《三國全軍破敵》被伏擊的孫尚香演示影片解析

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  繼數日前的東吳孫堅勢力預告之後,《三國全軍破敵》官方又釋出了被伏擊的孫尚香(孫仁)實機演示,讓玩家們更加的期待了。下面為大家帶來“炸彈超哥”分享的《三國全軍破敵》被伏擊的孫尚香演示影片解析,一起來看看這次有些什麼新的爆料吧。

第一章——渣權兄妹齊出場,猛藥讓我爽斷腸

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  這兩天CA放出的新訊息真的是太密集,太爽了,本次影片更是用夜戰、伏擊、女將、單挑、兵種等各種元素讓我們領略到了三國全軍破敵的精華部分,還有什麼好說的,錢包準備好吧!

第二章——中華地大物博,交州也能崛起

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  首先映入眼簾的是我們雄偉壯闊的中國地圖,與歷代光榮《三國志》遊戲不同的是,從地圖的迷霧中我們可以清晰地看到三國時代人口較少,較為偏僻甚至未完全開化的交州地區(今廣東、廣西、貴州等地)也詳細劃分了行政區域,也就是說,本作中玩家完全可以以士夑這樣的郊區大佬起家,實現北伐大業!

  右下角的中國臺灣島以迷霧的形式出現,也再次證明了本作中臺灣也是可以佔領的區域,CA的覺悟真高,為你點贊!

第三章——戰略局勢開篇,董曹劉孫登場

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  還是熟悉的味道,戰役的以旁白解析目前中國局勢開篇,由於視角從交州逐漸往北,因此我們可以大概看到路過的城市分部情況。

  與我之前分析《孫堅影片》的猜測完全一樣,由於漢水以小河流的形式呈現,洛陽、宛城、襄陽三座城市從北到南依次出現沒有錯,中間並沒有額外的大城市,而新野縣則是在與宛城、襄陽形成三角的區域出現,完美還原了歷史的真相,終於不用忍受《三國志》系列強行把新野變成大城市的尷尬設定了。

  也就是說,本作中完全允許在野勢力的存在(類似三國志10的設定),而且在野勢力可以佔領小縣城作為根據地,充分豐富了遊戲細節與玩法,簡直好評!

第四章——董卓霸佔長安巨城,呂布野外虎視眈眈

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  鏡頭轉向劇本初始實力最強的董卓軍,從長安城內部的宮殿可以看到這座城市的巨大規模和高發展潛力,呂布站在遠處鎮守者東邊的方向,董卓軍開始的兩支部隊主將分別是董卓和呂布,其他武將和文官則作為副將輔佐。

  長安附近的地形基本還原史實,關中四塞的方向都有,而子午谷雖然在遊戲中看似很寬,但兩側群山,樹林茂盛,極容易設伏兵,所以當年諸葛亮反駁魏延還是有道理的。

第五章——水運發達,水戰可期

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  與《孫堅影片》相比,黃河上執行的船隻變大了許多,也從另一個角度說明了本作中黃河、長江、珠江的重要性,除了承擔三國時代高速公路的作用(貿易)之外,也可以預見到大河流域水戰的存在。

  首先在影片中,體型最為寬大的董卓,放到黃河裡也不能一步走過,但遍關河流兩岸並沒有固定的碼頭,也就是說可以在河流的任何一片區域渡河,證明了水戰戰場並不固定,大膽猜測甚至會實現兵法中“半渡可擊”的策略,毫無疑問站在岸上的部隊優勢極大。

  而赤壁之戰的觸發,也應該是基於這個規則。

第六章——曹孟德頓丘起兵,小村落暫且容身

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  視角轉向曹操,可以發現曹操的初始地點居然不是濮陽,而是濮陽北邊的一個小村落(炫耀一下,濮陽的位置我也在《孫堅影片》中猜對了,看來我地理不錯),猛然想起曹操曾擔任過頓丘令,而頓丘就在濮陽旁邊。

  再次證明了之前的猜測,本作勢力並不以佔領大城市為唯一存在方式,可以在縣城、村落存在,甚至可以落草為寇成為遊俠,這就大大提高了遊戲的玩法和豐富性,劉備當年創業之艱難也可以一窺究竟了。

  畫面的左邊,有一個提劍行走的人物,我認為這是本作的事務官之一——巡邏官,三國時代這個崗位叫什麼名字我沒有考究過,有知道的大佬可以補充。巡邏官的作用顧名思義就是探查敵情、抓住細作,而一個重大的突破就是巡邏官居然可以有巡邏範圍啦(自動行走),不錯不錯。

第七章——劉皇叔兄弟出場,平原相劍指天下

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  萬人期待的桃園三兄弟終於出現了,劉備的兵模比之前《曹操袁紹宣傳影片》中的好看一些了,但重點則是他身後的堅強護盾——關羽、張飛。

  張飛的丈八蛇矛,關羽的青龍偃月刀都是開局自帶無疑,而作為平原相的劉備,開局實力居然比曹操還大一些,距離也十分接近,如果遊戲發售後也維持這個設定的話,看來皇叔粉的第一個目標就是收編曹家全員,佔領河北以圖天下吧!

第八章——長江驚現渡口,江夏山賊可擊

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  鏡頭再次向南,我們居然在長江沿岸發現了1處疑似渡口(畫面左側),左側的渡口位置與真實的江陵位置極為接近,也許這就是江陵而不是渡口吧。

  另一個亮點就是江夏南側、江陵右側,畫面下方的一個人物,猜測為野外山賊或者黃巾餘黨,也就是說本作會有大量野外雜兵提供經驗,而城市民心降低的後果和事務官煽動的效果就是出現山賊或黃巾餘黨,另外在地圖上也發現了很多疑似賊窩的地點,可源源不斷地生產野怪,徹底消滅需要佔領,佔領後加錢加人口等等。

  也許曹操勢力的開局任務就是:消滅野外黃巾餘黨據點,成功則可招募青州兵,同時收復許褚作為武將

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第九章——孫堅長沙起兵,孫仁夜行遇伏

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  影片中出現了大地圖山脈的影子變化、清晨黃昏夜晚色調變化等特徵,因為本作可能實現全戰系列的一個重大突破——夜幕降臨。

  但由於本人腦洞不夠,實在想不出用怎樣的理由去解釋大地圖變夜晚(畢竟全戰的時間單位都是以月、季度、年,不可能以天為單位),因此這裡暫時不做討論。

  孫仁作為本作第一位出現的女將,居然在柴桑附近遇到了曹操軍的伏擊,而這次伏擊也就是本期影片的重點了,讓我們緩緩揭開其中奧秘。

第十章——孔明燈照亮夜晚,夜行軍嗅到殺氣

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  孔明燈著涼了夜晚的天空,但可惜的是上面沒有寫“阿彌陀佛豆腐”(這個梗有人懂嗎)

  孫仁的配音非常的女漢子,我非常能夠理解劉皇叔當年的苦衷,有這樣一位帶刀女將隨時在臥榻之側,怎麼能讓人放心呢?

  幸好孫仁的顏值還是不錯的,可惜終究與建模師有仇……

第十一章——伏兵四起,我軍危矣

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  與歷代全戰一樣,部隊的基本資訊還是由行軍狀態、體力、士氣三大部分組成,這支160人的矛兵護衛隊目前體力充足,將軍在旁,十分有信心,但是伏兵已經殺過來啦!

  從戰鬥介面中我們可以發現本作戰場地圖範圍還是很大的,左下角有天氣狀況、部隊數、士兵數等基本資訊。

  夜晚的戰鬥對於顯示器一般的朋友而言比較難看清,建議遊戲發售後,儘量買帶HDR功能的顯示器,能夠顯著增加暗處的亮度和清晰度。

第十二章——夜戰慘烈異常,士卒武功不錯

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  本作全戰的動作系統應用範圍較為廣泛,看來CA是不想浪費花大力氣捕捉而來的幾套動作,影片中近戰部隊計程車兵打鬥動作也像武將單挑一樣要耍花式,其實是很有違和感的,刀光劍影的戰場上哪裡會給你空間和時間耍花拳呢?

  除了接敵第一排之外,後排仍是圍觀狀態,看來全戰的老毛病還是沒改,只能期待發售前能夠稍微進行最佳化吧(雖然不太可能)。

第十三章——陣型豐富作用巨大,以少勝多全靠套路

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  冷兵器時代極為重要的戰爭概念之一——陣型,得到了充分的體現,影片中我至少看到了5到6種陣型,諸葛亮、曹仁、徐庶甚至可能帶著八卦陣出場,而陣型系統運用得當足以讓以少勝多、史詩大捷成為家常便飯,射擊陣、普通方陣、散陣、空心方陣、菱形陣、楔形陣、密集陣,比拼腦洞的時候到了。

第十四章——張遼命喪孫仁手,敵羞吾去脫他衣

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  單挑畫面再次出現,這次單挑是短兵器之間的決鬥,以弓腰姬聞名的女漢子幾個回合就將我堂堂張文遠割喉,可惜我一代合肥戰神居然在CA手中恥辱地領了便當,不過張遼在目前CA放出的幾個影片中出現頻率之高也是事實,看來張遼至少是本作前十名的武將無疑了。

  單挑獲勝後,孫仁開始了嘲諷,敵羞吾去脫他衣的場景再現,無雙迷你們激動嗎

  單挑獲勝後,全軍通知,增加了不少士氣,看來本作的單挑將會是左右戰場局勢的利器。

  另外提一點,單挑不再像光榮《三國志》和書籍《三國演義》描寫的一樣小兵觀戰,將軍掐架了,而是在亂軍之中,將軍之間自己找個空地單挑,目前不太清楚會不會被士兵因素干擾,比如弓弩手亂箭射死正在單挑的兩位將軍?

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第十五章——五技能大發神威,女漢子開瑞全場

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  剛剛斬了張遼,孫仁又開始跟徐晃眉來眼去,從畫面中我們看到孫仁的技能欄居然有5個技能,其中又有一個技能是夏侯淵和孫堅共有的“鳳凰熾焰”,看來這個技能的存在很普遍,但普遍也就意味著buff提升不大。

  從畫面中我們還可以看到,處於單挑狀態的武將,在兵牌處是有一個交戰圖示覆蓋的,螢幕的右上角也有單挑雙方的優勢對比,可以方便提醒玩家:你的將軍要死啦

第十六章——曹軍慘敗於掛壁,大俠請重新來過

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  戰鬥的結果是曹軍死傷慘重,留下了滿山的屍體,但後來我發現是為了突出女將,CA把孫仁的數值調高了,看來武功再高也怕掛壁

  本期影片由於大多是戰爭場面,震撼有餘,資訊量不足,相信全戰的老玩家已經十分熟悉相關操作,這裡就不再多言。而且資訊大多藏於影片的解說中,本人也只能聽懂個大概,意思也差不多能猜測到,就不獻醜了。

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