《三國全軍破敵》系統詳解 全派系、內政外交與戰鬥攻略

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  《三國全軍破敵》是一款戰爭策略類遊戲,本作以動盪不安的東漢末年為背景,玩家可以在華夏大地上的眾多梟雄中選擇一位進行征戰。下面就帶來《三國:全軍破敵》全派系、內政與戰鬥攻略,一起來看看吧。

遊戲介紹

  《三國全軍破敵》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而兇暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。

  然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?

  國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

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  《三國全軍破敵》是全戰系列第一次以三國背景為題材創作的遊戲。

  本作遊戲中收錄了大量三國時期的英雄和故事背景,從戰役到戰鬥,拉開了三國全軍破敵的序幕。

  遊戲也更貼合三國在人們心中的形象,突出英雄人物的作用。

  戰役也有了幾分三國志的特色。

  兼具全戰宏大的戰爭戰鬥場面及三國特有的英雄、政治、外交系統,這就是筆者對新全戰的第一感受。

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劇情背景

  東漢末年,桓靈二帝無道。

  天下紛爭,民不聊生,黃巾肆虐,生靈塗炭。

  劉關張桃園三結義,開啟了爭霸天下的序幕(我不信他們就是為了匡扶漢室,笑)。

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  諸侯群起,戰亂不休。

  而其中以董卓最為殘暴勢大。

  他火燒洛陽,挾持幼帝遷都長安,自稱太師,暴虐天下。

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  群雄以袁紹為首,組成了脆弱的反董卓同盟。

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  董卓以呂布之勇為刀。

  群雄以合力之勢為戈。

  刀戈相向,逐鹿中原的戰事拉開了序幕。

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設定/操控

  遊戲開始要求玩家選擇是否為全戰新手,以此來調整初始難度。

  本作整體戰鬥上和全戰系列一脈相承,只是英雄使用上略有不同。

  不過戰役系統有很多特別的設定,因此大家還是多多聽取ai建議為宜。

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  基礎操控如圖

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  遊戲選項的建議中可以調整建議等級。

  還能選擇遇到危險、特殊情況下ai是否提示。

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全派系詳解

  本部分筆者先放出各個派系領袖圖片和簡單說明。

  後續會詳細展開內容。

聯軍

  聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。

  這算是三國基石,上手難度也不高。

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  公孫瓚、袁紹、袁術戰役難度有所上升,特別是袁術。

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朝廷

  漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。

  和史實一致,光復漢室難啊!(笑)

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賊徒

  張燕、鄭姜兩個小角色。

  特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。

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黃巾軍

  這是dlc可用的勢力。

  想要改天換地還是很困難滴。

  這裡順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學士、醫士、宿將三種英雄。

  此外,“太平術”科技以及新武器護甲也加入其中。

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  每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和遊戲策略。

  以劉備為例。

  派系在聲望、將領滿意度及收入上有優勢。

  遊戲策略就是內政發展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道制霸。

  此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。

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遊戲模式

  遊戲分為戰役和戰鬥兩種模式。

  戰役中,玩家選擇一個派系,以劇情劇本進行戰鬥,透過內政、外交和征戰最終統一天下。

  戰鬥中,玩家選擇自己的隊伍,和其它軍隊進行對戰,或是直接指揮設定好的歷史著名戰役。

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  戰役更強強調綜合策略性,而戰鬥主要就是體驗全戰戰場決戰的快感。

  無論哪種模式你可以選擇多人遊戲,和好友對戰或是結盟,逐鹿天下。

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  本作具有三國特色的戰鬥方式就是演義模式。

  如果你選擇史真實模式,那麼戰鬥和過去的全戰區別不是很大。

  選擇演義模式則會突出英雄的作用,讓英雄成為戰場上的強力單位。

  想必三英戰呂布的場面也是大家所喜歡的。

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  選定戰役後,你將扮演心儀的英雄開始三國的征程。

  期間有大量的任務和征戰等待著你運籌帷幄。

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  選擇戰鬥模式,除開之前講到的自定義戰鬥和以歷史會戰為背景的戰鬥外,玩家還可以選擇排位戰。

  排位戰讓玩家需要更用心的專研兵種、英雄和戰術策略。

  線上與各路高手一決雌雄,看看誰是三國軍神。

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  自定義戰鬥中,你可以選定攻、防或是npc敵人和隊友。

  軍隊的規模、作戰地圖和可用資源等等也可以指定。

  圖中的極多就是可用資源,資源越多,你可以購買的兵力就越多。

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  設定好後就可以透過資源購買兵力了。

  雙方的資源是相同的,當前資源下也給玩家預設了部隊。

  如果你需要自己組建部隊,就先清空預設,根據需要購買英雄和兵種,直到達到資源上限。

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介面/功能詳解

  進入戰役主介面,大致可以分為四個部分。

  左上紅框——資源、派系及功能專案。

  左側綠框——發生的各事件資訊,左鍵可以檢視詳情,右鍵可以清除。

  右上藍框及中部資訊框——遊戲的提示及重要資訊、任務顯示。

  右下黃框——英雄、軍隊、派系及領土的總覽管理,可以方便玩家查詢和定位。

  接下來我們在詳細說明。

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資源/戰役概覽

  季節:收穫季農業收入會增加,冬季農業收入則會停止。軍隊在天冷的時候消耗糧食也更多。秋收季節差事效果也會減少。

  府庫:銅錢圖示,代表你的派系擁有的金錢。招募、維持都需要消耗府庫。透過城市和商業發展以及劫掠可以增加府庫。

  糧食:飯碗圖示,所有領地都會產生和消耗糧食,軍隊補給也需要糧食的供應。務必讓你的郡國擁有足夠甚至充盈的糧食生產和轉運能力,缺糧對發展和軍事都有致命影響。

  資源:包袱、布卷和竹葉圖示,只要領地內有一處城市開採了某種資源,那麼派系內均可使用。資源是建造某些建築(同時也會連帶影響到兵種)需要的原料。你可以透過在擁有資源的城市開採或是貿易來獲得不同資源。

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派系概覽

  點選你領袖的圖示可以進入派系介面。

  這裡詳細列出了你的戰役進度、勝利目標及派系總覽和等級。

  不同派系都有其特殊的派系資源。

  例如劉備的派系資源就是“齊心”——透過提升人物滿意度、招攬忠誠等方法增加齊心。吞併朝廷領土則會減少齊心。齊心可以用來指派差事、提高聲望,讓派系變得更加強大。

  此外,派系等級的上升可以解鎖更多的官職、軍隊上限、協定等等。

  玩家可以透過開疆拓土、完成任務、修建特定建築來提升派系聲望。

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功能選單

  宮府:委任官職、管理事務、晉升和招募人才。

  外交:與其它派系簽訂協議。

  改革:相當於科技。消耗時間研究解鎖,提供永久性的加成。

  細作:管理細作和情報人員。讓你可以從敵軍處獲得情報並進行破壞。需要提升派系等級解鎖細作槽、修建建築。

  記錄:過往事件和戰役的總覽。

  府庫:賦稅、財政的詳情。派系等級提升還可以自行調整稅收。

  幕府:派系等級提升後,任命輔臣與謀士就能透過幕府釋出任務,讓你可以獲得更多的任務獎勵。

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列表總覽管理及小地圖

  這部分快捷欄可以讓你檢視英雄、軍隊、領土和派系。

  透過點選相應的欄目和圖示還可以快速定位到英雄和軍隊,讓你方便的進行升級、外交、建造等操作。

  右下的回合結束按鈕提示你戰役以回合形式進行,沒事做了就回合結束吧。(笑)

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快速上手指南

概述

  筆者想用一個總結性的快速上手指南讓玩家速覽本作玩法要點。

  後續再對各個系統專案進行拆分詳解。

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  進入戰役後,首先就是了解戰役的目標。

  透過派系總覽可以看到總目標,基本上就是稱雄天下。

  然後提示任務資訊欄會給出近期目標,例如劉備就是建立根據地、保護孔融與陶謙。

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  滑鼠懸停黃巾軍下方的東郡。

  可以看到這是一個城鎮,擁有鐵礦。

  城鎮提供基礎的府庫、糧食和資源收入,可以升級,從而擁有更多的建築欄位。

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  滾輪縮小地圖還可以看到一塊塊以實線劃分的區域。

  這些區域就是城市,一個郡裡通常有多個城市(其中一個是首府)。

  不同玩家佔領的城市會以不同顏色區分。

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  玩家透過佔領城市來獲得聲望,提升派系等級。

  從而獲得更多的職位、軍隊空間。

  例如你可以任命太守來管理郡國。(方便管理,加強郡國,同時不忠誠的太守有獨立的風險)

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  人物頭像左側的豎條就是軍力條。

  軍力條越高代表你的軍隊勢力越強。

  右鍵點選移動,指定對方城市或是軍隊攻擊。

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  你可以開啟人物皮膚,檢視人物的詳細屬性並在升級後給他選定技能。

  戰鬥、貿易、事件、任務中獲取的各種道具和隨從也可以給英雄裝備。

  玩家以把英雄打造成三國無雙般的存在。

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  留心軍隊介面左側的補給與行動力。

  補給代表著你的每天的消耗,補給不足會導致軍隊逐漸瓦解,將領也容易受到致命傷害。

  行動力則代表每回合可以移動的距離。

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戰鬥

  點選戰鬥後可以選擇自動戰鬥(依靠ai瞬間完成,簡單戰鬥推薦)。

  或是手動操控。

  你可以在戰前使用快速儲存,這會覆蓋掉之前的快速存檔。

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  戰鬥方式具備全戰基本特點,熟悉全戰系列的玩家可以無縫上手。

  只要熟悉一下兵種特色、英雄特點就能很快掌握對策。

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  本作的特色在於選擇演義模式會擁有強力的英雄單位。

  英雄單位單槍匹馬作戰,實力強大,對戰役有著決定性的作用。

  英雄單挑的場面也是本作一大看點。

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  圍城作戰時,你可以只圍不攻,敵人在被圍困一定回合數後也會投降(城市概覽上的圖示可以看到所需回合數)。

  當然,你如果自己補給不足,很可能堅持不到敵人投降。

  此外,如果你切斷了敵人必經之路,還以採用斷糧圍困,這樣敵人補給會逐步耗盡,無論戰鬥還是圍困都可以給你更大的優勢。

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  有夜戰將領或是隨從還可以選擇更具有優勢的夜戰。

  攻擊堅固的城市你還可以選擇修建攻城器械。

  最終你必須攻入城內,擊潰敵人或是佔領(在建築附近部隊更多時建築旗幟會逐步轉變為我方顏色)敵人治所才能完成攻城戰。

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內政外交

  征伐可以讓你獲得更多的土地,帶來收入、軍力、聲望的提升,你可以就此走向霸業。

  但是本作中的內政也是同樣重要。

  玩家需要升級城鎮、在建築序列裡選擇建築修建(也可以升級)來提供各種各樣的功能。

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  建築種類繁多,升級途徑也眾多。

  筆者後續會帶來詳細解析。

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  透過提升軍隊數量,使用宮府功能招募和任命將領,擴大軍隊。

  在領地上還可以進行募兵,點選軍隊右側的加號就可以選擇新招募兵種。

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  你還需要發展科技——改革。

  選擇改革頒佈後通常需要幾個回合研究。

  改革可以提供大量永久性加成並解鎖建築、兵種等。

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  最後,三國派系林立,光靠自己很難獨善其身(尤其是高難度)。

  玩家還要利用外交功能和林林總總的勢力簽訂協約。

  互利互惠、同仇敵愾或是偷奸耍滑、過河拆橋,這都是遊戲的策略。

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資源與城鎮系統詳解

  主介面左上角可以看到遊戲中的基礎資源和時節。

  遊戲中每6個回合為一年,其中夏季2回合,秋收、秋季、春季和冬季各1回合。

  秋收會有大量的糧食產出,而冬季則沒有任何糧食且軍隊消耗糧食會更快。

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  玩家可以點選城市或是軍隊介面。

  在左下角影響總覽中看到季節可能造成的影響。

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府庫

  遊戲中第一個重要資源就是府庫,也就是錢。

  玩家透過郡國、貿易、外交以及征戰來獲得府庫充盈。

  同時部隊、英雄、建築的維持也會不斷消耗府庫。

  當你達到伯這一派系級別後就可以調整稅率,在公共秩序和錢糧收入之間找到更好的平衡。

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  其中郡國的收入來自於農業、工業和商業。

  郡國人口越多,農業收入就越高。

  此外,農業、工業和商業的相關建築也可以加強這些方面的收入。

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  而貿易收入則是來源於你領地中的資源。

  當你和其它派系簽訂貿易協約後(快速協約最方便)就可以在貿易中自動的利用資源獲得收益(同時也能購買對方擁有的資源)。

  外交收入往往來源於饋贈,而其它收入主要來源於征伐。

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  點選你的城鎮你可以看到各專案的收支情況。

  透過修建建築、派遣太守、進行差事,你可以最佳化收入。

  例如在擁有肥沃土地屬性的地區修建農業相關建築,增加糧食和農業收入,修建官府管理建築來控制腐敗。

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人口

  在這裡你也可以看到該郡國的人口情況。

  人口可以影響軍隊補員和農業產值(金錢收入方面的產值)。

  因此人口對於郡國整體的產出有著決定性影響,也算是隱藏的重要資源。

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公共秩序

  說到人口就要說到公共秩序,這也算另一個隱藏資源。

  缺乏糧食、戰爭、高稅收是減少公共秩序的罪魁。

  而駐軍、秩序相關建築、太守、差事和降低稅收則是恢復公共秩序的關鍵。

  公共秩序的高低直接影響人口的增長,而-100的公共秩序會引起暴亂。

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糧食

  糧食是第二種重要資源。

  你的城市和軍隊都會不斷的消耗糧食,糧食不足會造成軍隊潰散、公共秩序降低,極度影響發展和戰鬥。

  透過農耕、漁業等建築可以帶來糧食資源。越高的糧食儲備還能額外增阿基農業的產值(金錢方面)。

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  玩家可以在擁有肥沃屬性、農莊資源的城鎮上發展農業來獲得糧食儲備。

  與其各個城市都搞糧食生產,不如集中力量在合適的城鎮大力發展,供給全國。

  此外,貿易也是獲得糧食的一種方法。

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  有這樣城市屬性的地方就不要放過了。

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補給

  前面說到了人口、糧食和府庫,這三個資源就是維持軍隊戰鬥力的關鍵。

  糧食可以給軍隊補給,讓他們能夠更持久的行動。

  金錢維持軍隊和英雄的規模。

  而人口則可以補充兵員,恢復軍隊戰鬥力。

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資源

  這種資源就叫“資源”(笑)。

  資源主要分佈在各個次級城鎮中,只要你有一處該資源,你的派系各個郡國都算是是擁有了該資源。

  資源是建造某些建築(影響兵種)的重要原料,透過貿易你可以獲得其他派系的資源,也可以讓自己的資源產生貿易收入。

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郡國

  遊戲中領土的基本單位是郡(郡國)。

  一個郡國通常包含郡治(主要城市)和若干次要城市。

  例如陳郡包含郡治——陳,同時還有兩個次要城鎮提供農莊和畜牧場這兩種資源。

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  點選右側郡國總覽或是城市詳欄上的郡國圖示都可以檢視各個郡國。

  你可以看到郡國的郡治以及所包含的資源次級城鎮。

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  城鎮可以招募軍隊,補充士兵,帶來之前說到的各種收入。

  你可以點選下圖的城鎮控制圖示升級城市(次級城鎮也可以升級)。

  越大的城市就擁有更多的建築欄位以及發展空間。

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  這就是點選城鎮後看到的建築欄位。

  建築可以帶來城市的擴張和發展。

  建築也可以給你帶來軍事、革新、內政外交方面的加成,是城市不可或缺的推動力量。

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  農業產值可以透過農耕或類似的資源獲得(比如序幕和農莊)並且受到人口的加成。

  商業建築可以透過市場和貿易獲得,商業中心建築以極大的提升商業產值。

  工業產值透過礦產和其它資源獲得,對鐵礦等資源型次級城鎮比較依賴。

  因此,儘量專業化你的城市,向一個方向發展。

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守備軍

  城市的等級和人口還會影響到守備軍的規模。

  點選城市詳欄旁的駐軍小圖示可以檢視。

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  守備軍不消耗補給,無法調出。

  但是可以增加被圍攻時的守備力,延長投降所需回合數,讓你有機會救援。

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兵種解析-近戰步兵

  本作中的戰鬥力量由士兵和英雄將領組成。

  不同型別的將領可以帶的兵種有所不同,將領詳解將會在兵種詳解後繼續展開。

  玩家需要注意的是,點選將領後,紅框中花費金幣可以升級將領,高階將領可以解鎖並攜帶更高階的兵種(部曲)。

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持斧戰團

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  持斧戰團擁有還算行的移動能力。

  需要依靠不斷的衝鋒來擊潰敵人,陷入糾纏的肉搏戰後作用相當的小。

  對沖鋒和遠端傷害都有較強的針對手段。

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持刀步兵

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  算是持斧戰團的威力加強版,保留了強大的衝鋒傷害能力。

  在護甲和遠端防護上都有較大提高,而且近戰纏鬥能力也不是那麼難看了。

  不過,你必須用至少2級的將領才能帶持刀步兵。

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佩劍守衛

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  佩劍守衛在近戰防禦方面具有不錯的加強。

  攻擊能力上比持刀步兵甚至持斧戰團都要差。

  相應的,其作為團隊戰線的防禦力量會很奏效。

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持刀民兵

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  持刀步兵的弱化版本,不過對將領沒有要求。

  利用其衝鋒傷害高及遠端防禦的特性,使用起來不像持斧戰團那麼靈活,更適合突襲敵人遠端力量。

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僱傭步兵

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  攻防兼備的狠角色。

  透過不同的陣型可以針對性的接戰。

  就是稍微貴一些。

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白龍軍

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  需要三級將領才能使用的高階兵種。

  利用其衝鋒傷害突擊敵人,正面接戰能力很強,如果陷入包圍損失會非常的快。

  可以很好的防禦戰線,甚至硬剛騎兵。

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黃龍軍

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  指揮型三級將領的高階兵種。

  可謂輕裝殺敵的典範,高機動性和遠端針對性用來對付敵人遠端和後排再好不過。

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左陣軍

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  士氣高昂,擁有較強的生存能力,持續作戰能力比較強。

  作為戰線的前鋒可以較好的接戰近戰力量並有不錯的輸出能力。

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兵種解析-黃巾近戰步兵

農人戰士

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  農人戰士有不錯的機動性,傷害能力也不是不能看,作為炮灰價效比很高。

  可以結成散陣衝擊敵人,作為先頭炮灰消耗敵人的強力打擊。

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誦經團

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  誦經團自身戰力較為低下,是輔助型單位。

  對附近的以後均有近戰、破甲和護甲的增益,配合主力部隊進行攻防大有益處。

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黃巾戰士

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  擁有不錯的接戰能力,對付敵人長柄武器步兵、遠端步兵都好用。

  需要時也可以列陣抗擊衝鋒和遠端打擊。

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黃天使團

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  士氣高昂的不潰部隊,機動性較強,打擊敵人重甲單位的能力很不錯。

  容易不受控制是明顯的弱點。

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神巫

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  機動性較強的側翼兵種,反覆迂迴包抄、衝鋒可以造成很強的殺傷力。

  透過高機動性和低疲勞特性可以靈活的偷襲敵軍側翼,還能造成驚嚇,降低敵人士氣。

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文武軍

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  近戰纏鬥能力很強,攻防都不錯,穩住陣線絞殺強力單位、英雄的優秀兵種。

  可以鼓舞附近有軍計程車氣,作為攻防戰線的核心很不錯。

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黎首軍

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  依靠數量和傷害能力進行突襲的近戰單位,適合對付敵人近戰。

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遊俠

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  強力的肉盾,無論是堅守戰線還是撕開缺口都能得心應手。

  作為戰線肉盾時,可以依靠陣型針對性防禦。

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白波舊部

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  有很的衝擊型突擊單位,本身的防禦能力也不錯。

  可用多種陣型,能在攻防兩端靈活切換。

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黑山劫匪

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  張燕的特殊匪軍,衝鋒傷害和破甲傷害出眾。

  防禦比較看臉,總的來說容易受到爆發性傷害,攻強守弱。

  機動靈活,不會疲勞,適合作為突襲包抄的骨幹,實在不行也可以圓陣防禦,使用比較靈活。

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隱斧軍

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  防禦依然很弱,但是伏擊能力超強,遠端能力和近戰衝鋒都能打出極高傷害。

  只是操作較為麻煩,必須時刻關注。

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魁首前軍

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  相較於隱斧軍在防禦上有所增強。

  突擊能力還是不錯,不過失去了隱斧軍超強的伏擊能力。

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兵種解析-長柄武器步兵(漢廷/聯軍)

農民戰團

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  基礎的槍兵,適合結成方陣當前排炮灰抗線。

  機動部署能力強,不會疲勞,可以作革命的螺絲釘。

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戟民兵

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  防禦能力,尤其是遠端防禦能力較弱。

  不過攻擊能力到還行,依然剋制騎兵。

  操作簡單,可以一線拒敵。

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戟步兵

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  除了被遠端剋制外,攻防都比較均衡。

  操作比較簡單,用來抗住陣線比較合適。

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持矛勇士

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  衝鋒和破甲傷害很高,擅長對付騎兵單位。

  較慢陷入疲勞可以利用機動性打出高衝鋒傷害。

  對陣騎兵和敵人步兵衝鋒時可以反彈衝鋒傷害,部署也很靈活,價效比較高。

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持矛親衛

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  持盾的防禦性抗線兵種。

  防禦能力較強,抵抗騎兵衝擊能力也很好。

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重灌持矛親衛

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  相較於不同持矛親衛進一步強化了防禦能力,增加的攻擊力到是不夠看。

  就抗線能力來說,持矛親衛多數情況已經夠用了。

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重灌戟步兵

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  防護能力不錯,2級將領解鎖。

  用來中路推進是不錯的選擇。

  不過相較於青龍軍來說價效比低了不少,不是特殊情況不如直接升3級將領出青龍軍。

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青龍軍

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  非常全能的兵種,攻防能力都不錯,還有遠端打擊能力。

  利用陣型和能力反制衝鋒,是對抗騎兵的大殺器。

  使用靈活,只是對戰時需要3級將領才能解鎖。

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乾天衛軍

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  戟兵中的精銳,攻防俱佳。

  衝鋒能力不錯,可以作為主攻兵種。

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荊州步兵

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  黃忠、劉表等荊州將領可使用的兵種。

  相較於親衛來說,在士氣、衝鋒傷害尤其是近戰閃避上更勝一籌。

  還具有森林性適性,可以更好的藉助地形,價效比較持矛親衛更高。

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中護軍

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  和荊州兵類似,算是重灌持矛親衛的升級版。

  訓練有素,戰場適應性和生存能力相當強。

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鄴國勇士

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  算是戟步兵的升級版,袁紹可用兵種。

  大大提升了衝鋒傷害和機動能力。

  可以在進攻中也發揮很大作用。

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河北衛軍

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  河北軍算是重灌戟兵的升級版。

  衝鋒傷害強,對抗騎兵,利用機動性伏擊和側翼攻擊,填補漏洞都很不錯。

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兵種解析-長柄武器步兵(黃巾/山賊)

農人矛手

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  炮灰級反騎兵單位,在對付重甲騎兵時意外的具有高價效比。

  用來遲滯敵人,消耗其衝鋒時的高傷害,填補漏洞。

  價格便宜,不心痛。

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黑山賊徒

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  機動性很強的矛兵,近戰衝鋒和破甲能力不錯。

  可以降低周圍敵軍計程車氣,補刀追擊比較好用。

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貞義兵

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  比較好的近戰突擊兵種,能夠幫你開啟缺口。

  免疫疲勞可以充分利用衝鋒能力,在不潰計程車氣下可以反覆蹂躪敵人的戰線。

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黃巾矛兵

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  遠端防禦能力很強,側翼包抄效果不錯。

  如果敵人沒有強力的近戰步兵,抗線能力也很強,不過需要解決士氣問題。

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捍地軍

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  近戰抗線的強力部隊,防守反擊的中堅力量。

  可以把騎兵收拾的服服帖帖,耐久性也很不錯。

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斂拾隊

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  算是黃巾矛兵的各方面強化版,特別時包抄突擊敵人後排的爆發力很強。

  機動靈活,可攻可守。

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布義軍

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  近、遠端攻擊能力出眾的輸出單位。

  擁有火箭能力。

  可以結成鬆散隊形包抄,也可以利用圓陣據守。

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太平鐵臂軍

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  近戰能力超強的精銳部隊,保持士氣和精力可以打出高傷害。

  特別適合攻擊敵人抗線的集團。

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兵種解析-遠端步兵(聯軍/漢庭)

弓箭民兵

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  基礎的遠端部隊,中規中矩,對於劉備這樣維持民兵較容易的派系在戰役中效果很好。

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僱傭弓箭手

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  擁有不錯的遠端殺傷能力,長程戰鬥後期彈藥耗盡也可以衝鋒突襲一下。

  擁有疲勞抗性,能夠持續保持強戰鬥力。

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弓箭手

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  標準的遠端打擊力量,火力持續性很強。

  部署比較靈活。

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弩兵

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  射程較遠,特別適合對付敵人重甲愛單位。

  只要戰線穩固,能夠對敵人抗線或突擊主力造成高傷害。

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連弩兵

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  對付輕甲目標很有效,可以有效遲滯敵人輕甲單位的進攻。

  射程較近,不過輸出能力很強。

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重灌弩兵

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  防禦能力比弩兵更強。

  不過本身側翼非常脆弱,在使用上價效比較普通弩兵低。

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重灌連弩兵

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  同樣是需要強化保護的中距離壓制單位。

  如果你陣線穩固,不如直接就用普通連弩兵來得划算。

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黑龍軍

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  可以有效利用地形優勢打出強力傷害。

  防守時作用相當強。

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坤地軍

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  範圍殺傷能力很強,近戰也不虛。

  伏擊能力強,士氣也容易保持。

  使用靈活,攻防皆可,就是有點小貴。

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益州弓箭手

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  傷害能力很強的弓箭部隊,劉備系趙雲等將領可以使用。

  正面傷害甚至近戰能力都不錯,只要其他部隊能援護側翼,作戰效能很高。

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益州神射手

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  進一步強化的益州弓箭手。

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北海之怒

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  遠端高破甲單位,持續戰鬥能力很強。

  用作防守作戰時效果很好。

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建安雷霆軍

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  強化版的北海之怒,用來包抄襲擾敵人的精銳重甲單位。

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