《三國全軍破敵》雙極難孫堅派系聯軍教學
《三國全軍破敵》中的聯軍有一個好處就是可以招攬已經擊敗的聯軍將領,這對自己的發展有著極大的幫助。請看下面的《三國全軍破敵》雙極難孫堅派系聯軍教學,一起來看看吧。
目前1.0版本的陣營有4+1
分別是:
聯軍:曹操、劉備、孫堅公孫瓚、袁紹、袁術
朝廷:孔融、劉表、馬騰
賭徒:張燕、鄭姜(這女漢子三國裡好像沒有)
黃巾軍:何儀、龔都、黃邵
隱藏:董卓
那麼為什麼選擇孫堅呢?並且選擇史真實模式?
原因很簡單,作為雙極難開局(不推薦雙傳奇,除非你已經很瞭解這款遊戲,並且喜歡模擬真實戰爭)。
在難度上,極難與傳奇難度相差不大,對應影響較多的還是對於玩家的視角限制(戰鬥方面)也不細說自己去看說明。
孫堅上手容易,周圍沒有列強,容易發展。並且孫堅只是作為一個媒介,如果你要了解這個遊戲,我建議選他。
作為聯軍的一員,你擊敗其他聯軍將領是可以招攬的,別的陣營你只能滅其國,再到人力資源部裡面等他們發簡歷,聯軍裡面人才濟濟,對於招攬將領幫助很大。
孫堅的優勢是兵的維護費招募費都有所降低,獨特建築可以提高商業產值,提高補員速度。
沒錯,孫堅是商業為主經濟的派系,這點跟歷史裡面講的也很像。
還提高將領的滿意度(滿意度為0時,將領叛變,如果沒帶兵的在幹幕後就會逃走),並且有一點很重要,僱傭軍,這種部曲(也就是一隊兵)可以立刻完成集結,戰鬥力也不差。可以作為救火隊,缺點也很明顯,價錢稍微高了。
而且兩兒子一女兒很靈活,可以娶女傳奇將領,女兒可以嫁給例如呂布,勾引他過來。
難度選雙極難或者困難,不推薦新手選簡單普通傳奇,因為都會影響你學習翫這款遊戲。
模式一定要選史真實模式,因為也會影響你學習翫這款遊戲。
演義模式的將領過於強勢,當初玩劉備,三英戰呂布,軍隊已經打贏了剩下1400兵力,呂布就剩下張遼跟他,其他逃了死了,硬是被呂布一個人剿滅了劉關張,以及部隊,呂布一揮方天畫戟,士兵就死幾十上百,怎麼辦?怎麼玩?怎麼學?演義模式就是選個勢力然後將領寶可夢,根本不需要排兵佈陣,學習經營國家。
演義模式=呂布無雙記。(當然這牛逼有點大,但並不誇張)
史真實模式的將領將帶領衛隊進場,戰鬥的時候可作為一支強力騎兵(也分五行)。
五行(演義模式跟史實有出入)
金:此係列將領特點是為廷臣時並且管理(就是做太守)減少建築成本,自身增加近戰躲避率。就是說他是個抗線型的。
木:增加衛隊規模(史真實模式下,將領帶著衛隊進場)所以木系的將領人多,廷臣管理時增加人口。
水:增加我方部曲彈藥百分比(就是他自己那六支部隊的彈藥——如果有彈藥),增加我方軍隊的補給(新加的系統,沒補給就會損耗)。
火:增加自身近戰殺傷,減少我軍招募成本。
土:增加派系將領滿意度,必須擔任派系首領,丞相,儲君其中一項才生效,這三崗位可以疊加效果。增加我方部曲基礎士氣。
這只是粗略說一下,這玩意還有進階講解。
建議這樣選。選20分鐘戰鬥限制。這個可以放防守的你有一個選擇。守住20分鐘就算贏。特別部隊規模選最高那個。用點小辦法20分鐘還是能躲掉的。
但是部隊規模建議預設,就是普通步兵部曲120人這個。一般打得順利5分鐘內解決戰鬥,劣勢戰鬥10分鐘內。想超過這個時間,也有點困難。不細說反正可以改(沒試過傳奇難度可不可以改)
顧問就選低,免得逼逼叨,其實很煩。新手可以選擇高,但是幫助不算太大。
看完孫堅的開局動畫。會有一段讀條,中文配音慢慢誠意,介紹背景。建議看完,一共4/4。看完這個還有一段遊戲內的開局介紹,就是跟你說搞死董卓。沒別的,聯軍派系說的都差不多。
開局任務就是一個野戰教程,進遊戲選沒玩過全戰選項就會教你,選玩過就不會有教程,不過是基礎教程所以敵人很弱隨便打都不會輸。
打完這個馬上給你一個任務攻城戰,也是一個教程,也很簡單。
將領
選擇孫堅開啟,再開啟附件可以看到傳國玉璽。
將領這裡可以看到許多東西,你們要一樣一樣看,認真看。介紹非常清楚。
另外要提的是,孫堅是金系將領,其他四系特別火土兩系也很高。是非常好的將領。木系水系也挺高,基本全能型。
這個介面左邊五個就是裝備系統,武器,護甲,坐騎,隨從,附件。
武器:赫赫有名的幾個將領都有獨特的武器,所以他們是不需要考慮換武器的。
不過等你瞭解了這個系統你自然會換下來,這武器並不是孫堅最好的武器。
至於裝備質量分為獨特(金色品質)優異(綠色品質,有套裝)精良(銀色品質)精製(銅色品質)普通(垃圾)
基礎屬性金色品質最好,但是優異系裝備有套裝加成。所以集齊套裝的加成也很好。
比如下圖:
優異類套裝部分顯赫將領是不可裝備的,只要將領護甲寫著他名字,那他就不能裝備其他護甲。
但是他們的武器可以被別人裝備。例如張飛可以拿青龍偃月刀,關羽可以用丈八蛇矛。
你可以看到張飛拿著青龍偃月刀(這是我演義檔截圖所以武器特別誇張)史真實模式看到的是這樣的。
除了殺傷以及破甲不一樣,其他屬性兩個模式是一樣的。
你也可以在張飛那張圖看到他武器倆個打字旁邊有倆白色的武器圖,孫堅也有,滑鼠移過去就會提示他們倆可裝備的武器,他倆都是:雙手斧,長柄武器。
但是,能裝備什麼不能裝備什麼只能看下面列出的武器。
因為孫堅開局就是古錠刀,這應該是孫堅的BUG。他是拿不了長柄武器以及雙手斧的。
簡單說就是描述錯誤,應該只有少數或者就TM孫堅有這個BUG。
並且所有裝備如果有已經裝備情況下也是會出現在不可裝備裡面。
但是隻要符合將領可裝備武器描述,那麼就可以移除後裝備上,除了孫堅,一定要認真看這些裝備的描述。
例如這個附件。除了加兩種五行屬性,還提供盾牆陣。括弧是我方軍隊。
既然是開局,那麼認真看這個裝備屬性介面。瞭解將領的裝備以及技能。
描述還是很容易瞭解的。
例如括弧(我方軍隊)代表這個詞序會發揮在本陣三位將領所帶的兵裡。
但是類似盾牆這種特殊技能,只能對2級金系兵種起效果。例如中裝盾劍,盾斧。民兵是不可以用的。
但是散陣適用大部分兵種。不過散陣雖然降低敵方遠端命中率,也降低了衝鋒抵抗性,也就是很怕敵人衝鋒-100%
現在裝備特殊詞序以及將領技能詞序都有中文,如果你不瞭解你試試看這。
基本詞序
沒詞序也就是沒括弧的說明。只會給自身增加。
我方軍隊:本陣三元將領的部曲。
已管理郡國:就是執行差事可選效果之一,並且只在此郡國生效。
什麼郡國:相當於羅馬2,戰錘的省份具體玩遊戲的時候在戰略介面可以用Ctrl+F4開啟這個介面,就能看到。
例如你派一個廷臣在長沙執行一個差事,如果這個差事是括弧郡國,那麼就只會在長沙生效。
本地郡國:就是上面的說法。
派系範圍:例如這個詞序出現,那麼就算在長沙執行的差事也會影響整個派系。
萌新問:派系是什麼?
回答:你退群吧。
開玩笑,你選的孫堅為一個派系,劉備也是一個派系,哎。這個真的不用我說的。
我方部曲:該將領下的六支部曲。以及自己。
指揮時:就是帶頭的將領,這個可以換的,點選軍隊的將領Ctrl+F3,選擇一支軍隊,選擇想要指揮的將領。
點選選擇指派統軍將領,他就統軍了。那麼就生效了。
例如孫策的一個特性技能(這個後面再細聊)
如果他帶隊,那麼我方軍隊士氣就+6。我方軍隊是那些?看上面
玩到一定程度還可以多個將領同時指揮。也不知道是BUG還是本身就可以。
(我軍)我目前只看到夜戰這個技能有這個描述,意思就是不用你指揮隊伍,你的(我方軍隊)也可以使用夜戰(夜戰的功能後面細說)
這個圖其實還看到一個聊天氣泡裡面一個綠色的√文字是讚許勇氣,這個就是關係系統的一部分,後面細談。
簡單的說,關係系統是將領特性,外交,親屬的一個玩意。
例如我砍了你,你爸就會不喜歡我,要是我跟他是兄弟,這殺子之仇加上是兄弟情會有增加遞減。
滑鼠移動到頭像時就會出現這樣的描述,記錄了你跟這個將領的經歷。
這個跟外交有點像,保持綠臉就可以有關係加成具體加什麼想要自己檢視將領小視窗。
關係不好的,也可以在一起戰鬥刷關係,關係好的異性才能結婚。
建議細細研究關係系統。很多人會問為什麼某某某不能娶某某某,其實就是關係不好,刷之。
如果關係好了,他們自己會結為義親,就是異姓兄弟劉關張那種。
所以我跟黃蓋只要在一個隊伍裡,就會有義親加成,黃蓋被打死,那麼發狂,圖片也說的很清楚了。
軍武裡面也可以看到,這裡面的資料一定要認真看,很好理解。
技能表
史真實模式下,將領是沒有特定技能的,同系的將領技能都是一樣的,不同的是他們的技能開啟路線有所不同。
滿級10級,一共11點技能,1級將領自動點了2點技能,每升一級加1點。
所以自己選好技能路線,這是最關鍵的,自己根據自己喜好,再根據將領的五行,培養出一支無敵之師。
例如
這個配兵就是我六十回合的一個過渡組合,思路是遊擊部署立刻接戰,張飛孫堅黃蓋帶著騎兵一路或兩路,包抄敵軍遠端以及攔截弓騎兵。打完遠端部隊,支援步兵戰線,背衝敵人。
通常打一個滿編的敵人,也就5分鐘內解決戰鬥。
因為孫堅自身武器有不潰,所以他本身士氣不用擔心,他是不會自動白旗的,還+18土。
專用護甲+12%速度。也就是他與衛隊跑很快+15金,+6火。
這匹馬——天火+20%護甲,+10火,本身又不潰。
不管是上馬突擊,還是下馬硬抗。就是下馬也有抵抗衝鋒這個技能。
目前給孫堅帶上了巧匠,還有戰國策。
這個附件可以讓沒有遊擊部署的孫堅可以遊擊部署,再加上孫堅的技能樹。
近戰部曲加成的東西大部分都是加我方軍隊的,只有遠端加的是我方部曲。
所以我讓孫堅帶的兩隊盾劍,4隊弓箭手,因為6隊弓箭會讓你步戰過於少,4隊基本夠用了。
具體技能描述就不發圖了,因為你可以自己選孫堅8級還剩下2點技能,我會選勤勉還有熾烈。
張飛
張飛其實還沒練好的,沒找到好馬,還有隨從。
但是目前他的衣服是有(我方部曲)免疫疲勞。所以他帶騎兵可以隨便飛馳,不會累。
技能樹先點出狡詐,照著這個圖再把敏捷,熾烈,最右邊加光環範圍的火先鋒,自尊,最後點熱枕。
這樣的話,有了先鋒部署(遊擊部署)跑步速度,衝鋒速度都加快了,近戰攻速也加快了,而且訓練有素。
這樣就算張飛被擊潰,底下部曲也不會潰逃。
兩隊步兵可以跟隨你的敵人改變,騎兵多就帶戟步兵,並且放到步兵兵線兩翼(具體在戰鬥時佈陣再說)。
敵人遠端多就帶盾矛,不帶劍盾,但是如果對面護甲高階計程車兵多,例如青龍軍這種玩意,就可以考慮帶斧盾。
反正張飛的兩隊步兵是放兩翼的用作攔截騎兵以及支援戰線。
騎兵選兩隊火系兩隊土系,因為土系騎兵帶盾。
黃蓋
武器裝備沒啥特別選擇,因為我根本沒有,但是技能樹早就決定好了,再點上誓仇,忍耐,最後一個木系戰士點。
以後找到好的隨從跟附件可以換上加免疫恐嚇跟加士氣的。黃蓋由於沒有專用護甲,所以可以為他集一套套裝
例如鐵壁將軍套裝。
這樣就可以讓孫堅換下巧匠用別的。
例如巨賈(隨從)+玉弓手(附件)+25遠端殺傷(我方軍隊)
還有孫子兵法畢竟姓孫。
黃蓋帶兵也是根據敵軍而變,戟步兵因為沒盾,但是抗騎兵,破甲,所以還是想要帶兩支的,只要抗住一開始兩三頓射擊,張飛孫堅早就乾死敵軍遠端了。
2戟兵,2盾斧,2矛盾。
盾斧要放在中軍,主要就是抗線,斧頭可以破甲,輸出高一點。
矛盾兵由於輸出太弱,一般就是放在張飛兩支側翼步兵的內側,對面兵多就抗線,騎兵多就保護側翼。
具體戰場應用等後面再續。
新手對五行有些誤解,就是喜歡根據將領五行帶清一色的五行兵種。我上面的配兵可以看到紅紅綠綠藍藍黃黃的。因為我是根據將領技能樹加點加成配的兵。
還有就是喜歡給將領用同屬性的裝備。其實完全沒必要,就是看你想給將領加什麼。
遊戲公司其實也有暗示,孫堅的獨特武器就不是加的金,加的是土。(當然也可能是為了留給孫權的)
特別一些武器馬匹加成詞都不一樣,例如孫堅沒有先鋒部署,那麼用一個戰國策就可以了。
戰鬥教學
現在從孫堅的第一場戰鬥開始說起!
孫堅先裝備上隨從哲學家以及山海經!兩個都加水的,可以增加他的弓箭部曲的彈藥量。
對於現在的孫堅,兩個共+12點水系,給弓箭民兵彈藥加了1,沒錯只增加1!
黃蓋沒啥選擇,帶上鐵蛇可以+6點金系=+3點近戰躲閃,不帶是0
孫堅由於有獨特武器加了很多殺傷跟破甲,再加上他本身金系,加了很多躲閃!火屬性也不錯所以加了很多殺傷。
土系也很高,士氣也高!不過因為武器自帶不潰,所以土屬性對於裝備了這把武器的孫堅是沒用的。
黃蓋是木系,所以血量比孫堅高,衛隊規模也高,火系也還可以!盔甲+70護甲,近戰殺傷卻只有7躲閃只有3%,但是衝鋒加成214,孫堅只有141。黃蓋的速度也比孫堅快。
不過兩位將領都沒有遠端格擋也沒有近戰盾牌格擋,黃蓋士氣70,沒有不潰。那麼兩位將領的衛隊定位就很清楚了!
孫堅就是可以上馬衝鋒,下馬纏鬥;黃蓋只能衝鋒,不能正面纏鬥。
兩個將領都害怕弩兵還有破甲弓!
孫堅不怕火箭,黃蓋不被包圍纏鬥也不怕火箭。
所以分析兩位將領軍武屬性,就可以讓你理解兵種相剋,五行作用!
如果兩位將領衝鋒敵軍沒有近戰加成遠端步兵,例如,民弓
所以兩位將領衝鋒這種兵是沒有壓力的!纏鬥也是沒有壓力的,不過黃蓋纏鬥的損失會高一點。
所以兩位將領一起衝鋒同一支部曲的時候,黃蓋需要立刻拉開!可以讓近戰躲閃高的孫堅斷後
等黃蓋撤出後孫堅才撤出,然後反覆衝鋒~撤出,直至該敵軍被徹底擊潰。
然後2v1這樣操作,那麼2v3,2v4 5 6該怎麼辦?
沒錯聰明的你應該想到了,例如:
2v3的時候,利用孫堅跟敵人纏鬥,然後讓黃蓋找機會衝鋒敵人側面或者背面!
這種打法就算敵人3支部曲全是長矛兵,都可以打贏!
因為長矛兵的抵禦衝鋒只針對正面,側面與背面是沒有抵禦加成的,需要注意的是
孫堅不能正面衝鋒長矛兵,快到跟前時停止,慢慢地接站纏鬥!
如果守城也可以根據情況下馬戰鬥,不用怕他們的衝鋒加成,
多數將領衛隊都有抵禦衝鋒技能!不過也是正面才有!具體是否有這個技能,全部
都可以再軍武介面看到!
不廢話!下面來實戰一下這場教學戰鬥!
這場戰鬥有很多種打法,如果你瞭解了軍武屬性後,很容易就能安排出一個基本戰術!
對了兵牌是可以編隊的~!
這次我就簡單安排一個最省事多打少的優勢對局!
對了順便提一句,孫堅有森林適應行加成,所以他的騎兵在樹林裡的負面效果很低!
黃蓋是絕對不能在樹林裡面發生戰鬥,否則損失很大!
士兵也是如此
再順便提一句,你選單獨一個部曲時,某些敵人會出現三角標記,裡面是歎號!
滑鼠已過去看會告訴你是高威脅,這個高威脅不是說你打不過它,反正我都不管的.
騎兵可以放到右邊,有樹林,可以隱藏,也是上坡,一會衝鋒敵人的左翼有速度加成!
推進到這裡停下,讓弓箭手關閉近戰規避模式,然後上前射擊勾引敵軍!
立刻把盾兵拉到弓兵前面,抵擋遠端射擊。
敵人只要一動,騎兵立馬衝到他們左翼,侍機衝鋒他們弓箭手!
順便一提,樹林裡面有遠端格擋加成,樹林也可以燒,沒傷害,會加快疲勞以及士氣損失。
因為戟兵的殺傷比斧盾高,但是沒有遠端格擋,近戰躲閃也非常差,所以不適合正面抗線——放兩翼
斧盾則相反,殺傷低,有盾,遠端近戰均有格擋,近戰躲閃很不錯!所以是抗線的好選擇——中軍
騎兵(軍事或者指揮官的將領還是留在後排罵人就好了,別接站纏鬥。)包括將領衛隊放兩翼最外圍,
用於包抄敵軍,攔截敵方騎兵,追殺敵方弓騎兵,砍殺敵方遠端部隊。
過程就不載圖了,因為懶。
具體劇本就是弓箭射擊,盾兵擋箭。
同時騎兵從敵軍左翼繞過去,隨時按一下空格鍵,看一下敵軍弓箭手涉及範圍,弓箭還是很疼的
戟兵也是不能進入敵軍弓箭手射程範圍,不然會被射爆!
斧盾兵抗住就行了!損失低很多,以後出了重灌盾矛,就算是弩兵的箭,正面殺傷也不會太高。
騎兵一定要躲開敵軍弓箭手射程,跑到他們左翼
同時你的步兵開始前進
這時對面戟兵其中一支部曲差不多要被射爆了,這是我們將領衛隊唯一的威脅。
然後這樣衝進去!對面弓箭也會轉頭射你,而且你的步兵也接戰了
騎兵,將領衛隊一旦接站記得那個戰術,孫堅掩護,黃蓋回頭衝鋒對面步兵背面
然後就是收割
不要用將領對付對面將領特別木系的敵軍將領!
用你的戟兵去幹他。
這就是第一場戰鬥了,至於拿錢,拿補給,還是補點兵~!
看你當前需求了,這開局肯定選錢咯~~!
有一點我必須說一下啊,雙極難難度只是比雙傳奇少一個真實戰鬥!電腦AI是一樣的。
孫堅比起其他聯軍派系,周圍威脅比較少,南方主要就是漢帝國(渣渣)還有一個雲南附近的偽漢軍派系。
不管你玩哪個派系,外交永遠是第一優先。
城市建設方向
孫堅的暴富之路
三國全軍破敵的城市系統經營,相對前面的作品,還是很簡單的~!
也許有人會說城市系統很單調,沒有戰錘那麼豐富。
不過這是錯覺!我也不好解釋,總結經驗就是三國這代的城市經營變得更加輕鬆!
這是好事情,玩全戰的人很多人其實衝著模擬經營來的,
對於他們,這代的經營當然沒有讓他們很開心。過於簡單了
對於新手,特別衝著戰鬥以及演義模式傳奇將領無雙的玩家,依然一臉懵逼。
這是孫堅的特殊建築。
可以看到孫堅的財政,如果靠商業可以比其他派系(這裡不計較其他派系是否也有商業特殊建築)多50%收入!
並且這個建築也增加15%補員!
三國的經濟省,軍事省,農業省變得更加清晰!規劃更加容易!
例如孫堅開局的長沙以及江陵就是一個商業省,一個農業省。
那怎麼區分規劃它們可以成為什麼省份?
例如長沙
長沙擁有一個茶葉店跟一個商業港,這倆建築都是商業產值。
雖然它們減少軍事建築與農業建築的建造成本。
而且有一個甲匠坊
不過這不妨礙它成為一個純商業產值的經濟省!
你也許已經發現,建築系統也分了五行
例如商業就是金系
不過目前沒有看到有跟將領的五行有關係
不同系的建築並不代表它們不可以在一起
我說的在一起並不是限制建造,而是
像這個木系分支
它本身是種糧食的建築,但是3級建築開始就可以轉換成為賣糧食。
最後增加20%商業產值!注意這些影響都是本省份的
除非它們描述寫著臨近郡國,或者派系效果。(這前面介紹過)
我要表達的是,三國經營系統的確比起以前方便多了。
但依然需要你仔細去規劃
用心規劃發展,才會讓你做其他事情的時候得心應手。
這裡要提一下
主城最高10級,可以有6個建築空位。
這個限制在8級就出現,8級主城也是6個空位。
但是10級主城的商業產值比8級的多了100%
8級是50%
10級是150%(最多一個!)所以9級100%是你力所能及的。
這也意味著你的省份除開那些固定建築,最多可以擁有6個建築位置。
商業省的規劃
那麼現在我們來規劃一下,長沙如何成為一個經濟省。
市肆序列(水系),傭兵序列(孫堅特有金系),市集序列(水系),手工作坊序列(金系),公府序列(土系),最後一個建議官坊序列(金系)!
這裡我只提到序列,序列裡面還有兩到三種分支,作用有可能天差地別。
這裡我不做解釋,我建議自行探討,不然你就失去經營模擬的樂趣了。
工業省的規劃
整個金系序列,公府序列(土系),加一起後,你發現就四個建築,還有倆空位~!
沒錯,生產糧食,官府支援序列(木系),拓土序列(木系)
以長沙南部東南部的兩個省份——零陵,豫章兩個郡國為例,
它們都是一個工業特殊建築+兩個農業特殊建築!很好對應這個規劃。
當然,如果你是劉備就不一樣了,劉備因為有農業產值特殊建築,這倆城市規劃是有所區別的。
你對於這個系統的瞭解,決定了你的規劃!
正因為每個派系的那個特殊建築不一樣,派系加成也不一樣!
所以每個派系在建築序列裡面的選擇多少會有差別!
就像孔融,對不起~就像讓梨,他的定位CA也告訴你了
貿易與人口!搞貿易壟斷!
派系本身自帶50%貿易影響,代表貿易價值多了50%,還增加商業產值~!
他的特殊建築學府,加人口,加所有產值,還加公共秩序。
玩法上跟孫堅就不一樣,打得是貿易戰,因為貿易是有限制的。
他的~~
算了,這就是為什麼我選孫堅來說這套東西~!幾乎每個派系的玩法都不一樣。
盡然如此,還是有人覺得三國玩法沒新意。
因為他們眼裡只有招兵買馬,追著敵人打打打~!
很典型,喜歡玩演義模式,喜歡聯軍或者董卓,因為傳奇將領強。
話題扯遠了!
商業,工業說了~!農業,軍事,絲綢之路,香料,我覺得已經不用解釋了
如果你看了前面兩個規劃,那麼我相信你已經有一套自己的構思思路了。
因為這東西很淺,很容易明白!
我相信很多人想直接搬一套攻略去用,這樣比較快——失去遊戲樂趣。
單靠指揮戰爭帶來的成就感,在你學會那套戰術的東西后,你會很快失去了樂趣。
別讓懶,影響你對一款好遊戲的判斷!
很多人玩著玩著就覺得沒癮了,轉而說還是多人才是這遊戲的樂趣所在
我不反對多人很有意思!但是不代表單人方面就很無趣,這點很重要。
進階一點的就是腐敗與稅收的關係~!還有差事的作用。
這是長沙的收入(60回合)有沒有發現腐敗只有-10%?
我相信看到這裡,我不用再解釋了。
除非你沒理解上面說的內容。
這是財政視窗,數字鍵7可以開啟或者左上角三個銅錢那點開。
這裡可以看到你派系各方面收入支出情況。
也可以在下面調稅收比例!現在我是預設的100%
你可以根據情況調節它,例如我調成110%是完全沒問題的
差事,基本就是你的廷臣技能點以及特性裡面有沒有對應技能
要注意的就是,你將領的技能樹!這個在前面已經稍微介紹過了!
總結一句話,廷臣加點跟將領加點是不一樣的!
武將就是武將,文臣就是文臣!再加上人物的特性都不一樣,需要自行區分誰適合
當軍事,誰適合當將領,誰適合留在幕後辦差事,做太守!
我不多解釋,因為需要你自己去看他們的特性以及技能樹路線。