《三國全軍破敵》雙傳奇史真真實模式馬騰統一要點 城市建設、人才培養與軍隊配置詳解

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  馬騰是東漢末年稱霸西涼的一方諸侯,後被曹操誘殺。其子馬超起兵反曹,掀起了曹操西征的大幕。那麼《三國全軍破敵》中馬騰勢力應該怎麼玩呢?下面就帶來“涼王徐鳳年”分享的《三國全軍破敵》馬騰勢力城市建設、人才培養與軍隊配置詳解,大家可以來學習一下。

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  由於雙傳奇難度下電腦暴兵及其變態,雖然已經開始平推,但統一還需要花較多的時間,後會持續更新。

  本攻略會從如下幾個方面來闡述雙傳奇史真實模式中馬騰派系的要點:

  1) 城市建設

  2) 人才培養

  3) 外交策略

  4) 軍隊配置

  5) 戰鬥技巧

  6) 馬騰整體發展過程

  其中很多見解均可用到其他派系上,大家自行消化,且只會談到一些要點。

城市建設

糧食

  兵馬未動,糧草先行。軍力是以強大的糧食、經濟以及秩序為基礎的,本作城市建設的要點即在於以上三點。

  糧食是必須首先考慮的要點,本作的糧食收入與消耗是全國統一計算,顯示在左上角,只要總的糧食剩餘為正即可,個別郡出現負糧食剩餘沒有影響。

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  糧食建築相對簡單,優先拓土序列,其次官府序列,糧食儲備序列基本不用(需要加秩序可以考慮建一個)

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經濟

  第二個要點是是經濟,城市中的經濟來源有:農業、工業、商業,計算方式為:基本產值*產值加成,其各自的特點為:

  農業收入受到人口數量加成。

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  工業收入基本產值較高,產值加成較低,商業收入基本產值較低,但產值加成較高(香料和絲綢屬於商業)。

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  因此在前期城市還未發展起來的時候,主要靠工業來提高收入(此時農業與商業還沒有高的產值加成)。

  農業收入的建築基本不建(農業郡國都是糧食生產拉滿);工業的建築只造手工作坊序列和官坊序列,加人口發展的一般不造。

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  商業建築只造市集序列與市肆序列,學校序列與收入無關。

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腐敗

  另外需要注意的是腐敗問題,在遊戲中後期影響收入最大的即為腐敗因素,因此必須予以高度注意。最佳化腐敗的方法有如下幾種:點選減腐敗的改革、金系武將差事與建築。其中減腐敗的建築為:工業中的官坊序列與公府序列。

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公共秩序

  最後是公共秩序,公共秩序的影響要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支援度(剛攻下的地區會有低支援度效果,過幾回合就好了)、敵軍(當有敵軍在境內會降秩序)、儲備(當總體糧食為負且該地區沒有儲備時會大幅度降低秩序),其中只有人口是常駐且無法消除的秩序降低。

  除去派系獨有建築外,本作的公共秩序主要為孔廟序列,另外糧食儲備序列也略微加一些秩序。

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  此外城市左下角的免稅選項可以提高大量的秩序(但不會由任何糧食生產與經濟收入),在剛攻下一個地區時可以透過免稅的手段提高當地公共秩序。

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郡國建造

  細節如下:1、必造孔廟建築以抵消人口的影響;2、根據郡國的資源點來建設,例如長安資源點為玉礦,則此郡國為工業郡國,先造上述的兩個工業建築,其他型別郡國同理;3、後期若有城市格子剩餘,則優先建造減腐敗的公府序列與工業中的官坊序列。

總結

  綜上所述,城市建設總方針如下:1、首先發展糧食生產,確保總剩餘為正;2、經濟方面前期優先發展工業郡國,後期有閒錢了再補充發展商業郡國;3、確保秩序為正;4、在糧食與工業建築建好後酌情升級主城。

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人才培養

  人才培養主要為技能選擇、裝備搭配與滿意度。

  在史真實模式中,武將沒有那些妖魔鬼怪的技能,轉為各種各樣的增益,其中個人十分建議點出的有如下幾個。

必點技能

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  夜戰即戰錘裡的閃擊戰,進攻時雙方皆無援軍,且敵方減士氣,馬超曾面對六隻滿編,挨個全宰了。(注意防守時無法開啟)

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  投石機的火彈,誰用誰知道,強無敵。

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  雙傳奇難度下必須學會用伏擊,而這個技能確保了大多數情況下伏擊成功率能到100%。

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  戰略地圖上的機動性很關鍵。

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  衝鋒加成,對於騎兵的加成毋庸置疑。

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  同上,傷害即是一切,注意只要是紅色的騎兵均屬於衝擊騎兵。

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  衝鋒速度會讓手感更佳,此外全力擊退的傷害也還不錯。

可選技能

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裝備搭配

  裝備搭配方面,基本就是穿對應屬性的裝備,值得一提的是套裝效果及其強大,例如:

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裝備獲取

  除了俘虜地方將領扒衣服之外,地圖中有幾處穩定產出裝備的資源點(有可能出獨特裝備)。

  方便馬騰獲取的郡國為1、朔方:馴獸場(坐騎)2、成都:鑄甲場(護甲)3、上庸:武器坊(武器)。

  人才滿意度方面,其降低的原因主要有兩點:整體不滿+渴求高位,目前整體不滿可能是和遊戲難度有關,傳奇難度下整體不滿常駐-10(可能我弄錯了,歡迎指正)。

  渴求高位的減值與人物特性和等級有關,等級越高渴求高位越明顯,因此當你看到在野的呂布和司馬懿時(天生七級),如果沒有三公的位置給他們,基本是填不滿這個渴求高位的。

  至於人才滿意度的提升,則主要靠改革、晉升與內閣會議,其中內閣會議強烈建議大家勤做,每個任務都能加滿意度。

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外交策略

  高難度下,不會外交不配統一(僅論史真實模式)。

  外交策略總方針有兩條:1、儘量不要多線戰鬥;2、除非迫不得已,不要降低外交信譽。

  首先,由於高難度下電腦暴兵速度奇快,以及目前強行軍被抓後還能移動(常常電腦有一隊兵在你境內急行軍到處跑,追也不是,不追也不是),而玩家的軍隊無法維持太多,因此多線開戰的結果就是四處漏風,全面崩盤,這也是絕大數人在遊戲中後期迅速崩潰的原因。為解決這個問題,總體而言如下:

  1、尋找穩固的大後方,減少接敵面積,如袁紹先滅公孫瓚,曹操先定山東等等;

  2、人存地失,人地皆存。當迫不得已多個電腦向你開戰時,集中力量在一個方向先滅某個勢力的有生力量,打服一個再回頭戰另一個,這個階段城市陷落沒有關係,只要儘早脫離多線作戰以及儲存軍隊力量,城市遲早可以再拿回來。當初涼州公國剛建立的時候,宋公國與吳公國同時向我宣戰,帶著茫茫大軍和無數狗腿壓境。

  當時的策略即是全力擊退宋公國,在南方僅派一隊滿編和吳公國遊擊拖延。

  最後在長安消滅了宋公國無數軍隊,其狗腿全部打成了我的附庸,從此再沒有和我爭雄的資本,南方陷落的城市也在擊退宋公國後被我軍收復。

  3、當實在打不過的時候,不要怕割地賠款,與一方和平避免多線作戰是關鍵,尋找機會東山再起即可。

  最後,儘量不要貪圖小便宜就隨意撕毀條約,貪小利而忘大義,得不償失。

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軍隊配置及兵種推薦

將領

  將領的配置個人比較喜歡用:水+火+木。金系與土系將領我不愛用,大家可以自行搭配。

  水系將領必帶,夜戰(雙方無援軍且敵方減士氣)+投石機+陣型,沒有不帶的理由。

  火系將領帶衝擊騎兵,且將領衛隊殺傷較高,作為主力輸出手段,火繫馬超經常一場擊殺1000+,史真實模式。

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  木系將領帶抗線槍盾,槍盾兵的盾牆陣,誰用誰知道,穩如老狗。

  以馬超為例,具體配置如下:木系六隊重灌持矛親衛,水系四隊投石機+兩隊弓騎,火系兩隊衝擊騎+兩隊持盾騎+兩隊白龍軍。

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  兵種的話,分為步兵、騎兵、遠端來闡述馬騰派系的推薦兵種。

步兵

  抗線步兵首推重灌持矛親衛。

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  高士氣、高生命、高近戰閃避、高護甲、高遠端格擋,並且帶有龜甲陣

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  前排六個龜甲陣的重灌持矛親衛,雷打不動。

  側翼及肉搏步兵推薦白龍軍。

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  極高的近戰閃避,高遠端格擋,帶矛牆陣。

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  其缺點為未開矛牆陣時無法反制騎兵,因此基本用法為:輔助重灌親衛在側翼防守,平時不開矛牆陣以抵擋遠端傷害,當敵方騎兵即將衝鋒白龍軍時,開啟矛牆防守。

  其他步兵稍微點評一下:

  劍盾兵:無法反制騎兵,容易被正面突破,並且樓主的風格以騎兵殺傷為主,步兵僅負責抗線。

  大戟兵:低遠端格擋,容易被社保。

  青龍軍:同上,無遠端格擋,個人不喜歡用。

  黃龍軍:高衝鋒步兵,喜歡用步兵殺傷的朋友可以嘗試,抗線還是算了。

騎兵

  北涼鐵騎甲天下,不接受反駁。

  馬騰派系三種特色騎兵都十分強力,且各有用途。

  首先是羌族劫匪。

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  高衝鋒加成,高破甲殺傷,免疫疲勞(神技),清兵利器。

  玩騎兵必須懂開陣,羌族劫匪的陣型主要有兩種,分別為楔形陣和菱形陣。

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  其中楔形陣用於背衝,菱形陣用於騎兵戰肉搏。

  曾經在我直播時給大家演示過,馬超開楔形陣背衝一隊滿血乾天衛軍,一波直接衝沒了。

  注意!羌族劫匪不要用來直接衝遠端,由於其毫無遠端格擋,可能在路上就被射死很多單位,另外陣要隨時切換,不要開著楔形陣一直肉搏。

  緊接著是羌族掠襲騎兵。

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  相比於羌族劫匪,掠襲騎兵有更高的近戰閃避、高遠端格擋,但傷害較低,因此適合用於衝擊地方遠端部隊或者進行肉搏戰(開菱形陣)。

  騎兵最後是羌族獵手。

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  高射速、高傷害、高射程(大部分步弓手都只有200射程)、極高帶彈量,加上騎兵機動性+免疫疲勞。

  無論是遠端壓制,還是牽制對方騎兵,都屬於上上之選。

  (和我們北涼弓騎比起來,步弓手是什麼弟弟)

  其他可用的騎兵馬騰派系的確用不上,至於重灌虎豹騎、西涼重騎兵等特殊騎兵,樓主還沒有玩就不多做點評了。

遠端兵種

  遠端部隊首推投石機。

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  配合燃火投矢毀天滅地,拉開陣型每輛投石機場均擊殺400左右,加上騎兵拉扯,大部分戰鬥地方還沒有碰到抗線步兵就潰敗了。

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  配合上文寫到的“天怒將軍”套裝,達到驚人的射速,突突突突突。

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  除了弓騎與投石機外,其他遠端樓主一個不帶,一是殺傷效率完全不及騎兵和投石機,二是機動性太差。

  當然只是一家之言,大家自己用的舒服就好。

  回到最初的軍隊配置上來。

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  可以看到,首先是六隊正面的重灌持矛親衛,以及兩隊側翼的白龍軍,共同保護四隊投石機。

  馬超+兩隊羌族劫匪負責衝擊步兵,木系將領+兩隊掠襲騎兵負責衝擊遠端或騎兵肉搏,

  兩隊弓騎負責遠端壓制、騷擾對面騎兵以及支援。

  這樣的配置兼顧遠端壓制、正面抗線與殺傷,算是戰役中比較全能的軍隊配置了。

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