《三國全軍破敵》產業選擇及序列組合思路

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  《三國全軍破敵》中大家在戰略上的選擇各不相同,但內政建設方針基本可以歸納成一些主要的點。下面就給各位帶來《三國全軍破敵》產業選擇及序列組合思路,希望大家能用得上。

  說在前面:(明確用詞:主城:郡國,副城:縣城)

  限於糧草,選擇性建設大城市;不要一高興就建一大堆高階城!糧草撐不住了就拆城!

  優先選縣城多的郡國,縣城產出型別一致的屬於極品(工農商)。

  要致富,先種田,早期優先建設拓土序列,保證糧食是一統天下的前提。

  產出建築分為兩種:基數產出(產出絕對值),加成產出(產出百分比)。沒有基數,加成建築就是搞笑的。

關於工農商的選擇

  通常大部分城市均是工農商混合,總體來說:小郡國(1縣,且無商業縣城)偏向去商業發展,中大郡國(2縣/3縣)偏向混合發展。如前面所說,縣城型別決定郡國發展方向。

  (農)農業產值在工農商中所佔比重最低,但不能不建;可以考慮在農業郡國中增設官府支援序列以最大化糧草收入及產值;大城市大量人口能大幅提升農業產值,使之能與工商產值相提並論。

  (商)建築序列能夠提供的商業產值基數較低,而加成百分比很高,因此商業縣城多(產值基數大)的郡國可能達到的最大收入是三個型別中最高的。(後期單郡國收入能達到5000-6000)

  (工)建築序列能夠提供的工業產值基數十分可觀,而加成百分比很低,建議小郡國及工業郡國以工業為主建設;必要時可修建公府序列加成;混合建設的郡國。

有多種升級方向,該怎麼選?

  基數與加成之選,首先看縣城。有商業/工業縣城的郡國可以優先疊加成。

  官坊序列中的產值與去腐敗之選,早期選產值,中期開始選腐敗。沒錢了?記得看看城鎮收入中腐敗剋扣了多少。

  關於絲綢這一資源的作用,由於直到勝利我都沒見到,暫且按下不表。

腐敗

  中期腐敗的減益是很可怕的,尤其是在稱帝以後;

  若不妥善加以治理,貪官汙吏將會把你的郡國收入貪沒超過50%!

  但其實腐敗的治理也非常簡單:

  首推官坊序列中的官營造幣廠。

  科技樹土系分支中可以共計減少11%腐敗。

  最後是差事中的“舉孝廉”。

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  下面給出各個型別收入最高的郡國作為例子,大家可以稍作參考,但這個肯定還沒達到最優。

商業郡國:長沙

  符合商業郡國條件的郡國實在是不多。

  由於科技樹尚未點滿,我全程沒有建過茶館(本城是從孫堅手裡打下來的,但也無法升級茶館)。

  考慮到十級城市相比九級城市額外75%的商業加成,已經尚未完全去腐敗(25%),預計最終收入可以達到5000+。

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工業郡國:建業

  工商混合,天下無敵。

  將漁港轉換為商港,銅礦升級至5級,主城升到10級,可以衝一衝7000。

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  順帶一提,科技樹還有共計45%的工業加成尚未解鎖。

  再來一個工業郡國吧,事實證明小工業郡國的收入也可以碾壓大農業郡國。

  還是那句老話,工商混合,天下無敵。

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農業郡國:南海

  南海是在遊戲後期打下來的城池,依然腐敗嚴重,建設遠未完成,但整體框架基本如此。

  主要思路是農商結合,雖然商業依然更高,可以看到農業產值也是比較可觀的,發展完成以後也許能夠超過商業吧。

  注意:農業郡國的主業永遠是生產糧食,這一點至關重要;沒有農業郡國就沒有收入最高的工業郡國!

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混合發展:揚州

  事實上大部分郡國都是混合發展的,先講幾個基本的長期方針,部分在前面已經提到過了:

  大前期,無論郡國如何都得堆農業,不然沒辦法發展。

  有工業縣城的(銅礦/鐵礦/鹽礦等),優先堆工業!這能為你快速創造利潤,打贏脫貧攻堅第一仗。

  有農業縣城的(農莊/稻田/畜牧場等),優先堆農業!官府支援序列安排上;短期發展,可以搭配工業(官坊)。

  工農混合的,建議考察實際需要再做定奪;切莫忘記民以食為天。

  商業通常作為輔助產業出現,對於單農業/單工業郡國,可以考慮農商/工商混合發展。

  工農混合的集大成者莫過於揚州了,退可商業創收,進可倉儲豐盈(更推薦),完全可以實現10級城的自給自足。

  由於揚州是曹老闆的早期城市,因此建了一個市肆序列以創收。事實上換成官府支援序列應當整體更優。

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  十級城可以提供更高的農業產出,但更低的公眾秩序要求建設一個額外的秩序設施。選擇的是軍武序列。

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派系詳情

  下面這個是在蜀國投降以後的派系詳情啦,剛拿下的四川還沒來得及改建,基本沒啥收入。

  難度是困難!畢竟第一個檔。

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商業郡國:長沙-Ultimate ver.

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  如果拆掉軍武設施,說不定還可以再有提升,但那樣秩序就壓不住了。

工業郡國:建業-Ultimate ver.

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  怎麼說呢,商業有點像工業的備胎,如果可以工商並行,又有誰願意只搞商業呢?

農業郡國:南海-Ultimate ver.

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  錯了,事實證明,只要你糧食夠多,夠拿出去賣(-24糧食/設施),就能獲得很多資源。

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  看看這個產值,商業留下了不爭氣的淚水。

  注:雖然總產值很高,但是通常在中前期是不會有這麼多糧食給你揮霍的,因此僅供參考。

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農業發展-民以食為天

  很多人問該建什麼序列,發展基本方針在上面已經說了不少,下面按照不同郡國型別來分散的談談各序列的作用。

  [注] 本部分不會講到所有序列的所有分支,沒有提到的部分大多是尚未研究出重要作用的部分。

  “無論你是何方諸侯,一統天下的第一步永遠是種地。”

  ①拓土序列-基礎產出:除縣城外提供糧食產出基數的唯一渠道。

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  中前期可以所有城市都建設拓土序列,無腦往上點最左邊的分支,糧食總是不嫌多的。中後期根據產業搭配,可以去掉部分郡國的本序列,但大部分郡國仍建議保留。

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  你可能會覺得只產出5糧食,實在是入不敷出,那是因為官府支援序列還沒有出場呢!由於本建築提供了可觀的人口增長,民力序列在大多數時候不會出現在本攻略裡。

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  郡府牛馬市實在是個很男人的建築,只要你出的起糧食,我就敢給你錢。但考慮到大多數情況下(留足安全庫存後)沒有如此多的糧食盈餘,不是很推薦中前期使用。(採用本建築的疊加產出方式可以參見本第56的南海經營模式)

  ②官府支援序列-給你的糧食產量上個BUFF吧!

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  本序列的定位十分明確,是完完全全的農業“支援”型序列,本身沒有任何產出能力,卻可以大力加持拓土序列及農業縣城的產出。如果不打算發展農業,或是隻打算進行基本的農業生產,則不建議修建本序列。

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  兩個分支的區別並不算大,視農業郡國發展方針進行選擇。

  若希望疊加產值,則選擇左側分支的大型灌渠。

  若希望增加糧食產量,則選擇右側分支的扇車工坊。

  ③糧食儲存序列-屯糧,加秩序

  這個序列懶得圖了,基本沒有可以介紹的。由於建築欄位總是不夠的,因此通常不建議建設本序列。

提升農業產出的關鍵

  (1)主城會從3級開始提供固定的農業產值,25起,十級主城為100。

  (2)郡國人口將極大地提供產值加成,十級城封頂為300%,是農業產值加成的主要來源

  (3)縣城農莊和稻田只會提供糧食產出,不提供產值;五級農莊提供10糧食,五級稻田提供12糧食,兩者均遠超拓土序列!所以縣城才是農業發展的關鍵

  (4)當所有的農業產值加成就緒後,該項數值可以達到400%,其組成部分為:100%大型灌渠,300%主城等級

  (5)軍屯序列可以提供額外的糧食加成,曹操們可以關注一下

  總結受限於王牌建築:“郡府牛馬市”的減益效果,農業堆產值的效率通常不高。大多數情況下以追求糧食產出為主。糧食一直都是制約發展的關鍵因素,直到大後期為止。

  真的沒人看嗎大家都在忙著一統天下嗎

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工業發展-賺最多的錢

  “既可以賺快錢,也可以賺大錢。”

  官坊序列-工業基礎產出,通用的賺錢序列。

  本序列共兩個分支,都是精華中的精華,是CA的恩賜啊。

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  看看這比商業、農業基礎建築高出一大截的產值!建好即刻生效,無需各種加成!

  “很難有什麼比純粹的產值更能打動人心了。”

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  “如果有,那就是減腐敗。”

  腐敗是遊戲中期開始的大敵,官營鑄幣廠,解決你的所有煩惱!

  巧妙的對上述兩種建築進行分配,方能達到產出的最大化,具體分配請參見自己的派系地圖。

  手工作坊序列-頂級工商加成,幾乎所有郡國都必備一個。

  廢話不說,直接上圖。“漆器將作監”是“將作監”的高位替代,故“將作監”不再贅述。

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  一看便知,凡是想要發展工業或是商業的,它就沒跑了!

  漆器將作監要求一個額外的科技,為了這個建築而點上科技非常值得。

  得天獨厚的加成使得漆器將作監光彩奪目,是當之無愧的明星建築。

  民力序列-工業產值加成的第二人選。

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  本來本序列的定位是強力人口增長,但大多數玩家都苦於人口過多而不是過少,因此這部分功能基本可以被拓土序列取代,這使得其功能僅剩下40%工業加成這與手工作坊序列正好相同。

  值得注意的是,工業產值與主城等級無關,因此完全可以省出一個秩序建築,用來建設本序列。

  因此,本序列依然是工業郡國的強力加持,40%的額外加成不可小覷。本第54的工業郡國方案就使用了本序列。

  至此,基礎的工業序列介紹完畢。工業發展的關鍵以及其他有關建築將在下面給出。

提升工業發展的關鍵

  (1)主城等級、人口規模均對工業發展沒有幫助!對於工業郡國,八級主城完全是夠用的,除非追求極致收入,不然完全沒有必要升級至10級。請務必注意這點!

  (2)五級工業縣城普遍能提供500左右的工業產值;對於兩個工業縣城的郡國,工業產值基數可以達到1500。

  (3)銅礦和玉石礦較為特殊,見下面的圖:

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  ① 五級銅礦的一個分支在保證高工業收入的前提下,竟然具有派系範圍的反腐效果,被腐敗困擾的朋友可以瞭解一下。

  (要求“鑄幣”科技,該科技靠近土系科技的末尾,但由於科技本身也自帶腐敗-9%的派系效果,建議優先點出)

  ② 玉石礦的兩個分支均提供了混合型別的可觀產值,比起其他工業縣城,玉石礦可以使商業產值有質的提升。

  (玉石礦的兩個分支的五級建築需要不同的高階科技,相比之下玉石貿易鎮更易解鎖)

  (4)工業加成比例較低,主要來源自手工作坊序列及民力序列(可選)各40%,更高的工業加成需要透過科技樹的金系以及土系解鎖,全部累加可達到200%以上。

  (5)軍事的兵工序列能夠提供20%產值加成,純工業郡國(尤其是小郡國)可以考慮。對於混合發展的郡國,20%的加成相比其他建築並不划算。

  (6)工業固然最能賺錢,但不要忘了農/商同樣重要。

  總結工業創收能力是三類產業中最高的,見效也是最快的。就算沒有百分比加成也同樣有不錯的收益。符合以下任何一種情況,均建議發展工業:

  擁有工業縣城;

  衝突郡國中的孤立城市;

  前期郡國數量較少,不足以產業分工;

  派系缺錢,短期需要資金。

  [注] 工業建設的案例可以參照本第54中,建業的工(主要)商(次要)建設方案。

  累得不行了,今天先更新到這裡,大家有問題依然可以問我,但還是希望能儘可能善用“只看”!

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商業發展-滲透性影響

  “有人的地方就有商業,有水的地方則商業興盛”

  商業不但直接提供產值,還會提供貿易加成。

  市肆序列-基礎產出

  本序列提供商業產值,同時提供可觀加成。

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  (較官坊序列,市肆序列的升級產值增長較小,五級市肆相當於400總產值)

  兩分支區別只在於產值與加成的分配;

  由於商業是高加成產業,推薦建設高產值的茶館分支。

  [注] 對於北方派系,第二分支通常在中前期不可用,無需考慮。

  市集序列-商業催化劑

  (港口城市的本序列替換為市場碼頭)

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  本序列共有三條分支。

  上兩條分支的區別在於,鐘鼓提供反間諜加成,多個反間諜建築疊加後可以很大程度上封鎖敵方間諜行動。

  對於這種“光明磊落”流玩家,還沒有機會好好鑽研間諜系統的妙處,*推薦使用前者。

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  本序列港口城市不具備,是絲綢之路專屬提升建築!其他地區的派系羨慕一下就好啦。

  港口序列-尊享序列,農商一體

  (*) 本序列港口城市專享,可以與市肆序列同時修建,雙倍快樂。

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  本序列共三個分支。

  上兩個分支均十分精華,可以快速相互轉化,使得港口城市具有很強的泛用性。

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  本分支為南方(接近南越地區)的適用分支,北方派系可能無緣使用。

  也是很不錯的分支,提供25點額外產值,同時對香藥有增益。

  學校序列-沒錢念什麼書。

  本序列只有一個分支,會為派系所有人物提供高達20%的經驗加成!

  照理來說單個建築20%派系效果是非常誇張的效果了,但考慮到產業空槽永遠不夠用,本建築又不具有其他功能,大多數時候不會保留本分支。

  注孔融派系會提供特殊的學校序列,會提供不錯的產出,值得關注

  基礎的經濟序列已經介紹完畢,下一將介紹提升商業發展的關鍵

提升商業發展的關鍵

  (1)主城等級會提供商業加成,依主城等級依次為(0,25%,50%,75%),十級城提供150%商業加成,是建設頂級商業城市的選擇。

  (2)商業加成主要由如下設施提供:主城150%,市肆序列100%,市集序列150%,手工作坊序列(工業部分介紹)190%,四處合計590%;加上科技樹可以輕鬆累加至600%以上。

  (3)農業部分拓土序列中的郡府牛馬市可以提供20%商業加成,農商混合郡國值得關注。

  (4)相較工業加成,商業加成主要依靠郡國建築,由科技樹直接提供的(常駐)部分較少。

  (5)港口縣城(漁港/商港)均有提供商業產值,不提供商業加成;下面談談港口縣城:

  商港縣城

  商港不會產出糧食,直到第四級為止都沒有分叉,提供純粹的商業產出,不會有選擇困難;

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  第五級出現了一個十分驚喜的分支工商口岸,減少了20商業產值,增加了100工業產值,絕對是工商混合郡國的福音!

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  第三個分支為香草分支,225產出,50%額外香草收益,是一般商港的上位替代

  南方的朋友們可以完全放棄第一個分支了。

  (值得一提的是,三個五級建築所需要的前提科技完全相同)

  漁港縣城

  四級以下的漁港作為農業設施,只產出糧食而沒有產值,產糧效率高出拓土序列不少。

  五級開始漁港多出一個分支,犧牲糧食產量而增加了100商業產值。

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  所以中期開始,漁港也能提供商業產出,可以考慮農商混合的策略。

  (五級另一分支的糧產量為8,圖不再出)

  (6)有的朋友可能會想,如果港口城市+商港縣城豈不是要起飛?對整個地圖進行了遍歷,發現事實上符合這一條件的郡國基本沒有,只找到了南越的南海郡一處;或許有遺漏,但總體上這樣的郡城基本不存在。CA在設計地圖時或許考慮了這一點。

  (7)(*) 商業除了提供產值以外,還會促進貿易。市集序列以及特殊資源序列(香草、絲綢等)會提供貿易影響,會對貿易協定的價值有可觀的加成。

  有多可觀?開局時,單個貿易協定價值約為200+,中期可以提升至700-1000,後期可以達到2000-3000。

  的曹操檔(困難難度),在勝利前夕與四個附庸國的貿易總收入達到12000+

總結

  正如開篇所說,商業是滲透型產業,可以很好地與工/農結合;

  商業建設流程較長,整體比較麻煩,最終綜合收益很高。

  符合下列條件的,可以考慮發展商業:

  擁有港口或者茶莊的郡國

  只擁有農業/工業(單產業)縣城的郡國

  值得注意的是:

  *港口序列和漁港縣城可以快速地在農業與商業間轉換!

  * 商業會提振貿易,帶來間接收入。簽訂一個貿易協定總是比自己搞基礎建設要方便得多。

  [注] 關於商業的發展佈局,可以參見第53、54的長沙郡、建業郡發展方案。

  商業發展的部分到此結束,至此三大產業構成的基礎序列及提升關鍵均已介紹完畢。

  後續更新會補全經濟收入中的剩餘專案,以及一些經營要領的補齊。

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