後要讓劉備加入你的邦聯。

  總之劉表開局將領比較強力,但是處於軍事要地,多面環敵,需要搞外交穩住關係,不過傳奇難度容易突然崩盤被多個勢力夾擊。另外前期極窮還缺糧,且前期硬仗較多。所以新手不推薦,適合有一定外交和戰鬥經驗的老玩家上手。

袁紹

  袁紹派系特性條是世系,可用來招募將領,另外奪佔敵方領土後會有特殊的奪取選項,可消耗世系值加快本地部隊和駐防軍隊的補員。世系值高可減少袁紹特有的伯長部曲的招募費用。增加此值的方法是讓領袖部署在軍隊裡,中後期可建造袁紹特殊建築袁氏府屬序列增加(另外還能增加秩序和所有來源的收入),而袁紹組成的同盟和聯軍也可提供一定的世系值。開局袁紹帶文丑,袁紹是傳奇土系將領中僅次與劉備的最好用的將軍,主要輸一手沒好武器。不過護甲高達70很能抗。而木系大將文丑木火雙高,能抗能打。

  另外庭中還有火系大將顏良帶徵募差事,前期很有用。還有水系天才軍師許攸,不過和袁紹特性不和。另外儲君袁譚土系,開局就已經成年。所以不缺將帥。袁紹的特殊兵種一個是伯長部曲,在招將的選項欄裡會多出一個伯長標籤,可招募伯長帶的軍隊,最實用且價效比最高的是弓箭伯長。不過注意伯長無法被將領替換且無法升級,所以一般為應急配合空降防守用。另一個特殊兵種是鄴國勇士和河北衛軍(將軍6級才可招募),衝鋒、士氣和近戰攻速閃避加強版的戟步兵和重灌戟步兵。不過就算這樣,依然很雞肋,本來步兵跑的就慢,沒法像騎兵那樣衝完拉出來再衝,再加上攻擊和普通戟兵一樣,砍人也沒優勢,最關鍵的是無遠端格擋會被普通的弓箭民兵射爆,所以建議不招,或者招一隊留在後排保護弓箭手。

  袁紹開局目標和公孫瓚一樣,整個河北地區只能有一個霸主。開局多刷幾次,給袁紹刷一把好武器,然後拿下鄴城農莊後可以和高幹或者王匡貿易,另王匡那有2水系女兒,可用袁譚聯姻過來一個當軍師,其中大女兒王芳月和袁紹文丑特性和睦。第二回合召個軍師,起2隊投石車,其他都起弓箭民兵。第三回合打河內,這裡有田豐駐守。這裡吐槽下田豐不但年紀大,屬性還低,收起來還賊麻煩,所以建議直接打死拿城。

  要收的話需要用到反覆攻城的BUG,把敵人打殘後你撤圍回到鄴城農莊境內,下回合田豐會帶軍從陸上往西逃,這時候用定人大法再去打野戰收降。注意你要圍住河內等田豐突圍的話,他打不過會直接從水路逃走。收到田豐的唯一好處是自帶6隊兵,前期可讓他做河內太守守城。等你拿到3塊地後,下回合會有劇情選擇,聯合韓馥可直接合邦並宣戰公孫瓚。或者不加干涉可增加與公孫瓚關係。強烈建議直接合邦韓馥,他那裡有火系勇將張頜和木系將軍韓同,年紀輕素質高,重點培養不輸顏良文丑,另外還自帶一身好裝備,注意合邦來的軍隊除了張頜外全部撤編,而張頜也把部隊解散獨自駐守安平。

  安平是河北的中心,合邦後就與張燕接壤了,注意用糧食外交先穩住,他多半會去打高幹。而你主力北上找公孫瓚主力。你攻下平原,公孫瓚多半就打到渤海了,這時你讓張頜跟在主力後面做援軍和公孫瓚決戰,注意別站城下,野外開伏擊誘其出城打野戰。此戰是前期你在河北最難的一仗,首先你的軍隊質量處於劣勢,其次你武將等級低,而對面公孫瓚和趙雲都帶好武器,攻擊很高,不過1.1版本後趙雲大削,單挑已經不是無敵的存在。用袁紹和文丑輪流抗對面輸出,再配合騎兵斬將。取得勝利後有機率抓到趙雲,可招降過來(我的檔此戰沒招到,後來打到右北平趙雲在這裡做太守,自動攻城戰才抓到,不過趙雲多了個獨眼戰傷)。

  此戰勝利後把渤海拿下來就開始搞外交,河北境內漢帝國已無領土,所以有條件就和董卓停戰,再和劉備搞好關係,以後可成為聯軍。和鄭姜接壤或者看見後糧食外交穩住。袁術他要不拿洛陽是不和你接壤的,接壤後會有特殊事件,可選擇增減關係,建議選增加來穩住。他會和劉表激戰無法顧及到你。而曹操要特別注意,這貨只要拿下穎川后基本就要和你提前開始官渡之戰了。1.1版後用糧食外交也穩不住,反正他宣我的時候是綠臉加軍通加提供糧食,我上個劉表檔也是這樣突然宣我。所以你砸鍋賣鐵也要起第2支部隊守衛河內,前面說的袁氏特有的伯長部曲此時可召出來協助防守。而你主力北上滅公孫瓚,順帶把公孫度也一起滅了。

  然後突襲劉虞,滅了後下個目標就是張燕。打張燕要注意他野戰攻擊你會變伏擊(三國版的斯卡文耗子),而我們這種遠端居多的配兵,被黑山盜賊這種帶驚嚇的部隊近身一觸即潰,所以行軍時候不能大意,切莫孤軍深入。要穩步推進,找機會攻擊他,文丑等級上去後與他單挑可取勝(只要聚怒打中)。等滅了他後河北境內基本就統一了,然後你主力過河全力打曹操。他的主力一般都是曹操土系、夏侯惇木系、曹仁金系這種配置。你武將經過河北戰役後等級都上去了,所以吃掉他主力並不難,順帶拿下穎川全境。唯一變數就是袁術,如果他被劉表快打死了,記得幫他一下,可收成小弟和曹操先停戰把劉表主力吃了,讓袁術喘口氣發展一下。如果袁術那方向沒問題就繼續打曹操,直到滅了他。然後就可以開始種田加收小弟了,重現AI狗王的風采。

  注意幾點:

  1.河北境內要全統一,一個勢力都別留。

  2.記得敵人是公孫瓚、張燕、曹操,依次滅掉。記得朋友是劉備,前期可組聯軍,等中後期你實力強了後背叛聯軍把他收成小弟,要不然會被其他大勢力收為小弟就麻煩了。

  3.前期打完黃邵的河內農莊和東郡主城後有機會就停戰,他會和孔融和劉備激戰沒法顧及到你。而等你拿掉渤海全境後就可與漢帝國和董卓停戰。中山那塊漢帝國的地張燕會打下來,前期可不拿。

  4.袁術不用打有事件能加關係,找機會收為小弟,如果他被劉表或者曹操打殘了一定要扶一把,他能幫你擋住至少2面的敵人。所有小弟裡就他和劉備最能打,不過注意中後期他容易被宣。

  5.滅掉曹操拿下陳郡後安心種幾年田,開始收小弟。山東境內陶應、孔融、王朗,廣陵的張超,蜀地劉焉、賈龍,交州士燮都能收。鄭姜不能做小弟,只能組成聯軍。後期三國稱帝后漢帝國會獨立出來此時也可收為小弟,但是特別要注意,其他2個皇帝以後必宣漢帝國。你要不放手就開戰。

  6.要想小弟不獨立最好滿足以下3個條件,首先你軍力一定要比小弟強,其次別做背信棄義的事情,比如吞併、有條約的情況下突然宣戰等。最後你要讓小弟有憂患意識,換句話說找個強敵帶著小弟一起打。我袁紹檔最後是帶一幫小弟宣全圖的,小弟們都很安分。

  7.你要選擇做狗王的話就多造袁氏府屬序列加聲望,早點出三國鼎立,時間託久了小弟領地要太大會成為三國其一,從而獨立出來並強制宣你,要注意。

  袁紹的事件有與韓馥合邦,兄弟鬩牆可選擇和袁術加減關係。任務有消滅韓馥(合邦可直接達成)、蕩平公孫(瓚)、招安黑山(滅掉張燕)、殄滅群雄(曹操孫堅劉備)。

  總之袁紹開局將領強力,開始不久就有合邦這種增益事件,缺錢不缺糧。不過新手不太推薦,適合有一定戰鬥經驗後再開檔。

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