《三國全軍破敵》1.1補丁對戰役影響分析

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  玩家現在已經可以體驗《三國全軍破敵》的1.1版內容了,本次的更新內容較多,所以平衡性得到了極大的改善。下面就為大家帶來由“鶯初啼囀尚羞簧”分享的《三國全軍破敵》1.1補丁對戰役影響分析,一起來看看吧。

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1.將領無雙

  主要改變在下調了碰撞機制和閃避,導致武將的衝鋒極易被打斷,極度疲憊狀態背衝密集劍盾也可能因為一個小兵轉身而“立馬”,閃避和碰撞的下調同時降低了武將的攻防,1.1現在關羽如果陷入兩隊戟兵不管,1分鐘就殘。

  史實將領變得更脆,除少數諸如呂布之類的存在以外,意外無處不在,一個不留神將衛嘛事沒有,你的將軍已經可以發遺書了,讓人懷念起羅二阿提拉全軍陣亡唯將軍的杯具(阿提拉組:???)

無雙將領排名

  趙雲同比實際並沒有削弱,依然在頭牌之列,只是削弱了之前單挑無敵,一匹好馬再點出擊退後,依然可以在沒有騎兵的兵海暢遊,雖然更容易被矛兵打斷,但是反彈傷害並不高,而且拉出容易,在當前版本是除太史慈之外最不容易受傷的無雙武將。

  太史慈的風箏無雙和張飛的面白勝利在當前版本被動地位提升。

  關羽保留了斬將的強力,但是游泳水平現在是弱得一匹,堪比木系大眾臉。

  呂布較之前清兵能力減弱,過於脆弱,相比趙雲過於不堅挺了。

  1.1版本武將最大剋星:衝騎,3隊衝騎的存在呂布直接歇菜,哪怕有龍視也會被耗掉半管血以上,任何想要開無雙的看著孫策必須繞道走,頭鐵的可以試試爽一爽。

2.各系將領定位

  木系,由於之前CA修改了AI遠端攻擊邏輯,導致發售首周逆天存在的矛盾成為雞肋存在(低難度據說還是能騙保),在1.1之後矛盾的作用更多體現在不開陣正面困騎兵或者武將,依然有存在價值。並且由於火將的削弱,木系將領斬將的戰術價值被動提升。在常規兵備中的序列目前和。

  金系,沒有抵抗衝鋒劍盾就是弱雞,分分鐘面白。但是由於1.1對騎馬的衝鋒削弱,土系將領帶隊的劍盾存在感提升,目前和木系在常規戰備的肉盾位置優先順序五五開。

  土系,以前萬金油,現在還是萬金油。

  火系,衝鋒削弱影響最大,不論將領還是部曲,變得更脆,攻擊效能更低,大多數情況甚至用不上抗疲勞時刻就殘了。1.1版本以前雷打不動的第一優先位置大幅下降,在有木系遠征帶隊的情況下往往會被土系武將替代,更為純粹的負責反弓任務。

  水系,依舊是社保兩個字。

3.外交改變

  AI變得更加聰明,缺糧現象大幅減少,並且毒城銷路大大降低,同時在之前一糧=0.7的交易權重在1.1被削到0.5。

  士燮變得更好戰,很可能是為了繼續對沖一下狗王隔著千山萬水面都沒見一次就收養這個萬年槽點。

4.傷殘特性

  1.1版本大大增加了將領負傷機率,殘血敗退負傷機率大增,傳奇人物陣亡一次幾乎是必然負傷,而且絕大多數為負屬性傷殘,這應該是為了增加獻祭流的難度。

  有興趣的可以試試,劉備最多能疊加多少種傷殘特性。

5.防守拖時間至結束變為平局,不再獲勝

  本次發現是因為大意呂布帶著太史慈幾個守城,忽略了士氣崩太快,無奈第一輪拖到時間結束(太史慈還有4/5血就白旗跑了真的是無力吐槽)。

  因為三國之前還沒用過拖時大法,同時本作難度設定有了明顯的一些不同機制,所以不清楚傳奇難度以下也一併如此。SO本條可能不準確。

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